• 边缘世界 RimWorld

    2018年10月17日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM

    2023-11-19 / 标签: PC 模拟经营 基地建设 生存 时间杀手 mod 沙盒 生产规划 独立游戏

    环世界是我心中生存建造类游戏的巅峰,完美契合了自己的喜好上瘾至极。游戏用大量随机性内容持续带来意想不到的生存挑战和目标让玩家在基地建造中很难感到厌倦,而在经营规划方面则是通过玩家操纵的小人的养成与他们合理的任务规划实现自动化运营。游戏有很多流派和玩法,各种Mod和大型DLC也极大充实了游戏内容。就我个人而言,环世界实现了我在生存建造游戏中当一个大农场主饲养各种各样动物的梦想:他们不仅是宠物而是真的能参与进生产和防卫中。
  • 超级马力欧派对 スーパー マリオパーティ

    2018年10月5日 / Nintendo Switch / 派对

    2019-9-25 / 标签: NS 任天堂 Switch 聚会游戏 多人游戏 马里奥 nintendo 马派 大富翁

    作为一个纯聚会游戏马派必须得叫着朋友一起才行,单机想都不要想。我只玩过“大富翁”和河川生存两个模式。“大富翁”是多人竞技类,虽然我管它叫“大富翁”但其实比小时候玩的那个买房子游戏创意性强多了,就是每局的最后系统强行找平衡有点儿恶心。河川生存是多人合作类,很考验大家动作的契合度,玩这个之前要做好手臂酸掉的准备。总的来说马派里的多人游戏还算不错,就是图少了点很容易腻。
  • FIFA 19 FIFA 19

    2018年9月28日 / PS3、Xbox 360、Nintendo Switch等 / SPG

    2019-9-24 / 标签: PS4 NS Switch EA 足球 体育 竞技 年货 欧冠 FIFA

    相比18来说19加重了防守强度,削弱了进攻尤其是绝对速度上的优势,所以我的打法从边路强突传中变成了中路渗透找空档。这代FIFA拿回了欧冠欧联的版权,也要到了中超的版权补足了一票缺失的球员,但因为过了世界杯年所以国家队没有18那么全,尤其是里面没有东亚的国家队就有点难受。NS移植这边虽然便携性不错但是摇杆用着太难受了,画质和PS4比差距也有点大,甚至经理模式还阉割了一部分,所以买着不太值当。
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2019-9-24 / 标签: 古墓丽影 PS4 TombRaider SquareEnix CrystalDynamics 劳拉 冒险 解谜

    这代因为是后来用PS4玩的所以我记得很清楚。动视水晶的剧本一直就半斤八两,而且最要命的是这三部里根本看不出任何在这方面的进步。游戏画质是还可以,然后这次加进去了几个挺大的村子也让我觉得有点意思,终于能看看那些隐居者们的世外桃源生活了。可这村子里的支线......毫不夸张地说这绝对是我玩过的游戏里最无聊的支线了,无聊程度跟刺客信条比有过之无不及。所以这第三部没有升华到位还是有些让我失望的。
  • 胡闹厨房2 Overcooked 2

    2018年8月7日 / Mac、PC、PS4等 / SIM / Ghost Town Games Ltd., Team17

    2019-9-25 / 标签: Switch NS 独立游戏 多人游戏 分手厨房 合作 好难啊 友尽 手残

    胡闹厨房是个十分优秀的多人合作游戏。这游戏虽然看起来只是大家合伙儿做饭,但它设计得是真的细。且不说盘子脏了要洗 灶台着火了要灭,食材的烹饪顺序必须按照菜单上的来,DLC甚至还出了考棉花、榨果汁、做烧烤等等。虽然和朋友玩的时候会吵吵闹闹但真的很欢乐。然而在NS上用手柄玩还是蛮不舒服的,没有键鼠操作那么精准。另外这游戏玩着容易累,所以一般它不会成为我和朋友一起打游戏的首选。
  • Fate/EXTELLA LINK

    2018-06-07 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ACT

    2019-9-26 / 标签: Type-Moon Fate Switch NS 割草 斋藤千和 贤妻狐 東出祐一郎

    这作跟上代比在某些方面确实是有提升的,比如游戏在无双的部分增加了更多的招式,打法变得丰富了起来。人物增加了一些人气角色,服装也变多了起来。但就跟“舍本逐末”说的一样,这作把上代最为出色的剧本和与英灵间的互动全部扔了。你根本找不到里面主角是谁,甚至只有完成那些无聊的副任务后才能提升和英灵间的羁绊,提升到顶后换来的不是特殊剧情而是短短的三句台词,您逗谁哪?幸好这只是个外传......
  • 女神异闻录3 月夜热舞 ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト

    2018年5月24日 / PS4、PS Vita / サウンドアクション

    2021-12-2 / 标签: PS4 ATLUS SEGA 音游 女神异闻录 persona 目黑将司 p3 换装

    并没有玩过原版游戏。这是p3首次3D化,建模和p4d比舒服了很多。音游部分难度不高,能探索每个人高清化建模的房间,p3本身的高水平音乐也给游戏打了个好底子。遗憾的是本作和p4d不同没有剧情,歌曲数目略少,实际体验时背景和按键有些撞色,不过整体是个合格的粉丝向游戏。另外从角色对话中能感受到只有老玩家才懂的老友重逢的感觉,也能看到角色之间深厚的感情,所以比起新作我更希望Atlus能好好重制一下p3。
  • 星之卡比 新星同盟 星のカービィ スターアライズ

    2018年3月16日 / Nintendo Switch / ACT

    2019-9-25 / 标签: Switch NS 星之卡比 任天堂 nintendo 多人游戏 横版 HAL研究所 粉色恶魔 平台

    确实这种关卡制的感觉让小时候只玩过镜之迷宫的我不太适应,但最难受的地方还是隐藏要素太少了让人缺乏探索欲,也就画质跟GBA时代比提升了很多。还有就是什么地方它都要摆个提示牌然后把需要的怪放在那儿,根本不用动脑子全程一本道通关就行。多人模式和朋友一起打的时候它的乐趣明显没马里奥系的游戏多,所以后来我就改玩单机了。
  • 精灵宝可梦 究极之月 ポケットモンスター ウルトラムーン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2019-9-23 / 标签: 3DS 精灵宝可梦 任天堂 GAMEFREAK Nintendo 口袋妖怪 日月资料片 这也能叫资料片? GF辣鸡操作的开始 冒险

    来了,它终于还是来了,我等你好久了!我为什么要买这个?我日月还没玩儿够吗?你以为你加个彩虹火箭队就叫资料片了?绿宝石黑白2你忘了吗?那是什么水平的资料片你这是什么水平心里没点13数吗?GF就从这个时候开始彻底放飞自我。行,我在等着你剑盾的操作,如果珍钻复刻还是那样我就真的隐退了......真有你的啊游戏富力克。
  • 使命召唤:二战 Call of Duty: WWII

    2017年11月3日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-1-25 / 标签: PS4 使命召唤 二战 COD 战争 Activision 抗德神剧 射击 COD14

    这里只说剧情模式的部分。总的来说这是个合格的战争片剧情,贯穿全剧的兄弟情塑造得还可以,但那种抗德神剧+美国大片的感觉还是有的,所以当看了个爽片就行,当然如果后面再多加几关可能结尾就更圆润了。而从游戏的角度看这作对战争的刻画也还行,该有的大部分都有了,巴黎德军指挥部那段是比较有意思的。然而到头来我还是没明白为什么这游戏的容量有80G......
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)

    2019-9-24 / 标签: Ubisoft 刺客信条 PS4 暗杀 潜行 育碧 历史 Assassin 刺客无双 埃及

    那年我抱着PS4玩了好久这个,有点强迫症的我喜欢把所有"?"的支线给刷干净。其实这代地图还挺大的,囊括了现在埃及领土三分之二左右的样子。这游戏我全程就是享受开图的快感,到后面都懒得潜入暗杀了,直接骑马无双屠据点,所以也开始玩得逐渐无聊了起来。起源其实就前三分之一的时候玩着爽,越到后面越没意思,这也是我没跟着入它后面马上就出的奥德赛的理由。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2019-9-25 / 标签: 任天堂 NS 马里奥 Switch nintendo 双人游戏 创意性十足 解谜 合作

    奥德赛的大部分操作还是基于传统的横版马里奥。这个游戏最有意思的地方就是双人模式的时候和朋友一起探索里面的隐藏要素,基本猜哪儿哪儿就有东西,从没让我们失望过。虽然一开始我还会想控制帽子的那个人会不会太过无事可做,但事实上他有或者没有人控制帽子简直就是两个游戏,只有双人模式才能玩出马里奥和凯皮一起冒险的感觉,真的超有趣!任天堂真是手把手告诉大家什么才是最单纯的快乐,它是真的懂游戏。
  • 恶灵附身2 The Evil Within II

    2017年10月13日 / Xbox One、PS4、PC / Survival horror

    2019-9-23 / 标签: 恶灵附身 PC Bethesda TangoGameworks 恐怖 三上真司 艺术家 血腥

    视频通关恶灵附身1后我就赶紧拿新的2来玩。游戏前三分之一的敌人是个拿着相机的变态艺术家,这部分很多的演出都很精彩,血腥艺术感十足。可过了这部分后越往后玩就越没感觉。本来弄了个半开放地图的小镇我觉得还挺有意思,结果后来才发现后面一半的内容全都是线性剧情,根本回不到前面的镇子上。之后二代还顺带炒了炒一代几个boss的冷饭,玩到最后我只觉得它中规中矩。
  • FIFA 18 FIFA 18

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / SPG

    2019-9-23 / 标签: PS4 PC EA 足球 体育 竞技 年货 世界杯 origin FIFA

    之前因为各种原因很久没玩的足球游戏终于又能玩了,像我这种落魄豪门的球迷就特别喜欢用经理模式来YY一下,有时候玩不到心里就特痒痒。FIFA在线下和朋友打的时候绝对是个让人容易心态失衡的游戏,是手柄们被摔频率最高的游戏之一。至于游戏本身,这代的速度跟19比是很吃香的,然后就是传中套路,打发基本比较死。这种体育游戏是真的不好给分,因为它并不属于大众游戏。
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2019-9-24 / 标签: PS4 顽皮狗 神秘海域 NaughtyDog 画质顶级 景色迷人 解谜 DLC 冒险 巨乳

    听顽皮狗工作室说他们原本没想单做一个游戏,结果做着做着就收不住了hh。这个DLC的流程我印象里也得4-8小时,反正不短就是了,就是价格有点小贵,但作为一个独立的游戏来说素质已经算不错了。情节上还是跟主游戏一样走的动作大片的路线,就是中后段有点儿赶,但看得出顽皮狗是花了心血研究了印度的古迹。最后的追逐战还是很精彩的,算是个值得购入的游戏吧。
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG / イニミニマニモ?

    2023-11-17 / 标签: PC 同人 魂like RPGMaker 黄油 克苏鲁 黑暗之魂 致郁 黑童话 寿司勇者

    质量非常让人吃惊的黑童话类魂游戏,光是黑童话+魂的组合就已经赢了,而它游戏机制、地图设计和演出的优秀甚至让人联想不到它本质上是黄油,真的是罕见的那种游戏本身好玩还有个有意思的反转剧本的黄油。因为真结局实在太过残忍所以被迫用了修改器没法原汁原味体会玩家们的绝望,但作者构建的这个世界观和角色真的很吸引人。抛开涩涩质量不谈,BS是目前我玩过的最出色的同人游戏之一。
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2019-9-26 / 标签: NS Switch 任天堂 nintendo splatoon 多人游戏 死喷乱涂 橙色正义 射击 竞技

    这是一个买了让我有点儿后悔的游戏,因为没有线下模式所以没法儿跟朋友打......我以为喷喷肯定有线下的双人同屏呢,真的遗憾。游戏其实设计得不错很有它自己的风格,但因为我就联网玩过几局所以这儿就不评价手感什么的了。这种以联网竞技为主的游戏我一般玩不太进去,估计我的乌贼娘只能活在大乱斗里了......
  • 马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス

    2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC

    2019-9-25 / 标签: Switch 任天堂 NS 马里奥 Nintendo 多人游戏 马车 竞速 聚会游戏 竞技

    马车虽然每次玩的时间不长但是是那种能一直玩下去的游戏,服务器从不缺人,上手难度低的特点也为和那些游戏苦手的人一起玩提供了个最佳选择。即使输了,马车这种看似非硬核向的休闲游戏也不会觉得有什么。所以刚入NS后如果想稳妥地找一款兼具网战和线下功能的游戏,那马车自然是首选。后来我网战打了个几千分才发现,其实它不仅要赛车技术好,什么时候用道具,哪里有近道这种小技巧也十分重要,所以想精通的话还是要花些功夫的。
  • 逃生2 Outlast 2

    2017-04-25 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 恐怖 / 生存 / 惊悚 / Red Barrels

    2019-9-23 / 标签: 恐怖 PC 视频通关 悬疑 邪教 解谜 惊悚

    这游戏我视频通关过好几次,但是真的自己拿出来玩的时候根本玩不了啊!!明明大概记得什么地方该怎么走,结果还是没这胆儿哈哈哈。其实我觉得逃生这两代作为纯恐怖游戏来说做得还是不错的,尤其是它事情的背后会有一个更为深层的内容,还有就是它很多时候的氛围是塑造的真的好,这可不仅仅是放一些jumpscare那么简单。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-9-25 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 NS ゼルダの伝説 nintendo 开放世界 青沼英二 解谜 冒险

    荒野之息最出色的地方就是任何你能想到的玩法在这个游戏里基本都能实现。无论大到主线任务还是小到神庙解谜,甚至就是一次偶然的和几只野怪的对峙,它达成目的的方法就不止一种,这就是这个游戏最大的魅力。我在设定集里发现即便这样荒野之息也没有完全把制作者的想法还原出来。他们甚至还设计了更多内容,比如一处游戏中随处可见的废墟背后可能还有一个更为庞大的故事。或许这片大陆在那些制作者的心中远比我们想象的要更生动吧?
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / iOS、PC、PS4等 / Survival horror

    2019-9-23 / 标签: 生化危机 Capcom PC PS4 恐怖 第一人称 这不是生化危机 卡婊

    tag里有一个“这不是生化危机”我觉得说得很贴切。虽然这位是我第一个在全平台上全价购入的游戏,但它和6代呈现出了两个极端:6是虽然扔掉了很多设定但整体还是爆发丧尸危机的大背景,7虽然设定回归了些但变成了个玩过后我也不知道是什么的东西。而且最后矿坑的那段非常赶工,至于最终boss...就这?就没了?10小时就能通关的游戏这还是生化危机?我初见生化4都打的比这时间长了一倍。
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2019-9-23 / 标签: 3DS 任天堂 口袋妖怪 精灵宝可梦 GAMEFREAK nintendo 官中 冒险 收集 莉莉艾真可爱

    之后是第七世代,这时候国内游戏禁令应该消除了,GF和老任也加进去了一直在情愿的中文。地图更多的开放度反而让我觉得有点儿别扭,因为视角还是固定的。画风反而更低龄了......再也找不到当年玩六代的感觉,而且这四个岛还是有点儿小。虽然XY二周目做得没那么好,但它还是因为地图大所以一周目也蛮充实的,可阿罗拉就有点一言难尽了。日月是我第一次对宝可梦感到失望,当然更让我失望的还在后面。
  • 看门狗2 Watch Dogs 2

    2016年11月15日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 动作冒险

    2019-9-23 / 标签: Ubisoft PC 黑客 沙盒 开放世界 育碧 潜行 旧金山 酷 跑酷

    狗2是我GTA5后玩儿了特别长时间的一个沙盒游戏,只不过它的核心玩法是黑客,再配上育碧独有的弄得特别帅的人物动作和cg,老实说其实还挺吸引人的。但问题就是它的短板也很明显,比如载具手感真的想让我摔手柄,比如支线太无聊。相比之前我视频通关的主题是复仇的一代,二代的剧情感觉没什么深度,只能说一般般吧。
  • Fate/新世界 Fate/EXTELLA

    2016-11-10(PS4&PSV) / PC、Nintendo Switch、PS Vita等 / ACT

    2019-9-25 / 标签: Type-Moon Fate Switch NS 割草 斋藤千和 贤妻狐 奈須きのこ

    这游戏玩起来更像个galgame,而且确实它gal这边的表现要比无双的部分精彩。游戏抛开剧本来看真的一般,建模粗糙玩法死板,打一局就不想打第二局了,真的不如光荣的无双系列。但是蘑菇的剧本硬是把这作的分数拉回来了些。大王的故事让人动容,还有和几位主角互动的时候是真的觉得她们就陪在我身边,这需要蛮强的剧本力和演出力的。或许把它做成一个完完全全的文字游戏会好很多吧。

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