成歩堂龍一
主角 (+46)
CV 巧舟
御剣怜侍
主角 (+47)
CV 岩元辰郎
綾里真宵
主角 (+57)
綾里千尋
主角 (+33)
糸鋸圭介
配角 (+30)
裁判長
配角 (+23)
宝月茜
配角 (+20)
宝月巴
配角 (+10)
巌徒海慈
配角 (+9)
罪門恭介
配角 (+1)
市ノ谷響華
配角 (+5)
原灰ススム
配角 (+3)
428 ~封鎖された渋谷で~
逆転裁判2
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
Divinity: Original Sin 2
Undertale
Phantom PHANTOM OF INFERNO
Narcissu 10th Anniversary Anthology Project
CHAOS;CHILD
大神
个人感觉是个挺优质的dlc
玩之前确实没想到这么这么长。搜查环节确实逆天,但是剧情又特别好,结尾还整个升华。人物塑造满分。
有惊艳的地方也有各种槽点
案件复杂,案件疑团也不少,破案的时候真是豁然开朗,最终真是无敌了那种感觉
个人认为是123精选集里质量最高的一章,录像带和转壶却是精选集里最烦的部分没有之一(没用NDS玩躲过了吹粉)如果不是因为看了攻略手动缩短了这两个地方的流程,我觉得我标不到七星,游戏体验太差
1-4章十分优秀,巧舟用环环相扣的剧情和各种反转又再次开创了一个时代,然鹅多年后为了放在nds上卖又创造出了1-5复苏的逆转这一坨史,又臭又长,我有点难以接受
扣一分给逮捕君解谜,各种层面挑战玩家忍耐极限的喇叭警察NPC,以及稍显生硬的反转(虽然有些牛角尖,但是真的想象不到受害人是怎么撞到墙上的瓶子然后又刚好撞到骑士雕像剑上的)
给复苏逆转这个案子补个分,讲得非常漂亮的故事,每个人物都令人印象深刻,无甚唏嘘,应该是系列最喜欢的一案了。
一开始还以为是轻松搞怪的欣赏各种个性独特的证人的游戏,一转居然有严肃深刻的主线剧情。原来成步堂和御剑对手戏才是重头戏。对御剑的塑造太过出色,也难怪“多余的感情”会是名场面,真的是非常精辟的台词。这样的台词不多但只言片语就能刻画出一个立体且有魅力的角色,这就是剧本的优秀之处吧。要是我不晕片假名就好了,原文读起来还是有点吃力,同一个词有时是汉字有时是片假名有时是平假名,搞不懂这种写法的意义啊。
开庭一开始要找不是问题的问题举证,呃呃了。。 - 后面基本没这么这么尬的讯问。 科学查证的检查证物的方式还是挺有趣的,因为玩的顺序1 2再1-5,这个机制我觉得在时不时忘记,有时有两层意义的证物,确实有惊喜。 同时,搜寻阶段不需要举人证,舒服很多。 从传达意义上,1 2 1-5 都或多或少去讨论律检方的意义、法治、正义等概念,表达的内容是朴素正义观,逐渐加入朴素正义与个人情感的矛盾,使得玩家不自觉地就会开始思考。 受限于媒介,当然是更像个侦探游戏,上了证人席还想走,剧情玩到现在除了案件是be,法庭、场外基本都是he,虽然结局情绪算是单一,但表达内容也不算重复,还是很优秀的。 多个案件的串联,已经有反复出现,也是受限于媒介、表达、难度的均衡,后半段反转,难免出现有点强行的点。 小而精的一部小作品。
个人感觉是个挺优质的dlc
玩之前确实没想到这么这么长。搜查环节确实逆天,但是剧情又特别好,结尾还整个升华。人物塑造满分。
有惊艳的地方也有各种槽点
案件复杂,案件疑团也不少,破案的时候真是豁然开朗,最终真是无敌了那种感觉
个人认为是123精选集里质量最高的一章,录像带和转壶却是精选集里最烦的部分没有之一(没用NDS玩躲过了吹粉)如果不是因为看了攻略手动缩短了这两个地方的流程,我觉得我标不到七星,游戏体验太差
1-4章十分优秀,巧舟用环环相扣的剧情和各种反转又再次开创了一个时代,然鹅多年后为了放在nds上卖又创造出了1-5复苏的逆转这一坨史,又臭又长,我有点难以接受
扣一分给逮捕君解谜,各种层面挑战玩家忍耐极限的喇叭警察NPC,以及稍显生硬的反转(虽然有些牛角尖,但是真的想象不到受害人是怎么撞到墙上的瓶子然后又刚好撞到骑士雕像剑上的)
给复苏逆转这个案子补个分,讲得非常漂亮的故事,每个人物都令人印象深刻,无甚唏嘘,应该是系列最喜欢的一案了。
一开始还以为是轻松搞怪的欣赏各种个性独特的证人的游戏,一转居然有严肃深刻的主线剧情。原来成步堂和御剑对手戏才是重头戏。对御剑的塑造太过出色,也难怪“多余的感情”会是名场面,真的是非常精辟的台词。这样的台词不多但只言片语就能刻画出一个立体且有魅力的角色,这就是剧本的优秀之处吧。要是我不晕片假名就好了,原文读起来还是有点吃力,同一个词有时是汉字有时是片假名有时是平假名,搞不懂这种写法的意义啊。
开庭一开始要找不是问题的问题举证,呃呃了。。 - 后面基本没这么这么尬的讯问。 科学查证的检查证物的方式还是挺有趣的,因为玩的顺序1 2再1-5,这个机制我觉得在时不时忘记,有时有两层意义的证物,确实有惊喜。 同时,搜寻阶段不需要举人证,舒服很多。 从传达意义上,1 2 1-5 都或多或少去讨论律检方的意义、法治、正义等概念,表达的内容是朴素正义观,逐渐加入朴素正义与个人情感的矛盾,使得玩家不自觉地就会开始思考。 受限于媒介,当然是更像个侦探游戏,上了证人席还想走,剧情玩到现在除了案件是be,法庭、场外基本都是he,虽然结局情绪算是单一,但表达内容也不算重复,还是很优秀的。 多个案件的串联,已经有反复出现,也是受限于媒介、表达、难度的均衡,后半段反转,难免出现有点强行的点。 小而精的一部小作品。