• 死亡循环 DEATHLOOP

    2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS

    2022-1-28 / 标签: PS5 解谜 潜行 FPS

    还真为Arkane抱不平呢,想想某些奇葩锐评的种种说辞都不过是一言以蔽之掩盖自身心浮气躁的借口罢了,填补了前系列作剧情落差的天坑后,其探索驱动性几近类型最佳。哦对了,剧情线索已完全铺平于黑礁岛,恳请诸君耐心查收,别再讲出“剧情不好结局扯淡”这种天大的笑话了。
  • 羞辱:界外魔之死 Dishonored: Death of the Outsider

    2017年9月15日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-10-13 / 标签: PC 潜行 FPS

    取消混乱度限制且结局只需靠选择第五章选项后,潜行就不再局限于杀与不杀之间了,变相增加了单周目内的玩法选择的同时也因为选择不影响结局,使得被前作混乱度压迫的玩家们放飞自我无双乱杀,降低了游戏所提倡的“探索”的优先级。最后,这系列独特的玩法类型可以说屈指可数,玩一关少一关且行且珍惜吧。(愿所有的神终成大眼萌妹(。◕‿‿◕。)
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-9-30 / 标签: PC FPS 潜行

    从影响结局到关卡各个地图边角料暗道精蓦细琢的环境叙事,辅以大量支撑剧情暗线的隐藏文本和录音机,无不看出本作旁敲侧击鼓励玩家沉心潜行探索的心思。同时也为直接战斗做了优秀的拼刀机制、优化后的快速SL快捷键,为制造最大化包容性可谓用心良苦。某些关卡场景设计和潜行玩法更是打破了传统概念,金朵希宅邸和斯蒂尔顿大宅绝赞!虽是剧情驱动,可整体游戏性自由度高得甚至以为较为薄弱的主线仅仅是为了锦上添花,属实惊艳。
  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2020-4-8 / 标签: 潜行 PC FPS

    蒸汽朋克世界观挺吸引人,潜行做的也很好,在目标一样的情况下可以多钟方式达到目的,大大提高了游戏性。而对于杀人或不杀人影响结局,真的逼死强迫症hhhh不小心杀人只能SL,然后读档读档读档2333超能力瞬移真的很有意思,舍友看着玩都有种不明觉厉的感觉,要去补第二作啦
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2020-4-8 / 标签: TPS AVG 潜行 PC 解谜

    对比前作,个人感觉本作剧情变的更好了,头发更丝滑2333但是劳拉小姐姐没有前作好看了,画质感觉有一定的提升,一开始雪山行走当时感觉惊为天人...手感还是一级棒,解密难度中规中矩,佳作~
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2020-4-8 / 标签: TPS AVG PC 解谜 潜行

    当年刷新我的游戏观,在朋友安利下玩了这游戏,对于当时我来说太厉害了,各种古文物的解说还有游戏本岛的神话历史无法自拔,对比之前的古墓丽影这个画质真的太强了。劳拉的各种死法也是够够了2333大开眼界的游戏,有些古墓有点难emmmm