• 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2020-4-10 / 标签: AVG PC

    一个小品级的短流程却能包含着如此多的感情,Finch的宅子虽没有人影,但从开头到结尾无数细节无数痕迹都在诠释着一个家族年深日久的爱,像精致的艺术。而字幕的带领引导和回忆的各种奇幻的意像手法无与伦比!淡淡的压抑感像那令人感受无情的家族命运诅咒一样伴随全程。诅咒固然可怕,但被诅咒所支配更可怕,死亡虽是人的终点,但如何看待死亡尤为重要。最佳叙事游戏实至名归!
  • 鸟的故事 A Bird Story

    2014-11-07 / PC / ADV

    2021-9-3 / 标签: PC AVG

    转场巧妙又惜墨若金,大概这作才是高瞰最具个人色彩的理想化作品,甚至不用顾忌对话文本脱线,仅需返归至最原始的最接近作者本心的精神领域。或许得补完FindingParadise才能理解Colin的所作所为,但安然游玩不抱功利才是体验这游戏的正确姿势,毕竟平平淡淡才是真~
  • 化身侦探 The Shapeshifting Detective

    2018-11-06 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / FMV, ADV

    2022-4-22 / 标签: IOS 解谜

  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2022-5-27 / 标签: PC AVG 解谜

  • 美少女万华镜 -罪与罚的少女- 美少女万華鏡 -罪と罰の少女-

    2017-07-28 / PC / ADV

    2020-4-8 / 标签: GAL ADV PC

    一开始只是抱着和前作一样的心态去补的,越到后面越来劲,剧情意外还挺好的,最后的反转有被吓到,女装大佬是可取的!期待第5作~
  • 海猫鸣泣之时翼 うみねこのなく頃に翼

    2010年12月30日 / PC / 电子小说

    2020-12-18 / 标签: ONS ADV GAL

    对某些角色游离于主线之外的背景或随笔言谈颇有好感,难掩激动地看完了故事中仿佛突有所感而焕发起的正能量,却又在某些谈吐间喃喃呓语般的自述里想起这本是一出悲剧,刹时感觉就不对了,当然短篇本意肯定是好的。另外这种“碎片”你能挖多少我就看多少,务必多挖点啊喂!ヽ(`Д´)ノ
  • 四目神 四ツ目神

    2016-08-17 / iOS、Android / 长篇剧情解谜×文字逃出

    2022-4-22 / 标签: Android ADV 解谜

  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-12-17 / 标签: PC AVG

    困难全收集达成~难度倒没有像某些横版冒险那样操作到欲仙欲死的程度,反倒是镜头反馈一类给了心理很大压力,好在难度与死亡惩罚之间有做权衡,否则怕不是被自己的蠢手给气死。boss虽都是拥有合理硬性难度的机制类boss,但初见压迫感之大怕是和魂系列有的一拼,头一回被横版演出给吓到了,2混3的设计理念比纯2D多了那么一层无法将之僭越的可能性,落实至观感上就不难想象奥日系列的好评如潮从何而来。
  • 超阈限空间 Superliminal

    2019年11月12日(Epic) / Android、iOS、Nintendo Switch等 / PUZ

    2022-2-24 / 标签: PC 解谜 PUZ

  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2021-5-29 / 标签: PS5 ACT AVG

    除去VR,手柄指南让Dualsense成为了广大玩家最惊喜的外设,让"次时代"这个词不再如一纸空文沦入玩家们调侃的地步,同时让手柄指南荣登"最不该云通关的游戏榜"榜首(误),Dualsense+PS5谁还不是个最强手柄。但如此极致的游玩体验却唤起了前瞻之忧:在接下来的几年里,到底有哪款游戏能完美应用到手柄上丰富的触觉反馈呢?
  • ibb & obb

    2013-08-06 / PS3、PC、Mac等 / Platform

    2022-2-24 / 标签: PC 解谜 双人

    试图阶段化出合理的游戏解谜难度,可很显然他们没有做到...但仅运用基础的横版跳跃就衍生出的双人合作解谜关卡,算是近年玩到的最佳横版解谜,重力要素的惊喜程度要归功于本作神奇的物理和地形设计,虽不连续小关卡的个别高低平台有着无用的误导选项,但大部分都能遵循其有效的解谜利用价值。点名批评最终关的大黑球!恐怕设计师自己都没尝试过这操作判定有多严格吧?!
  • 毛线小精灵2 Unravel TWO

    2018-06-09 / ns、Xbox One、PS4等 / 平台解谜

    2021-8-20 / 标签: PC 解谜 AVG

    游玩前期望值相当高,流程给的惊喜程度也与期望无太大偏差,更何况双人游戏本身就附带欢乐属性加成,体验感极佳~流程中相当大一部分解谜依赖于容错率特别低的毛线重力摆荡,但实操效果却无任何不适感和违和感,甚至连续摆荡能产生奇妙的操作快感,这物理引擎只能称之为"无敌",唯一的遗憾仅仅是剧情的虚影播片太过晦涩而已。最后吐槽一句,二段跳就不能早点提上流程嘛,仅仅放在最后一关完全不够爽呢!
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2021-1-9 / 标签: switch ADV

    发现打越为扩大受众面游戏性方面杂糅了许多以前作品没有的热门元素,动作qte和准星瞄准插入的也太直愣了,完全不符合格调。ACGN老梗和开车梗有时倒能get到点上,每每遇到都有惊喜,到Too Kyo Games后属实被小高带坏了(笑)。“Psync”的设定虽都是为了诡计服务,但随着剧情展开有点逐渐向着二元论靠拢的意思,看似有商榷余地,实则仅是昙花一现。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2020-3-23 / 标签: GAL ADV ONS

    2个小时左右的时间通完全篇,这么短的时间让人感受到的沉重不比长篇gal轻,甚至透彻的令人深刻…全篇没有撕心裂肺的挣扎,只是淡然接受。赖津美对公路倒背如流却不曾去过那些地方,渴望的并不能去触摸它。而这短短的酷派车上的旅行就像游戏里说的,对男主只能说是15天旅行,而对她来说却是结束了整整22年的时光…游戏没有让人霎时泪崩的点,但整篇的游戏和结局压抑的让人就不能释怀,很难想象是个那么短的作品带来的体验
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2020-4-17 / 标签: ACT PSV 解谜

    打完本作算是彻彻底底爱上这个系列了,前作都是抱着补一补就好的心态去玩的。这作新增了很多玩法,许多战斗动作愈发爽快手感一级棒,解密也很对口味不会那么烦人了,且剧情意外很好,加上结局燃到爆炸,奎爷个人魅力爆表。真的是目前最对胃口的ACT作品!准备开搞之后的作品!!
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2020-10-5 / 标签: GAL ADV ONS

    既然能展现一出另类权威主义的社会制度,想必还能挖掘出更多深邃而百谈不腻的情节思想,可到结局始终未能深究至社会核心,多结局中,感觉只有璃璃子结局更契合游戏主旨。抛开格局不谈,本作多方面都相当出色,人物刻画尤为亮眼,男主极具魄力不说,频繁描写各女主自身劣根性,但依旧使其人物散发着无限魅力。第五章演讲致使矛盾冲突尖锐到极致,车轮之国沉沦于畸形的制度,却留下了一片向日葵花海。
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2021-2-25 / 标签: GAL ADV PC

    尽管接触壳少是在5年前,但在听到虚少标题bgm“棘”出来的时候还是难掩内心激动。一直对民俗宗教一类的题材抱着“只可远观不可近临”的态度,对深陷于泥潭却顽钝固执的行为有着生理性厌恶,以至于人形村的剧情看得过于憋屈,但反过来倒也证明故事讲得是蛮成功的(汗)。不过最后TE也太艹了吧?!悲伤...
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2020-2-1 / 标签: GAL PC ADV

    很早玩过的作品了,对于当是入坑的我也算是蛮震撼的。至今ed那首瑠璃の鳥听到后还是会心生悸动...悬疑和诡计加上猎奇在我玩的那会真的震惊到了。但是玩过了一些好作品可能回头看壳女并不是那么的诱人(冬子太仙气啦),但玩一部gal不正是应该在正确的时间来享受它才能拥有最好的体会嘛~~
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2021-2-12 / 标签: PC RPG FPS 开放世界

    130+小时全成就~霓虹之瑰丽无比勾人,痴想觅其踪却亦如捕风,不禁落得一身憔悴况销魂。游戏各方面被资本荼毒所导致的削减恰好映射出游戏内公司的所作所为,高层对游戏制作期限的施压,制作组根本就无力回天。可就算是半成品,游戏框架已经相当吸引人了,只可恨用了十几小时对坏档bug排雷试错,此举足够让人打消对这游戏所有的兴趣,好在结局所展现的高度足以填埋缺陷,庆幸这份来之不易的感慨与释然。
  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2020-4-8 / 标签: 潜行 PC FPS

    蒸汽朋克世界观挺吸引人,潜行做的也很好,在目标一样的情况下可以多钟方式达到目的,大大提高了游戏性。而对于杀人或不杀人影响结局,真的逼死强迫症hhhh不小心杀人只能SL,然后读档读档读档2333超能力瞬移真的很有意思,舍友看着玩都有种不明觉厉的感觉,要去补第二作啦
  • 麻布仔大冒险 Sackboy A Big Adventure

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / Platform ACT / Sumo Digital

    2022-2-24 / 标签: PS5 ACT 双人

  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2021-9-3 / 标签: PC GAL ADV

    ①到⑤章前期在铺垫中混入不少重口元素缺少合理性,此举并不是为了循序渐进给后期作出烘托的重要因素,感觉太没必要了(好吧这是拔作我在想屁吃)。被感动的既不是女主异世界的悲惨遭遇也不是历史的厚重感,而是第五章女主面对昔日苦楚的坦然,EpicFine篇里线又是对泽瓦布的再一次心灵暴击,春秋轮回已不仅仅是女主自身的身心重构,故事所牵扯到的一命两魂才更加令人动容的存在。和泉万夜,一位另类却有万般思绪的剧本家。
  • 生化奇兵 BioShock

    2007年8月21日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FPS

    2020-2-2 / 标签: FPS PC

    想着在玩无限之前把前作都给补了,一进游戏没多久我差点吐出来,不知道是什么原因玩这个游戏很容易晕3d,最后也是强行忍下来了...但游戏质量很高,射击手感虽一般但搭配质体技能的玩法很有意思,本身是乌托邦题材的游戏,整个海底销魂城非常阴暗压抑(可能也是导致容易晕3d的原因??)也绝望。艺术造诣非常厉害,剧情也是引人入胜,通过录音带知道了当下发生了的故事剧情很有趣。结局释然(前提是你对人家小MM好点233
  • 笼中窥梦 Moncage

    2021年11月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / PUZ

    2021-12-15 / 标签: IOS 解谜 PUZ

    相信通关的玩家们无不瞻仰本作独立游戏人创意发散的光辉!解谜难度层级的崩坏在创意下已不能称之为缺陷,而是各个解谜交互在创意中都变得近乎合情合理,交互逻辑在其设定之中趋于完整,解题思路纯看玩家思维灵活程度,并且在三维空间系透视玩法几乎属于被摸透的境地闯出了一片对斜面视角的成功应用。TE解锁难度不大,但需要足够仔细才可收集全碎片,反战理念宣传不算超前但绝对算得上真挚流露!