• 马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス

    2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC

    2019-9-25 / 标签: Switch 任天堂 NS 马里奥 Nintendo 多人游戏 马车 竞速 聚会游戏 竞技

    马车虽然每次玩的时间不长但是是那种能一直玩下去的游戏,服务器从不缺人,上手难度低的特点也为和那些游戏苦手的人一起玩提供了个最佳选择。即使输了,马车这种看似非硬核向的休闲游戏也不会觉得有什么。所以刚入NS后如果想稳妥地找一款兼具网战和线下功能的游戏,那马车自然是首选。后来我网战打了个几千分才发现,其实它不仅要赛车技术好,什么时候用道具,哪里有近道这种小技巧也十分重要,所以想精通的话还是要花些功夫的。
  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2019-9-23 / 标签: 战地 EA PC 竞技 一战 origin 多人游戏 战争 DICE PS4

    战地和橘子平台我是被朋友推荐才知道的,之前只知道steam。战地其实是个必须多人联网玩才有意思的游戏,没朋友陪着玩儿是真的苦逼。另外一个就是挂太多了,真的是那种肉眼可见的多。其实这个游戏设计的思路挺好的,那种大战场的场景和氛围确实属于当今游戏界的一流,可不知道为什么EA就把战地5的口碑搞砸了。
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2019-9-23 / 标签: 古墓丽影 PC PS4 TombRaider SquareEnix CrystalDynamics 劳拉 冒险 无双镐

    这代主要是在西伯利亚,穿着上就跟上次在太平洋岛上的不太一样了,倒不如说是更让我失望了——这尼玛裹得也太厚实了吧?我想多看看劳拉姐姐的身材呀!前面这两代在系统上的差别不大,优缺点几乎一脉相承,除了改了个景以外几乎啥都没改,不过一上来的雪山场景确实有点震撼我。另外这代的不死军团有点儿意思。
  • 胡闹厨房2 Overcooked 2

    2018年8月7日 / Mac、PC、PS4等 / SIM / Ghost Town Games Ltd., Team17

    2019-9-25 / 标签: Switch NS 独立游戏 多人游戏 分手厨房 合作 好难啊 友尽 手残

    胡闹厨房是个十分优秀的多人合作游戏。这游戏虽然看起来只是大家合伙儿做饭,但它设计得是真的细。且不说盘子脏了要洗 灶台着火了要灭,食材的烹饪顺序必须按照菜单上的来,DLC甚至还出了考棉花、榨果汁、做烧烤等等。虽然和朋友玩的时候会吵吵闹闹但真的很欢乐。然而在NS上用手柄玩还是蛮不舒服的,没有键鼠操作那么精准。另外这游戏玩着容易累,所以一般它不会成为我和朋友一起打游戏的首选。
  • 初音未来:歌姬计划 未来之音 初音ミク Project DIVA Future Tone

    2016年6月23日 / PS4 / Arcade / MUG

    2020-1-23 / 标签: PS4 初音ミク SEGA 音游 换装 初音未来

    虽然平时也在私下玩音游不过这还是我第一次接触miku的游戏也是第一次在主机上打,吐槽下按键打歌是真的别扭w。因为不是氪金而是买断制,性价比上还是比较不错的,里面有200多首歌和一堆服装而且服装是可以全部自己打出来的,不算费劲。就是这建模尤其是脸的部分怎么看着这么别扭啊,有一种莫名的玩具塑料感(尤其是miku,luka还好),真不愧是你啊世嘉。
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG / イニミニマニモ?

    2023-11-17 / 标签: PC 同人 魂like RPGMaker 黄油 克苏鲁 黑暗之魂 致郁 黑童话 寿司勇者

    质量非常让人吃惊的黑童话类魂游戏,光是黑童话+魂的组合就已经赢了,而它游戏机制、地图设计和演出的优秀甚至让人联想不到它本质上是黄油,真的是罕见的那种游戏本身好玩还有个有意思的反转剧本的黄油。因为真结局实在太过残忍所以被迫用了修改器没法原汁原味体会玩家们的绝望,但作者构建的这个世界观和角色真的很吸引人。抛开涩涩质量不谈,BS是目前我玩过的最出色的同人游戏之一。
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / PC、macOS、Linux等 / 沙盒 / mojang studios(3DS/Wii U/NS/Java/iOS/Android)、Other Ocean Interactive(3DS)

    2019-9-25 / 标签: Minecraft NS switch 自由度 合作 沙盒 独立游戏 基地建设 生存 时间杀手

    不是说MC不是个好游戏,它是,但是它一定需要朋友,至少对于我来说一个人会害怕玩它。我入MC是因为一直和朋友缺一个跨平台的联机游戏,结果调试了一个月的网络终于稳定下来后朋友不玩了,MC我之后就很少动了。有时候自己一个人建了好多东西挖了好多钻石偶遇好多险情都会发现没有人跟我分享,这一切都是我自己的世界让我感到更孤独。不过NS的移植做得还不错,就是国内的网络有些让人糟心。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2020-1-23 / 标签: NS Switch 任天堂 塞尔达 ゼルダの伝説 nintendo 解谜 冒险 织梦岛

    其实从流程上来说这个游戏不值这个价。它更像是那种外传一样的小游戏,不过从重置的角度看它确实已经做得不错了。虽然我没玩过前作但还是能在小林克的冒险中感受到当年GB时代的感觉,尤其是后面那几张搞起来比较麻烦的迷宫是真的有那味儿。然后比较大的问题也是各位在评论里提到的就是它的引导性不足。我经常不知道接下来要干什么,记不住NPC的位置然后满世界乱撞最后只能查攻略,甚至boss的打法都得一次次去试.....
  • 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-11-22 / 标签: 任天堂 NS Switch nintendo 路易吉 双人游戏 解谜 恐怖 合作 创意性十足

    其实是很久前玩的了。如果说奥德赛是一种风格,那鬼屋的优秀就可以看成是任天堂在另一种室内风格的场景设计中对关卡和场景互动的理解。它在很任天堂的风格中教会了我们什么是探索解谜的乐趣。游戏的核心玩法和关卡结合得十分巧妙,场景设计很大胆,而且还培养玩家探索的时候主动去尝试互动,于是大量的可互动物品就直接调动了探索欲。最后推荐尽量叫上朋友一起玩,两个人玩起来真的很开心。
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2019-9-24 / 标签: 古墓丽影 PS4 TombRaider SquareEnix CrystalDynamics 劳拉 冒险 解谜

    这代因为是后来用PS4玩的所以我记得很清楚。动视水晶的剧本一直就半斤八两,而且最要命的是这三部里根本看不出任何在这方面的进步。游戏画质是还可以,然后这次加进去了几个挺大的村子也让我觉得有点意思,终于能看看那些隐居者们的世外桃源生活了。可这村子里的支线......毫不夸张地说这绝对是我玩过的游戏里最无聊的支线了,无聊程度跟刺客信条比有过之无不及。所以这第三部没有升华到位还是有些让我失望的。
  • 看门狗2 Watch Dogs 2

    2016年11月15日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 动作冒险

    2019-9-23 / 标签: Ubisoft PC 黑客 沙盒 开放世界 育碧 潜行 旧金山 酷 跑酷

    狗2是我GTA5后玩儿了特别长时间的一个沙盒游戏,只不过它的核心玩法是黑客,再配上育碧独有的弄得特别帅的人物动作和cg,老实说其实还挺吸引人的。但问题就是它的短板也很明显,比如载具手感真的想让我摔手柄,比如支线太无聊。相比之前我视频通关的主题是复仇的一代,二代的剧情感觉没什么深度,只能说一般般吧。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2019-9-23 / 标签: 古墓丽影 PC PS4 TombRaider SquareEnix CrystalDynamics 劳拉 冒险 百合

    其实我对新古墓丽影这三作的前面两代印象已经不深了。这代应该是卑弥呼那代,我一般管它叫古墓丽影9,说的是劳拉被弄到了一个东日本的岛上后去救日本姬友的事。我印象里这三代脸模做得最好看的就是这代,有一种西方女性刚强下的东方美。古墓丽影三部曲和PS4的神秘海域一比还是能感受到剧本力的不足,不过画质上它已经基本达到同时代的高水准了。
  • ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2021-11-22 / 标签: NS Switch 任天堂 塞尔达 nintendo ゼルダの伝説 Koeitecmo 光荣 割草 外传

    作为原版玩家认为整体满意。光荣近些年把知名ip改编成无双游戏的想法十分成功,最重要的是让无双和原版游戏呈现出同一种风格(夸一下本作场景丰富度不错)。而游戏也为荒野之息的背景和人物进行了大量补全,同时弥补了很多遗憾,看着英杰们的日常互动真的让人感动。但不得不说云游戏确实是更好的选择,因为实际玩的时候会越玩越厌倦,除了无双玩法本身有些单调外原因主要是支线太枯燥甚至有些刁难玩家,体验不是很好…
  • Fate/新世界 Fate/EXTELLA

    2016-11-10(PS4&PSV) / PC、Nintendo Switch、PS Vita等 / ACT

    2019-9-25 / 标签: Type-Moon Fate Switch NS 割草 斋藤千和 贤妻狐 奈須きのこ

    这游戏玩起来更像个galgame,而且确实它gal这边的表现要比无双的部分精彩。游戏抛开剧本来看真的一般,建模粗糙玩法死板,打一局就不想打第二局了,真的不如光荣的无双系列。但是蘑菇的剧本硬是把这作的分数拉回来了些。大王的故事让人动容,还有和几位主角互动的时候是真的觉得她们就陪在我身边,这需要蛮强的剧本力和演出力的。或许把它做成一个完完全全的文字游戏会好很多吧。
  • 恶灵附身2 The Evil Within II

    2017年10月13日 / Xbox One、PS4、PC / Survival horror

    2019-9-23 / 标签: 恶灵附身 PC Bethesda TangoGameworks 恐怖 三上真司 艺术家 血腥

    视频通关恶灵附身1后我就赶紧拿新的2来玩。游戏前三分之一的敌人是个拿着相机的变态艺术家,这部分很多的演出都很精彩,血腥艺术感十足。可过了这部分后越往后玩就越没感觉。本来弄了个半开放地图的小镇我觉得还挺有意思,结果后来才发现后面一半的内容全都是线性剧情,根本回不到前面的镇子上。之后二代还顺带炒了炒一代几个boss的冷饭,玩到最后我只觉得它中规中矩。
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2020-12-19 / 标签: PS4 生化危机 Capcom 解谜 恐怖 浣熊市 丧尸 重制版 追踪者 射击

    总的来说体验还行,尤其是前段的城市场景太有感觉了,一些地方的恐怖氛围营造得也不错,可惜卡婊依然砍掉了很多情节,后面的剧情也有点赶。明明卡洛斯部分还有可以展开的地方,结果本身情节就牵强,后面节奏一快就更生硬了。另外就是在没有追追出场的地方弹药给的还是有点多,而到了boss战我老理解不到正确打法就有点恼人。反正吉尔姐姐的经典低胸装才是这游戏核心哈哈!她真的美得出水啊!超喜欢用这样的小姐姐大干一场www
  • 零 ~濡鸦之巫女~ 零 ~濡鴉ノ巫女~

    2014年9月27日 / Wii U、Nintendo Switch、PS5等 / 和风恐怖冒险

    2021-11-17 / 标签: NS switch 恐怖 零 Koeitecmo 光荣 百合 和风 小姐姐hso 犀利姐

    之前搜集恐怖游戏时就听说了这个系列。游戏如果用一句话形容就是优秀的日恐背景设定、祖传的拍照杀鬼玩法和冲上天的小姐姐建模被章节化叙事和人物塑造的问题掩盖了。它的优点和特色当然十分吸引人,但同时游玩体验本身对剧情和人物的依赖也很重。游戏章节之间的割裂感很强,人物塑造因为互相交流不多所以不够突出,而以文本为主去揭露内情的方式给人留下印象的冲击力也差了一点。(移植在NS上的操作手感并不算好)
  • FIFA 19 FIFA 19

    2018年9月28日 / PS3、Xbox 360、Nintendo Switch等 / SPG

    2019-9-24 / 标签: PS4 NS Switch EA 足球 体育 竞技 年货 欧冠 FIFA

    相比18来说19加重了防守强度,削弱了进攻尤其是绝对速度上的优势,所以我的打法从边路强突传中变成了中路渗透找空档。这代FIFA拿回了欧冠欧联的版权,也要到了中超的版权补足了一票缺失的球员,但因为过了世界杯年所以国家队没有18那么全,尤其是里面没有东亚的国家队就有点难受。NS移植这边虽然便携性不错但是摇杆用着太难受了,画质和PS4比差距也有点大,甚至经理模式还阉割了一部分,所以买着不太值当。
  • 实况足球2020 eFootball Pro Evolution Soccer 2020

    2019年9月10日 / PC、Xbox One、PS4 / SPG / KONAMI

    2021-7-3 / 标签: PS4 足球 KONAMI 体育 竞技 年货 PES 实况足球

    鉴于FIFA太屑就看了看实况。总的来说和FIFA差别很多,最明显的就是实况手感实,FIFA手感飘。UI的炫酷感完全和隔壁比不了,而且没有版权,但是脸模可比FIFA好太多了,球员成长和团队协作系统也很好,换句话说如果要比模拟运营的话那实况稳赢。很多如退役告别赛这样的细节做得也很好,更别提实况没有强制退役一说,就是给年轻球员强制上解约金有点扯,但对我这种情怀队迷来说实况20比FIFA20体验好不少。
  • 火影忍者 最强忍者大集结 2 NARUTO -ナルト- 最強忍者 大結集2

    2004年4月29日 / GBA / ACT

    2019-9-21 / 标签: GBA 火影忍者 童年 横版 平台 漫改

    出人意料的是这游戏我还通关了,虽然素质本身不高吧......主要是人物太少,剧情就是中忍考试的那段,流程也不算太长,敌人种类也就那么几个。不过这是我最早摸的火影的游戏,那时候还用盗版碟看得很嗨。
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2021-6-23 / 标签: PS4 顽皮狗 最后生还者 NaughtyDog 末日 潜行 生存 双线叙事 画质顶级 让人失望

    编剧最初的思路没什么问题,他想让艾莉明白复仇本身没有意义,但奈何水平差,整个剧本问题太多,很多角色和情节的安排完全是为了达成这个目的服务。另外他不明白游戏和小说的区别。游戏的代入感很强,而这个故事安排的顺序却调动了玩家情绪的对立,导致某些段落体验很不好。当然抛开这些也要看到游戏本身的硬件很出众,比如运镜演出,还有场景和敌人营造出的真实感和压迫感。所以如果把埃比的段落单拿出来做成DLC会不会好些呢?
  • 无双大蛇 魔王再临 無双OROCHI 魔王再臨

    2008年11月27日 / PS2、XBOX360、PSP / ACT

    2019-9-21 / 标签: 无双系列 光荣 KOEI PSP Koeitecmo 穿越 三国 战国 割草 童年

    这代出的很快,但是我玩的时间却没有一代那么长。同样去刷最高难度的时候我好像把一代跑路快的张郃姐姐换成了孙行者,专门负责游记战的跑路环节hh。看了眼后面出的三代竟然连北欧神话都搞出来了......说实话心里有点儿接受不了。你说二代是中国日本的神话角色那就算了,这咋还扯到西方世界了呢?
  • 星之卡比 新星同盟 星のカービィ スターアライズ

    2018年3月16日 / Nintendo Switch / ACT

    2019-9-25 / 标签: Switch NS 星之卡比 任天堂 nintendo 多人游戏 横版 HAL研究所 粉色恶魔 平台

    确实这种关卡制的感觉让小时候只玩过镜之迷宫的我不太适应,但最难受的地方还是隐藏要素太少了让人缺乏探索欲,也就画质跟GBA时代比提升了很多。还有就是什么地方它都要摆个提示牌然后把需要的怪放在那儿,根本不用动脑子全程一本道通关就行。多人模式和朋友一起打的时候它的乐趣明显没马里奥系的游戏多,所以后来我就改玩单机了。
  • FIFA 21

    2020年10月9日 / Xbox Series X/S、PS5、Xbox One等 / SPG / EA Vancouver, EA Romania (Electronic Arts)

    2022-2-24 / 标签: PS4 EA 足球 体育 竞技 年货 FIFA 经理模式

    相比前作,FIFA21在经理模式上有了飞跃的提升,比如日程安排更真实,加入了敏锐度系统;球员的发展选择更自由,场上的首选位置也可以调整。操作上这代的速度盘带优势更明显,对方防守强度也下降了,难度下来了不少。另外在转会谈判、存档档位和队内球员上限中也做了优化,解决了很多诟病已久的问题。不过经营养成方面和隔壁PES20比还有差距,很多问题也仍需解决,但至少思路是对的。所以这回EA终于敢多挤点牙膏了…

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