• 路易吉洋馆2 ルイージマンション2

    2013年3月20日(日) / 3DS / ACT

    2021-7-15 / 标签: 3DS ACT 解谜

    路易吉洋馆可能是最被低估的系列了,第二方所做居然也能开发出肩比任天堂第一方的玩法创意,游戏质量关卡设计水平奇高,感觉很久没有玩过这种解谜,意外上瘾~然后今年也是毫无意外的被任天堂收入囊中...除蜘蛛boss和最后的害羞鬼王外,其他boss难度都蛮简单的,最后惊悚宫殿为了拖时间而堆怪是唯一玩得烦躁的地方;博士的来电铃声都太洗脑了....
  • 马里奥网球公开赛 マリオテニス オープン

    2012年5月24日 / 3DS / SPG

    2021-7-15 / 标签: 3DS SPG

    大概是psp打过大众网球的缘故,SPG里对网球真是情有独钟,目前5个角色打完星星公开赛终极杯。对我这种葛优瘫玩家而言陀螺仪控制击球方向的设计体验感极佳,踩技能圈机制为比赛增加了不少变数,可能就是前期需要熟记各种击球方式的按键组合键才能进阶下。好玩是蛮好玩,当能用相同颜色击球熟练踩圈后,其实也没太大操作空间了,单人的确有点无聊。
  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2021-6-30 / 标签: 3DS RPG

    可能因为初入坑宝可梦系列,起初并没有找到正确的游玩姿势,被路边的训练师打得几度要睡着了,前期犯困导致游戏周期拉长,打打停停让仅剩的那么一点兴趣又被消磨殆尽,浑浑噩噩推到一周目中后期得到无限之笛后才发觉这其实是个收集游戏额。或许始源蓝宝石对于自己来说并不是一个好的开始,就希望下一部宝可梦能玩得正常点吧...
  • 脑科学专家 川岛隆太博士监修 突破极限 脑的5分钟魔鬼锻炼 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング

    2012-07-28 / 3DS

    2021-6-30 / 标签: 3DS PUZ

    半年多玩得断断续续,"5分钟"这种碎片时间可太容易挖出来了,有段时间甚至成为了打开3ds的动力,脑子有没有锻炼不知道,好玩倒是蛮好玩的hhh特别是突破瓶颈阶段后有种"变智慧了"的成就感,实乃不可多得的"学习软件"。魔鬼抓鼠屏幕过于模糊眼睛都要瞎了...
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2020-11-30 / 标签: 3DS ADV

    拥有上上世纪时代烙印的案件往往在其特定条件里会越深入越无法自圆其说,福尔摩斯这个点承载了1&2代大量反转中超前的设定,虽因果存疑但的确是最优解了。演出配乐等靡丽外衣不再像一代徒有其表,反倒是在调动玩家情绪方面和逐渐回收的伏笔相辅相成,非常讨巧地掩盖了流程中有拖延流程嫌疑的暗病。最终章实情虽是情理之中,可从第三章开始抽丝剥茧式的展开到游戏通关都意犹未尽,巧舟还是那个巧舟,求求了赶紧出新作叭!!
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2020-11-7 / 标签: 3DS ADV

    本作更像是一出仅凭演出和配乐就撑起的舞台剧,这两项本该处在锦上添花的层面上,却成了游玩下去的动力。每章案件总有些关联动机和手法等奇怪的瑕疵,且基本各案件都猜个大半,这种关乎推理的硬指标未能达到,就相当打击游玩的心理预期,如果放在三部曲这种表现形式怕是直接睡着了。但好在众多伏笔未回收,为续作留出了巨大空间,也看着有大佬的安利和续作夸张的评分,所以暂持保留意见叭,巧舟请狠狠地打我脸!(`Д´)
  • 雷顿教授与不可思议的小镇 レイトン教授と不思議な町

    2007年2月15日 / NDS / 冒险游戏

    2020-8-18 / 标签: AVG 3DS 解谜 PUZ

    第一次玩这么简单粗暴的解谜,谜题和事件之间无直接联系,强硬塞题目导致开头有点劝退,但因为优秀的老式美术风格和略带点探戈味的手风琴配乐所吸引,有年代感的氛围无疑塑造的非常成功,整条主线也很良心的给了像出题问句一般的告示,以防玩家在碎片谜题中忘记主体悬疑走向。治愈结局更是抬高了游戏整体高度,通关许久内心仍残存着一丝暖意,一座城守护一个人,恐怕这就是爱的诠释吧。
  • 星之卡比 参上!多罗奇老鼠呐喊团 星のカービィ 参上! ドロッチェ団

    2006年11月2日 / NDS / ACT

    2020-8-15 / 标签: 3DS ACT 解谜 AVG

    玩惯了2.5D的卡比,感觉纯2D画面的表现力会差那么一些,nds强调的双屏互动在本作让人眼前一亮,下屏不再是像查看数值物品条条框框之类的,气泡变化等简洁干净更给了双屏互动视觉上的舒畅感。从3ds反向补课后发现以前系列作难度还是蛮大的,boss战和收集要素更是完爆了3ds的三重彩和机械星球,可能定位不同或妥协大众等等,但不可否认后作观感上更为丰满。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2020-8-2 / 标签: 3DS ADV 解谜

    整体游玩下来算是喜忧参半,系统完善了密室重复的缺点提高了密室数量质量和体验,同时多人物结局和分支树状图的设计也大大拉长了游戏时间,剧情开始发力还是中后期,前期存在前作设定既视感太强,另时常有无意义的等待时间和基本一成不变的流程走势,导致前期玩的很犯困。后期反转展开神速,甚至有些太跳跃没反应过来,戛然而止的结局还附带一个未填的深坑,最后,善死体验未到心理预期,怎么看都是E17的错!_(: 」∠)_
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2020-7-10 / 标签: 3DS ADV 解谜

    还是熟悉的感觉熟悉的味道。毕竟经受过ever17的洗礼,极限脱出体验的这如出一辙的叙述诡计自然无法与前者相比,但不得不说打越编剧能力确实强大。前期铺垫悬疑气氛浓厚,再表层事实间埋下暗线层层推进,也证明了只要故事悬念足够优秀,就不会因为多周目机制而对体验造成割裂感,但多周目密室的重复,未免还是会玩的有些烦躁。NDS双屏在阐述真相那段发挥了巨大作用,利用掌机特性去强化体验感相当巧妙。期待第二部表现~
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2020-7-8 / 标签: 3DS ARPG RPG 解谜

    不说久远,就论方今之时,这游戏完全配得上神作美誉,一种无法形容的伟大,诸多当代游戏设计都能看出时之笛的影子。而你细致入微地体验完了这款被誉为先行者的游戏后,也更能明白当年接触到时之笛的玩家们是何等的震撼。除去被假面惯坏后觉得视角转向略有不适以外,基本无一短板,解谜创意更是离奇超群。结尾本还沉浸在众人欢呼的海拉鲁,一曲气贯长虹才蓦然发觉这游戏已经结束。不得不说,塞尔达是天,一个名叫任天堂的天。
  • 卡比斗士Z カービィファイターズZ

    2014年7月23日 / 3DS / 対戦アクション

    2020-7-1 / 标签: 3DS ACT

    一个从三重彩中剥离出来的升级版小游戏。其实各种变换能力放在闯关中很出彩,但单独拿出来当对战游戏还是略微逊色,除了战斗中各种创造性的道具和本身自带体系的风格以外,其余乏味单调,不过也受限于类型可以理解。
  • 星之卡比:机器人星球 星のカービィ ロボボプラネット

    2016年4月28日 / 3DS / Platform

    2020-7-1 / 标签: 3DS ACT AVG

    有趣的作品简单的快乐,和其他系列作大同小异,在既定的横版闯关模式想完全创新还算蛮难的。本作特色的机械手感算不上流畅,但的确比控制卡比本体过瘾,各个关卡里夸张的美术风格设计都保持以往的水准,解谜着实简单,全方块基本毫无难度。最后的boss战居然是和大眼萌妹来了场STG模式的战斗,粉丸子军舰模式厉害嗷~~┗|`O′|┛
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2020-5-30 / 标签: 3DS ADV 解谜

    彻底拜倒在巧舟的剧本下,过程频频埋下一个又一个的悬念,环环相扣,仅仅通过一个夜晚的探索,展现了一出持续了长达数年的事件。另辟蹊径的美式动画风格和夸张魔性的动作演出,很好展现了各个角色的个性魅力。虽然结局个人觉得没有大家说的那么神,但过程中剧情玩法的神级结合已经让这游戏占据了心中一片地位,无论是靠附体来推进剧情的模式还是每章独出心裁的解密创意,都出色展现了这游戏的魅力所在。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-5-26 / 标签: ADV 3DS

    比起前两作,这作的推理思路的梳理更为成熟流畅,主要是最后一章的案件设计真是看的惊心骇神,从第一部陆续铺开各种细微线索,到第三部开始让“脉络”逐渐闭合,再到最后的第五章所有线索收束完毕,都万万没想到先前的全是铺垫,逆转可谓华丽。游戏各个角色塑造丰满,真宵、御剑、糸锯、千寻还有辣个结束后才流泪的蓝人,成步堂也算是踏着前辈好友们的心之所向慢慢成长,让三部曲完美告一段落~
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2020-5-14 / 标签: ADV 3DS

    比起一代来说难了不少,新出的心灵枷锁和列举人物更是让选项变得如堕烟雾,许多证物和反驳点之间的关系太过间接,所以有些时候的举证有点抓狂...推理思路以及剧情展开方面有些证据还是显得有点牵强,但从一代延续下来的逆转质量还是在线的,最后一章让人大呼过瘾,反转了一直以来法庭的立场真的蛮新颖的,信任的力量,两个男人一台戏.jpg~期待第三部
  • 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015-02-14 / 3DS / AAVG

    2020-5-4 / 标签: ARPG RPG 解谜 3DS

    欢乐痛苦并存的游戏体验,茫茫多的支线和隐藏要素和各种小游戏加持游戏性十足,且游戏里各个npc都活灵活现都在演绎着自己的故事,导致沉浸感极强...通关后有种莫名的失落感。各个神殿和很多支线的解谜要素难度非常之高,时限机制加上本身是解谜游戏苦手,虽结束后满足感爆棚,但过程属实心酸...尽管这是重置,但其中许多想法很难想象是些2000年的创意,也很慨叹能站在巨人肩膀上,目前的年代能玩到就是赚到。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-4-30 / 标签: ADV 3DS

    比起1的4章来说,难度确实高了不少,才发现是分开的?难怪说最后这一章怎么那么长,也感受到了卡关的痛苦2333犯人的动机也是很神奇。
  • 瓦力欧制造豪华版 メイド イン ワリオ ゴージャス

    2018年8月2日 / 3DS / RPG

    2020-4-30 / 标签: PUZ 3DS

    脑洞巨大,各种鬼畜各种疯狂玩梗,一玩就停不下来,然后开始莫名抖腿hhhhh
  • 星之卡比 三重DX 星のカービィ トリプルデラックス

    2014-01-11 / 3DS / ACT

    2020-4-24 / 标签: 3DS AVG

    玩的星之卡比第二作。各个岛屿设计的风格迥异,再配上每个关卡特有的玩法,玩味十足。本身游戏难度不算太高对于我这种手残简直太友好了,而且深渊巨口各种吃吃吃变变变配上应景的bgm,在横板闯关里也是独具一格了。最重要是卡比真的太可爱了!!
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2020-4-18 / 标签: 3DS ADV

    逆转系列第一作,基本每个事件都会牵扯很多往事和案件,期间过程都偏轻松愉快为主,成步堂全程的内心吐槽和白眼的表情都很有趣,加上最后的反转,游玩过程让人大呼过瘾,玩完莫名喜欢拍桌子~(误)章节难度一般,推理上并没有太过深刻的地方,但这只是三部曲中的第一作,期待二三~
  • 料理妈妈5 クッキングママ5

    2013-11-21 / 3DS / シミュレーションビデオゲーム

    2020-4-8 / 标签: 3DS

    做菜游戏,和小朋友玩的很开心2333
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2020-2-2 / 标签: 3DS SRPG RPG JRPG

    火纹系列的第一部入坑作,也第一次因为这个游戏抛弃了对战旗类游戏的偏见,转职培育系统特别神,现在还能哼出觉醒那个标题界面的BGM。