• 古树旋律 Deemo

    2013年11月13日 / Nintendo Switch、PSV、iOS等 / MUG / Rayark

    2020-2-2 / 标签: MUG Android

    曲子都哈好听,也让我认识了vk克、mili~~剧情虽然有些猜到了但是还是很温馨~雷亚公司出的音游真的是非常有档次的~~
  • 看火人 Firewatch

    2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存

    2021-9-3 / 标签: PC AVG

    最早从奇异人生开始就沉迷于这种体验派美式唠嗑,字里行间总能捕捉到不少角色日常的经历与感伤。尽管游戏从头到尾充满了交互选项,但对主线流程却毫无存依赖性,更不能对流程做出任何改变,浮华画面的背后是Henry对命运最后愿景的一丝渴求,Shoshone磁带的老歌歌词正是表达了此等精神诉求吧。有意思的是居然还有悬疑元素,着实把人惊到了~最后提一嘴,这玩得也太晕了!!
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2020-5-8 / 标签: ACT ARPG RPG PC

    只打了本体,dlc真的不想碰了,当初只是冲着魂系列这个噱头来的,可体验感并不好。主线每一关地图环境氛围做蛮到位,但机制设计的极其无聊重复,导致毫无惊喜感,甚至是为了难度而去堆怪就很没意思,包括装备战斗系统多而杂乱,对个人来说这并不是优点,况且有时技能会莫名按不出来....战国背景渲染的很优秀,可实在对这类无感,玩完后唯一的慰藉可能就是通关时转瞬即逝的感慨和各个女角色的光荣脸了。
  • 装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

    2020年8月26日 / PC / Visual Novel

    2022-2-24 / 标签: PC ADV

  • 狂扁小朋友 Dad n' Me

    2005-07-27 / Flash / ACT

    2020-4-10 / 标签: ACT PC

    童年的回忆,各种车轮滚滚拳很有意思,最终boss虐了好久好久好久....
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2021-8-20 / 标签: PC ADV GAL

    和朋友一起玩,流程到一半多左右朋友就已经把真相推理得七七八八,导致结局没多大惊喜的感觉。所给出的大量伏笔暗示还真可以拼凑出80%的真相,亦是拔作却能保证剧情逻辑闭合,从TE逆推大纲去分析BE,居然每个结局都能推得合情合理。打完香织篇后,发现这又是一位神仙男主,知道真相只想大呼"卧槽",谁又会拒绝一位坐怀不乱的好男人呢(笑)。幸好压股压对了,TE还真是幸福呢~
  • 最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ

    2016年12月6日 / PS4 / A·AVG

    2021-9-3 / 标签: PS5 AVG 解谜

    本作若是款体验式步行模拟器,想必能容纳更多慕名而来的吃瓜群众。手柄延迟和蹩脚手感严重影响游戏体验,驯兽训得脑溢血,游玩大半时间都处于"知道这关怎么过,但操作不出来"的神奇局面,这根本不是解谜,这完全就是对心性的考验,哪怕很小的操作都能面向大鹫按着R1感受时间的流逝并直观体会到耐心正逐渐被损耗,但除此之外,CG演出叙事配乐都能称得上顶级。所以牺牲游戏交互换来银幕化体验才是本作的归途吧(貌似筹备中)
  • 怒之铁拳4 Streets of Rage 4

    2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up

    2022-9-10 / 标签: PC ACT 双人

  • 黑客帝国 觉醒:虚幻引擎5体验 The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience

    2021-12-06 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG

    2022-2-24 / 标签: PS5 开放世界

  • 王权 Reigns

    2016年8月11日 / Nintendo Switch、Stadia、iOS等 / Strategy

    2020-4-8 / 标签: AVG Android SIM

    作为一个消遣活动手指的手游挺有意思的,不过如果不看攻略还真不知道什么真结局,到后面重复度略高,但是作为消遣还行
  • Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

    2021-12-16 / PC / ADV

    2022-2-24 / 标签: PC ADV

  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2022-2-24 / 标签: PC ADV GAL

    一代特定类型玩家的青春,万华镜系列现象级的大火还得归功于一部分gal元老们的倾情推荐,其次更是制作水平不断的提高所致。从系列第二部开始,万华镜若有若无地在拔高系列作水平线剧本信息量,至此第5代达到情怀巅峰后开始反思其前系列作蕴含的思考,不难发现每作的革新程度都有着对剧本进阶突破的态度,难得可贵。本作很显然有诸多致敬京极夏彦的成分,民俗学大方向有强烈文字既视感,京极粉狂喜!
  • 媚肉之香番外篇 媚肉の香り 番外編「律子の溜息・由紀の香り」

    2008-06-27 / AVG

    2021-8-20 / 标签: PC ADV GAL

    对律子好感度大增,原来本篇里人物好感度这块都是烟雾弹,律子居然可以那么暖~(律子:我把你当儿子,你居然想当我老公?!)。由纪和律子番外结局大概都算GE吧,比本篇都纯爱太多了,想想TE要经历牛头人剧情心里全是不爽。
  • P.T. Playable Teaser

    2014-08-12 / PS4 / 恐怖 惊悚 冒险 解密

    2021-6-30 / 标签: PC 恐怖

    史上最强DEMO不为过吧,一条忽暗忽明的迂回长廊是多少恐怖游戏爱好者心头的白月光。晚上玩被自己踢到柜子的声音被吓得半死,好不容易缓过来,抬头一转视角看屏幕TMD一个白衣女鬼,心肺骤停..
  • 美国式家长 Growing Up

    2021-10-14 / PC / 养成

    2021-12-15 / 标签: PC SIM

    波兰人堆叠了相当一部分主线的剧情填充,对职业规划的支线处理也比中版丰富许多。无奈受限于授权的游戏玩法模式,还是无法剔除久而久之产生的疲惫感,文本因素反倒成为一种调剂作用的欢愉时光,同时更是美式教育文化标志的输出,NPC的好感度触发尚能觉得有趣,但还是避不开公式化的触发条件。本着了解美国教育方式的初衷去游玩,没想到栽在消消乐上....
  • Cliff Empire

    2019年8月7日 / PC / SIM

    2021-5-5 / 标签: PC SIM

    新手引导和前期地图随机的自然资源经常性不匹配,导致在起步阶段新手任务容易断层,轻则挂机尚能弥补,重则废档。新手引导一塌糊涂的情况下,撑到后期轨道空间站和冰封要塞的学习成本奇高,前中期又需要一段漫长的挂机阶段来补足即将来临经济崩盘的损失,能撑下去真的是真爱了。不过后期城市的漫天星辰倒也能把前期的不适一笔勾销~
  • 星之卡比 三重DX 星のカービィ トリプルデラックス

    2014-01-11 / 3DS / ACT

    2020-4-24 / 标签: 3DS AVG

    玩的星之卡比第二作。各个岛屿设计的风格迥异,再配上每个关卡特有的玩法,玩味十足。本身游戏难度不算太高对于我这种手残简直太友好了,而且深渊巨口各种吃吃吃变变变配上应景的bgm,在横板闯关里也是独具一格了。最重要是卡比真的太可爱了!!
  • サルテ

    2020-01-31 / PC / ADV

    2022-2-24 / 标签: PC GAL ADV

    体感Hs破坏了一切剧情和诡计,很有想法却被无休止的调教事件打乱了节奏,但除去Hs好像文本量会小到一种令人尴尬的地步。分层叙事的观剧现场是一大回忆起某轩岛的怀念时刻,也同为诡计埋下令人在意的伏笔,但其实还蛮好猜的,也可能是诸如此类的设定在各大悬疑作品频频出现。最为在意的还是其引经据典部分,诶怎么说呢...有些尬住了喔
  • 海猫鸣泣之时 羽 うみねこのなく頃に 羽

    2011-12-31 / AVG/ADV

    2020-7-17 / 标签: GAL ADV ONS

    单论本作的确很敷衍,第一篇可以纯当小打小闹,第二篇有毁人设嫌疑,真正觉得诚意满满的居然只有龙7的自白,基本能确定全篇都在恶搞....尽管都是些是恶作剧般的小故事,可到至今为止,老配乐响起的一瞬间还是会心生悸动,本体打完的残味仍让人感觉满口余香,而今追忆,倍感涕零。永远的猫箱和茫茫多伪书任意描绘空想的真实,现在铺开棋盘,今宵依旧~
  • 虚构世界 Figment

    2017年9月22日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险解谜

    2021-12-15 / 标签: PC 解谜 AVG

    乱七八糟的英文扯皮式歌曲结合怀旧童话手绘真的很容易使玩家沉浸当中呢!中后期解谜难度的提升才真是恰到好处地给了一丝感同身受的紧凑,战斗系统聊胜于无,只能算为关卡空白期做到的不自然填充,其实解谜已然足够优秀。剧情谈论着与其画风配乐元素完全不相及的话题,地图区块也各指向现实某种关键元素,涉及的游玩对象绝对具有长跨度年龄。质量保证,期待续作~
  • 音乐世界2 Cytus II

    2018年1月18日 (iOS) / iOS、Android / MUG

    2020-2-2 / 标签: MUG IOS

    上手有一定难度的音游~剧情非常好~而且做成了一个像论坛的系统,再加上赛博朋克的背景,让人欲罢不能!玩的时候也非常炫酷~非常棒的一款音游!
  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2020-4-24 / 标签: ONS GAL ADV

    作为一部老gal,十二神器(误)中算质量蛮高的了。 前期的各种悬疑足够过瘾,感情线多年等待也有被感动到。但要不是有死亡轮回这个闪光点,在真实之门前疯狂的死亡轮回足以到劝退的地步,吃攻略,前期种种BE发展十分枯燥,且真实之门开启后各种玄幻魔幻太突兀。设定虽好,但故事没讲好...
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2021-5-29 / 标签: PC ACT STG

    喜欢里面的爵士乐和恶趣味复古动画画面,但被STG模式锤得头都抬不起来,配乐也从"好听有特色"转化为"精神污染"了,曾经还信誓旦旦说要入东方坑,如今茶杯头让我成功看清了自己的能力上限...比起STG,更喜欢横版卷轴和boss战,尽管也死了无数次,对这种背板信息量巨大的boss战实在是心有余而力不足啊(说白了就是菜)。
  • 蜡笔物理学 Crayon Physics Deluxe

    2009年1月11日 / Android、PC、IOS / 解谜 / Kloonigames

    2020-4-17 / 标签: PUZ 解谜 PC

    很小的时候玩的了,真正的乐趣其实是一笔画各种好玩的东西,蜡笔的风格很讨喜,有的时候不知怎么通关然后瞎画乱画,莫名其妙就通了…然后发现其实和物理学关系不大emmmm,但真的卡哇伊