ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー
戦場のヴァルキュリア4
シャイニング・ブレイド
トライアングルストラテジー
ファイアーエムブレム エンゲージ
ファイアーエムブレムif 暗夜王国
ファイアーエムブレム 聖魔の光石
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
剧情不错,从未来回来的设定也更能让人接受与子代并肩作战,不再像if那样时间加速那么突兀了,且子代剧情蛮有意思
真正拯救了火纹
(2024.1.29)剧情比if好一点,主要是库洛姆自带对主角的高好感所以故事进行的还算顺畅,稍微把比较感兴趣的角色支援给看了也就懒得搞什么配对了。大部分队友结局平稳落地,但居然还有一个人的结局描述是消失了,片尾结束后顺势去玩了一把占卜,发现这人居然还对ルフレ单箭头,虽然结果只是图一乐,但是再联想一下本人结局也选了消失的选项……这位队友的消失就显得格外有意思了,简单造谣。
废寝忘食打了好久,从想开后宫到拉郎配
专门买了台二手觉醒限量版3DS,算是第一个正式通关的火焰纹章。前面20小时游戏玩得很刺激,但角色克制和平衡过于简单粗暴,杂鱼跟有弱点克制的根本拉不起来,职业差距也太大,玩lunatic模式只能上C位无脑站撸平推,除了C位也不敢上,因为一下就被秒。
不太明白一款主打刷子无双,还时不时爆个增援逼你重开的游戏是怎么有脸自称srpg的。更别说剧情和关卡设计也是垃圾水平。
火纹系列起死回生的逆转之作
3DS没了,玩不了力。
我到底出于什么心态打了这玩意五周目……?第五周目进行中 先标个在玩 目标是打完DLC……/六周目+剧情DLC打完了应该可以算封盘了,但现在居然还想玩七周目(…)平心而论是不算烂作也不算佳作更不算神作的普通作,从而可以看出来我就是一个单纯低俗的要素厨……()非常不推荐对本系列没有爱的朋友玩,有爱的也不怎么推荐,心情很复杂。
普通王道剧情,关卡设计没什么新意,后期最强角色养成可以平推,子代都很意思。 拯救了火纹ip的转型之作,放现在看可能更像是计量单位吧
剧情不错,从未来回来的设定也更能让人接受与子代并肩作战,不再像if那样时间加速那么突兀了,且子代剧情蛮有意思
真正拯救了火纹
(2024.1.29)剧情比if好一点,主要是库洛姆自带对主角的高好感所以故事进行的还算顺畅,稍微把比较感兴趣的角色支援给看了也就懒得搞什么配对了。大部分队友结局平稳落地,但居然还有一个人的结局描述是消失了,片尾结束后顺势去玩了一把占卜,发现这人居然还对ルフレ单箭头,虽然结果只是图一乐,但是再联想一下本人结局也选了消失的选项……这位队友的消失就显得格外有意思了,简单造谣。
废寝忘食打了好久,从想开后宫到拉郎配
专门买了台二手觉醒限量版3DS,算是第一个正式通关的火焰纹章。前面20小时游戏玩得很刺激,但角色克制和平衡过于简单粗暴,杂鱼跟有弱点克制的根本拉不起来,职业差距也太大,玩lunatic模式只能上C位无脑站撸平推,除了C位也不敢上,因为一下就被秒。
不太明白一款主打刷子无双,还时不时爆个增援逼你重开的游戏是怎么有脸自称srpg的。更别说剧情和关卡设计也是垃圾水平。
火纹系列起死回生的逆转之作
3DS没了,玩不了力。
我到底出于什么心态打了这玩意五周目……?第五周目进行中 先标个在玩 目标是打完DLC……/六周目+剧情DLC打完了应该可以算封盘了,但现在居然还想玩七周目(…)平心而论是不算烂作也不算佳作更不算神作的普通作,从而可以看出来我就是一个单纯低俗的要素厨……()非常不推荐对本系列没有爱的朋友玩,有爱的也不怎么推荐,心情很复杂。
普通王道剧情,关卡设计没什么新意,后期最强角色养成可以平推,子代都很意思。 拯救了火纹ip的转型之作,放现在看可能更像是计量单位吧