• 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-14 / 标签: PS5 ARPG RPG 开放世界

    已白金~业界长时间构建的开放世界设计逻辑毫无疑问是为玩家服务的,但也揭露了一个事实,游戏某些特定的标准化机制成立并泛用后,反倒会对其创新本身产生难以突破的局限性。“开放世界”层面上,法环因秉用前系列作“魂要素”的玩法内核无疑是种变相突破;引导系统/难度等种种系列遗留问题饱受玩家争议,却又能激起强烈的自发性探索。它虽不是无暇的,但绝对是魂粉们有史以来最热闹的狂欢。(借某大佬的话“宮崎英高是天才!”)
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG PS4 ARPG

    曾经想着买PS4就是为了血源!(血源天下第一)然而自己没有买主机用的舍友的主机玩了半个学期。现在已白金,也是目前唯一一款ps平台上白金的游戏2333血源是我最爱的一款魂系列游戏没有之一!碎片化隐晦的剧情叙述方式,以及克苏鲁神话题材的背景,让我玩完游戏后一直在找解析和游戏中物品说明对照,产生“啊!原来是这样!”的惊喜感!唯一的缺点可能就是流程有点短让人意犹未尽~也是让我感受到了第九艺术真正的魅力!
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2021-2-18 / 标签: ADV GAL PSP

    满分献给这部未完成神作以及花费大量时间为游戏后续补漏的R11大佬们。或许是自身对悬疑作品涉猎尚浅,至今为止在所见的任何形式的体裁里都未见过如此构思精妙的作品,就算砍掉self篇,心/悟两篇的体验也足以支撑起悬疑这块招牌。未完成部分恰好符合心目中“能激起通关后续探索欲”的理念,也许正是这份遗憾才造就了玩家们这般如痴如醉吧。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2023-5-21 / 标签: PC 解谜

    不依赖阶梯式道具获取和线性流程的解谜游戏通常会使玩家对解谜的逻辑导向暧昧不清。这弊端在本作成立,但不影响体验。解谜线索几乎全关联文本,破碎的解谜链全凭散乱的外部经验打破困境,解谜/剧情以碎片化形式托出,给予玩家坚持下去的动力全依靠一腔对未知的好奇心。如此走钢丝的设计理念在不断地过滤着各种玩家,我们见证起源与湮灭,同最终能存留下来的人们将本作视为至宝,并从此都在心中留下一道不可磨灭的痕迹,可歌可泣。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-2-1 / 标签: GAL PC ADV

    第一次玩打越刚太郎的作品~(听说是成名作),非常震撼!超佩服打越刚太郎的叙诡思路!可能前面会有点小无聊,但是一旦开了最后的可可篇就开始各种高能,想想玩的时候简直头皮发麻。meta元素发挥的淋漓尽致这游戏真的是没有通关等于没玩2333
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2020-2-2 / 标签: GAL ADV ONS

    游戏篇幅太长,导致一年才打完全部。打完后又看了些游戏的理解被震撼到无以复加,对人物的刻画令人深刻,各种上位世界的观测、幻想与现实的交错亦真亦幻来回切换,让我感觉到了有种看今敏的动漫的即视感。很幸运能从寒蝉动漫了解到海猫的游戏,也让我见识到了你永远别怀疑编剧作者的知识储备量有多少。然后所有的事件深藏着最本质的东西--爱。(看完漫画后改满分,真要结合漫画看,漫画补完了许多游戏没有讲明白的事)
  • 寂静岭:破碎的记忆 サイレントヒル シャッタードメモリーズ

    2009-12-08 / PS2、PSP、Wii / AVG

    2021-11-26 / 标签: PSP 恐怖 AVG 解谜

    算是头一回接触这类“毫无还手之力”的逃脱关卡,通关过后挖掘出的线索也是能在逻辑上理清这另类设定,无论何时回味都会不由地赞叹这个饱含丰富情感的载体。寒风叙写衷肠,信息碎片更是无不流露出令人动容的浓厚情愫,理解本作后其实能明白它并不归于表面的惊悚,是更深层次的情感表露,而一切又是心理问卷的潜意识选择。偶然听到Acceptance又能回想起那个失魂的夜晚,由衷地庆幸与这部游戏的相遇(感谢勺老师)
  • 魔兽世界 World of Warcraft

    2004年11月23日 / PC、Mac OS X / MMORPG

    2020-2-2 / 标签: MMORPG PC

    暴雪出品必属精品!史诗级MMORPG!也是我第一个入坑的mmorpg游戏!有着深远的历史沉淀作为背景,上手后让人欲罢不能,现在还记得一开始在艾尔文森林迷路各种走不出去2333每张地图的主线故事都颇为动人。说是目前为止乃至以后都是最强MMORPG!!在游戏里交了许多朋友,就算现在AFK 了,还有在聊天~~这游戏对我来说算是一个天花板的高度~虽然可能因为时代原因画面不怎么样,但是人家CG棒啊!
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-10-17 / 标签: PS5 ADV

    因之前无比喜爱成田良悟的几部多线叙事作品且又是428粉,本作算是毫无悬念地入粉了。难以言喻本作到底关联致敬了多少部科幻经典中的设定和彩蛋,在这科幻诡计设定横遍的当今,断能想象融聚百家之长亦能自成体系是有多难。叙事手法恰同基石凌驾于一切诡计之上,多线乱序及回忆相关插叙才是展现其故事精彩的起承转合之妙,想想不禁又对多线叙事喜爱了几分。机甲战争本无华,配得歌姬却又如此之绚烂,涕零。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG ARPG PSV

    玩过伊苏系列中最好玩的一作!也是集大成一作!而且是双线剧情。这次的女主丹娜人设刻画的非常细腻,甚至现在一想到丹娜心里就不是滋味,结局真的让人感动!...法老控面前,画风真的不是什么缺点了已经,这作可玩性真的是非常多,中后期剧情把控很棒!这才是伊苏!期待伊苏9!
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG PC ARPG

    玩的是重置版,由于是玩了魂3后来补前作的,所以对操作和一些技巧轻车熟路,boss除了王城双基、马努斯、黑龙以外,没有特别卡关的boss,主要的恶意还是在地图的机制上emmm一言难尽。剧情比较是黑魂系列的第一部,世界观庞大架构着北欧神话,碎片化叙事和RPG的沉浸感简直不要太棒!让人感觉真的像你就是一个在历史长河中的过客,一切都在见证历史的变化并作出改变抉择,而且主角也不是什么好人额,,,感谢百大带我
  • 意识流 意识流 / Stream of Consciousness

    2008年4月21日(开源共享版) / PC / AVG

    2020-6-8 / 标签: ADV GAL ONS

    全篇如标题所诉的意识流,虽然没做完是个半成品着实可惜,但作者很好地用gal这载体阐明了看待世界的不同方式和态度。思想是人类最具价值的财富,独立个体的我们一路奋进不断思考完善自我,多少年过后,可能回头对当年寻求真理的自己付诸一笑,但正如游戏所言,“年轻时的激情,也可能是一场毫无原因的幻梦,但激起的波澜,永远回荡在意识的河流。”
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2021-4-3 / 标签: ADV IOS

    系统音乐乃至选角都充斥着一股廉价感,这种程度的缝合怪如果没有足够高的期望值或许根本不会打开吧,但事实证明,一个对历史暗讽批判并引人深思的剧本足以让人忽视掉这游戏所有的缺点。想起美丽新世界中众望的呼声几度令人不寒而栗,革命躯壳之下不应只是血肉,如不能剖开其表,所就辉煌必然是模糊的。“与其咒骂黑暗,不如燃起一支明烛。”
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG PC ARPG

    魂系列的入坑之作,一开始被恶心到了,早早就开修改器把全部打通后就没玩了,到后来因为一个契机,又被一位大佬拉入坑后科普讲解了黑魂的种种,到后面认认真真的再重新受苦到通关,后二周目三周目,彻底被宫崎英高的魂系列给折服了,到后来再玩了魂1,许多剧情连贯了起来,看到各种伏笔设计的巧妙,真的是纯粹的第九艺术。但现在还是对魂系列充满着敬畏
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2021-9-28 / 标签: PS5 JRPG RPG GAL

    190+小时白金~发售至今P5用既前卫又极具辨识度的UI设计与画面风格高度融合喜得成功出圈,并引得各厂商争相“致敬”,以先锋姿态完美诠释时髦二字;仿佛再次拉出了真女神黑暗性质的老本行,光鲜下是一片令人无奈的互联网舆论环境,对照某某平台这代入感可不要太真实;各方面进步固然很大,但大体量的jrpg已经很难再有精力去细细琢磨了,若早个几年游玩恐怕会对其更为沉迷吧(想想初玩p4g时年龄竟与主角团相仿..
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2020-4-11 / 标签: RPG AVG PC

    4小时体验,除去简陋的载体以外,在本就优秀的配乐之下配上神级的剧本,一段往事默默展开,用倒序手法一步步揭开了隐藏的真实,“旋律重复”的钢琴曲响起,眼角已经湿润...一个承诺一段悲剧,一个追寻一段凄美,梦里的延续和现实的残酷造就了种种的遗憾,随着心电仪一声作响,心绪悄然溜走,To the moon
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2020-5-23 / 标签: GAL ONS ADV

    作品的世界崩坏架构下承载了太多的伤痛无奈,这种感觉充斥全程,和星野梦美不符年代的话相矛盾,听者怅然若失。其实人与机器人之间的矛盾观点作品真的屡见不鲜了,但能在简短的篇幅中阐明的如此透彻也是绝无仅有,中间的星象演示和后面的回忆录真能做到让人刹时泪崩,久久不能喘息。——欢迎来到星象馆,也正因为你,这里才有着永不消失的,美丽的无穷光辉,闪尽这个半零不落、银河倒泻的世界。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2020-12-10 / 标签: PS4 RPG ACT ARPG 解谜

    本次革新的程度需要战神老粉以全身心的包容去接受这翻天覆地的变化,初见落差感之大,让本人整整弃了三次坑才完全沉浸进去。新北欧神话故事带有一丝科普的意味,整体叙事神叨叨的风格相当受轻度神话爱好者的青睐,更别说穿插着调剂作用的解谜,主线及支线顺下来几乎没有枯燥的点。战神始于一场充溢着暴戾之气的浩荡征程,细述下来却满是对命运多舛的释然。随着伏笔陆续铺开,奎爷的征途仍是神坛的星辰大海。诸神黄昏!冲!!
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2020-4-13 / 标签: PC FPS PUZ 解谜

    极具创造力想象力的解谜游戏,本身对纯解密游戏是无感的,但越玩越香,关卡设计总会让你惊讶,每解一个成就感满满~GLaDOS全程的各种腹黑,开始把一个本身单纯的解密游戏背景变的生动细思极恐起来,而哑巴玩家只是一路走着感受未知..最后的结局也是给你恰蛋糕,然后让玩家在Still Ailve中凌乱.....
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2020-2-2 / 标签: GAL ADV ONS

    出题篇一开始看着可能会云里雾里,但是越来越有意思,在各个棋盘中流露的每个角色经历和塑造让人影响深刻,ep4的最后让人恨不得马上开坑散篇玩。2020-3-5 最后看完出题篇和散篇的漫画后改满分,接散篇的评论。整部海猫采用后设方式,故事有多个层面,虽看起来混乱,但龙骑士07却写的信手拈来,看完漫画补完后更是震惊。最后,感觉海猫描述的,一直都是满满的爱啊
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2020-5-22 / 标签: PC FPS 解谜 PUZ 双人

    全成就~对比1代,不管是配乐/画面/玩法还是流程,都有着巨大的提升,几乎补完了1代所有的缺点。凝胶配上本身传送门系统让解谜难度大大提高,且这作许多场景设计宏大,在已知的机制下没有给明确引导也无硬性规定,需要发散思维,过关总会让玩家有着一题多解的错觉,误以为打败了设计师(笑)。剧情补完了光圈科技的种种,GlaDOS和Wheatley的斗嘴,过程的艰辛,结局的释然,总体感官上来说就是神上加神的巨作
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2020-7-26 / 标签: PSP ADV

    本以为多线叙事游玩起来会繁杂费事,但每每be都会有恰到好处的提示引导玩家推进,配合像添枝加叶般诙谐恶搞元素,让be并不枯燥。主打虽是悬疑,但感受到的人情味却大于全篇设置的悬念,归功本游戏刻画入微的人物形象。收获感动的同时,利用系统时间轴特性真正做到多线联动,使悬念铺垫产生巨大张力,也得益于从多角度饱满人物事件,良好填充了各角色视角盲区。最后觉得真人演出的ADV,演员好看实觉让人赏心悦目啊(花痴脸
  • 死亡循环 DEATHLOOP

    2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS

    2022-1-28 / 标签: PS5 解谜 潜行 FPS

    还真为Arkane抱不平呢,想想某些奇葩锐评的种种说辞都不过是一言以蔽之掩盖自身心浮气躁的借口罢了,填补了前系列作剧情落差的天坑后,其探索驱动性几近类型最佳。哦对了,剧情线索已完全铺平于黑礁岛,恳请诸君耐心查收,别再讲出“剧情不好结局扯淡”这种天大的笑话了。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2020-4-8 / 标签: GAL ADV PC

    末世背景下的残酷令人窒息,格局能大到关乎物种的生死存亡,小到个人的切肤之痛。从第六章开始渐渐看清各个角色所背负的沉重觉悟,到第九第十章的惊骇沙场,尽管艰难险阻,但都无不闪耀着人性的光辉!!真的玩的人五味陈杂,从第六章开始到结束不知眼睛进沙子多少次,关于对觉悟背负的彻底令人震服,武也乘着众人的信念步履昂扬....不愧是VNDB登顶的作品!!
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