• 高考恋爱100天

    2014-07-20 / Nintendo Switch、PC / AVG育成

    2021-11-25 / 标签: GAL ADV Switch

    结局多到能充当一款ADV爱好者聚会之中消遣探索的玩物,因判断结局达成的要素诸多,借此可以当做类似测试、调查问卷等随机性的心理映照标志(误)。罗小涵人设的描绘无不宣扬了制作组亲女儿属性的完美性,更是剥离游戏本身回忆起当年高考这个充满回忆的事实。实在忍不住想吐槽下这个系统,制作得相当粗糙,十几个选项要素下连最起码的返回记忆都没有...
  • 舞力全开2021 Just Dance 2021

    2020年11月12日 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S等 / MUG / Ubisoft Paris (Ubisoft Entertainment)

    2021-9-3 / 标签: PS5 ACT

    本体全5星,一半左右superstar,少量megastar,碍于日常时间短缺且锻炼目的已达到,会员就不打算开了。把本作当为健身环大作战的次级产品来游玩竟比想象中的多了不少惊喜,目前算是唯一一款能与家人共同互动的游戏了,妈妈已经把主机当成跳舞机器~但手机在某些曲目的判定点相当迷,强迫症刷评价刷得身心疲惫,想获得更好体验就得换设备,但只为跳舞买控制器或摄像头又血亏,或许手持joycon会有更好体验?
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-4-30 / 标签: ADV 3DS

    比起1的4章来说,难度确实高了不少,才发现是分开的?难怪说最后这一章怎么那么长,也感受到了卡关的痛苦2333犯人的动机也是很神奇。
  • 亲吻那片花瓣:我的王子大人 その花びらにくちづけを わたしの王子さま

    2007-06-08 / PC / AVG

    2021-6-6 / 标签: ONS ADV GAL

    这一对感觉差了那么点意思,但百合终归还是百合,照样甜得不行,这种日常倒也蛮有意思的,直到这一部才晓得游戏名的意思,"吻"是那个"吻",但"花"不是那朵"花"....(还是说这完全是文本翻译问题...?)
  • 方块逃脱:23号案件 Cube Escape: Case 23

    2015-08-10 / Android、iOS / PUZ / LoyaltyGame B.V.

    2021-8-20 / 标签: 解谜 PC

    说是探案,实则走得是奇幻路线...又和四季的Laura联系起来了,有种开始进入主线的感觉。在投影仪画线标记这块卡了好久,这作难度应该都集中在了审讯室吧,鼠标越点越烦躁,也不知道是气自己脑子笨还是谜题太刁难人,也是头一回发现点鼠标食指也会抽筋...
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2020-4-18 / 标签: PC FPS

    忘不了在电脑教室和一群同学开黑的经历~
  • 亲吻那片花瓣 ~与你的恋人纽带~ その花びらにくちづけを あなたと恋人つなぎ

    2007-08-03 / PC / AVG

    2021-6-6 / 标签: ONS ADV GAL

    麻衣天下第一!!最爱的一作并且是最喜欢的一对,对这种活跃鬼马又知性的大姐姐属性毫无抵抗力,居然还天克死傲娇?!米卡学院学生氛围是真的好,主动接触并帮助离群少女融入群体,还不忘和"家属"密切沟通,果然这就是贵族学院吗..
  • 神庙逃亡 Temple Run

    2012-03-27 / Windows Phone、Android、iOS / 冒险类 / Imangi Studios

    2021-3-26 / 标签: IOS PUZ

    点触中极致的快餐化游戏,恐怕从那个时候已经开始露出全民快餐氛围的苗头,但不可否认这游戏在智能手机平板电脑刚出世的时期占据了我整个假期。
  • 俄罗斯方块99 TETRIS® 99

    2019年2月13日 / Nintendo Switch / Puzzle

    2021-5-29 / 标签: Switch PUZ

    姑且先标记玩过了叭,尽管努力过但Tspin运用得还是稀烂,T1还可以,T2T3就没成功过,反倒添乱。果然最原始的快乐更能抓住人心呀,我的时间去哪里了。自从买了马拉松模式就再没开过吃鸡hhhhh
  • 亲吻那片花瓣 ~珍爱的相片~ その花びらにくちづけを 愛しさのフォトグラフ

    2008-06-06 / PC / AVG

    2021-6-6 / 标签: ONS ADV GAL

    最后的婚纱照好好看,但还觉得这对不太能磕到...文静姐姐感觉已经彻底沦陷了hhhh
  • 料理妈妈5 クッキングママ5

    2013-11-21 / 3DS / シミュレーションビデオゲーム

    2020-4-8 / 标签: 3DS

    做菜游戏,和小朋友玩的很开心2333
  • 方块逃脱:磨坊 Cube Escape: The Mill

    2015-09-15 / Web、Android、iOS / PUZ / LoyaltyGame B.V., Rusty Lake

    2021-8-20 / 标签: 解谜 PC

    完全衔接23号案件,cube系列中剧情最颠覆认知的一作,且不谈乌鸦先生呼风唤雨,23号案件脱离出的双视角真的无比震惊。已知提取倒吊Laura的记忆、侦探后续遭遇、地图上重要地点的位置关系等,这种看似已经摊开讲的故事,目前还是一脸懵逼。方块好像是个很神奇的元素,记忆??
  • QQ飞车手游

    2017年12月27日 / Android、iOS / 休闲 / 竞速

    2020-4-8 / 标签: RAC Android IOS

    本身是一款快餐网游,为了留念,环境氛围不是那么好...加上恰烂钱emmmm还是算了,当单机消遣打了
  • 缸底 鉢の底

    2008年5月3日 / PC / ADV galgame / ぱんけーき

    2021-10-17 / 标签: ONS ADV GAL

    矫揉造作的心理病态描写得真好,作者笔力相当有感染力,可尽管金鱼和凤尾蝶两篇都写了林先生表里动向,但他这痴汉样的动机还是看得人一头雾水,额..可能这就是狂气吧,明明可以展开讲更多东西,却感觉像被文本量限制了发挥。真get不到作者所说的“狂娇”的点啊喂!
  • 搜寻 The Search

    2017年4月14日 / PC / 冒险, 独立,解谜

    2021-7-15 / 标签: PC 解谜

    制作人将游戏作为载体有意无意地输出着自己的艺术价值观,从精神层面追求自发的理想化艺术创作与审美,"破除桎梏,追求原型的潜意识创作",文本旁白涉及大量荣格、约瑟夫·坎贝尔等语录和心理学成分来支撑其艺术创作的核心价值观,操作方式从指向点击到结局能自由操纵大概也是制作人认为寻觅个体潜意识的必要性可比拟二维突破至三维这种空间概念吧。最后,三原色我懂,但是红绿蓝的颜料能调成白色是什么鬼...
  • 红侠乔伊 摩擦! ビューティフル ジョー スクラッチ!

    2005年11月2日 / NDS / ACT

    2021-9-28 / 标签: NDS ACT

    补标,游玩年代要追溯到小学时期寄宿在表哥家的时光,冒着下屏被戳坏后表哥骂的风险倒腾4天让其跳制作人员表,却不知道这游戏叫什么,偶然间翻神谷英树的作品表后终于找到。优秀的时停让人玩得相当爽快,但有触屏机制的ACT还真就不能让手安安心心的放在按键上额。童年时期很欣赏的画面现在一看居然糊得不行。
  • 脑科学专家 川岛隆太博士监修 突破极限 脑的5分钟魔鬼锻炼 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング

    2012-07-28 / 3DS

    2021-6-30 / 标签: 3DS PUZ

    半年多玩得断断续续,"5分钟"这种碎片时间可太容易挖出来了,有段时间甚至成为了打开3ds的动力,脑子有没有锻炼不知道,好玩倒是蛮好玩的hhh特别是突破瓶颈阶段后有种"变智慧了"的成就感,实乃不可多得的"学习软件"。魔鬼抓鼠屏幕过于模糊眼睛都要瞎了...
  • 伊苏 -纳比斯汀的方舟- 特别版 イース -ナピシュテムの匣- 特別版

    2007年2月1日 / PSP / A·RPG

    2020-2-2 / 标签: RPG ARPG PSP

    入坑伊苏系列的第一作,也是入坑法老控的第一作。还是非常好玩的,虽然是蛮老的APRG游戏了,虽老,但不管场景还是打斗的爽快度都很棒的~~值得一玩!
  • 大众网球:携带版 みんなのテニス ポータブル

    2010-02-25 / PSP / SPT

    2020-4-8 / 标签: SPG PSP

    psp上发现的宝藏游戏,手感很不错,虽然剧情可有可无,但是重点是真的爽啊!有种本宅真的在运动的错觉,然后每个角色的不同打法也蛮有意思的,之前捧着psp就这么玩这个玩了好久。
  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2020-2-2 / 标签: ACT PSP

    小的时候买到psp玩的第一款游戏,当时就觉得爽啊那出血量我滴妈!后来才知道这是战神的前作,还是相当好玩的!
  • 高达vs高达 NEXT PLUS 機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT PLUS

    2009-12-03(PSP) / AC/PSP / 对战ACT / Capcom

    2020-4-8 / 标签: FTG PSP

    最喜欢独角兽2333,记得和同学一起联机然后被同学打爆,但是真的很有意思,最好玩的高达格斗!
  • 方块逃脱:生日 Cube Escape: Birthday

    2016-02-15 / Web、Android、iOS / PUZ / LoyaltyGame B.V., Rusty Lake

    2021-8-20 / 标签: PC 解谜

    终于和四季一样开始玩起回溯时间,老爷子要求真多~老爷子开枪真准~解谜是真的难。在锦旗那卡了好久,小时候就对这种西装革履的动物头有莫名的阴影,这作又是这种残念的生日会。隔窗看雪的时候有毫不例外地被吓到了,这种刻意又无征兆的玩意真是很讨厌啊啊啊!
  • 极品飞车18:宿敌 Need for Speed: Rivals

    2013-11-22 / PC、PS3、Xbox 360等 / RAC / Ghost Games

    2020-8-10 / 标签: PC RAC 开放世界

    玩NFS的第三作了,车辆大多都还保持了17里厚实的手感,优化高速碰撞后不再频繁出撞车小动画的同时,也不再有碰撞动画后连贯的重启视角了。同样是开放世界,取消了劫车点设定后对探索开放世界兴味索然甚至毫无欲望,再者道路环境太过原生态,仅有的几个城市还是一副郊区模样。新加入的武器道具确实有趣,可还是弥补不了单一的玩法套路,随着游戏时间越来越长兴致不涨反退。
  • for elise ~致爱丽丝~ for elise ~エリーゼのために~

    1996-12-06 / ADV / CRAFTWORK

    2021-10-17 / 标签: ONS ADV GAL

    本作工薪废柴的内心活动无疑展露得相当直接,又在社会险恶之中被坏女人们利用,除科长以外几乎没一个正常人。结局千岁那声意味深长的留白和跑马灯其实有隐隐感觉到不妙,但也没有后续线索能去考证真相了。所以这游戏本身和致爱丽丝有什么直接联系?魔改配乐那低频鼓点的呈现效果简直就是爱丽丝倒拔垂杨。