Ori and the Will of the Wisps 游戏

  • 中文名: 精灵与萤火意志
  • 开发: Moon Studios
  • 发行: Xbox Game Studios
    • 别名: Ori 2
    • Ori2
    • 聖靈之光2
    • 奥日与萤火意志
    • 奥日与精灵意志
    • 奥日与鬼火意志
    • 平台:
    • Xbox One Xbox Series X/S PC Nintendo Switch
  • 游戏类型: ACT
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2020年3月11日
  • 售价: $29.99
  • 导演: Thomas Mahler
  • 官方网站: orithegame.com/

谁玩这部游戏?

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吐槽箱

faronar 搁置 @ 19h 58m ago

音乐美术的神,但是我就玩了第一部分

泪腺轴 玩过 @ 22h 10m ago

问题很多

liglag 玩过 @ 2026-1-17 19:55

好看好听好玩。10h通关 普通模式下基本只要好好探探图绝对是性能溢出的,后期ori的性能简直离谱,以我的进度是,三段跳,炮弹跳,扔炸弹再跳一次,再配上各种什么重击跳跃,钩爪跳跃,也就是说,ori要是在条件合适的情况下,能他妈的跳七八次,除非是强制地图隔离,基本没有去不了的地方,战斗方面,近战回蓝条,蓝条回血量,基本只要能站着就不会死,纯爽游。剧情有种,买了个新车开出门,路上看到一个美女和她打个招呼,结果她让我帮她背债,还把自己卖去缅甸了的感觉,然后再用什么生命啊循环啊之类的高级词包装一下,不太能共情。音乐,牛逼,爽死了。

努斯万科 玩过 @ 2026-1-14 02:08

整个游戏突出一个没活硬整。1较前一部加强了战斗系统,肯定是比第一部强了,新增了好多战斗相关的技能,也没啥用,本身这游戏以平台跳跃为主,战斗也不多也不难。所有技能只能分配到三个按键上,战斗的要留一个,另外两个按键经常要来回切换很麻烦。2整个徽章系统也没啥用,除了几个必要的,其余带不带的真没啥区别。3第一部猛击设计的太好了怎么办,我们弱化猛击的存在感,用抓勾和钻沙子替代其功能不就好了!追逐战又是猛击又是跳又是抓勾又是钻沙子,搞得手忙脚乱,其实干的都是一件事。4奥日1颇受好评的追逐战,第二部做的也不太行。5结尾怎么还死了呢,算了死就死吧。总之奥日1有一些不该出现的设计问题,但是整个游戏小巧精致,在获得猛击之后游戏简直脱胎换骨,还有设计很不错的追逐战。奥日2呢,则是尽量在各方面做出突破,但各方面都做的一般,反倒不如奥日1了。

春风奏月 玩过 @ 2026-1-13 00:24

一代加强版,键位设计得比较拉,战斗手感好但没对小怪和boss深入打磨。//相比银之树,泉源逃亡演出进步不少

刻疏 玩过 @ 2026-1-2 15:39

视听体验太强大了,沉浸感拉满。//接下来基本全是缺点。虽然说确实能够强化叙事,但QTE跑酷我真是完全喜欢不起来:部分路线的地形随着BOSS移动而改变,这一点强制不让玩家领先BOSS太多,而是一直要待在危险区内才有路可走,体验很差。其次是本作很多谜题要依靠玩家通过微弱的提示顿悟(比如灵眼石、石头乐谱、熊的唤醒),放在隐藏上倒是无所谓了,主线也一堆,玩家一旦对不上电波就只能变成无头苍蝇不知该去何方。再次,就个人流程来说,货币是严重溢出的,哪怕几乎不怎么购买新护符/强化升级也能轻松打过最终BOSS,后半程几乎全程装备着伤害和货币成正比的护符。最后这故事剧情真是懒得喷了,毫无诚意可言,如果不是一个这么重视叙事的游戏,我大概根本不会在意//大概当时确实流行这种风格?

不虚 玩过 @ 2026-1-1 11:25

真有8k//美术很舒服,配合追击演出很爽,最精华的部分//战斗三个可用槽太少了,战斗技能以及怪物种类同样贫乏,偏凑数//探索能力同质化,就是在各种地方冲

lllhhh666 玩过 @ 2025-12-29 03:01

很好的跳跳乐

14thverse 玩过 @ 2025-12-18 22:27

好玩,比空洞骑士更加吸引我一点!游戏美术和细节做的真无敌了

zhou 玩过 @ 2025-12-17 23:38

很同意一个up的观点,奥日在让你马上感到厌烦的节点恰到好处的结束了流程,在你没有感到厌烦的时候ori的视听体验就是最完美的

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