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只只大冒险 只只大冒险
2020年3月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ACT
2021-12-15 / 标签: PC ACT 双人
游戏玩法特性所导致的手柄双摇杆操作分裂感反倒是种对普遍手柄控制模式的创新,双人合作要素所需求的默契度较高,好在难度阶梯有合理划分,整体合作难度不存在断崖式卡关。操作逻辑简单直白并且不配有有任何思考性关卡,游戏趣味性全盘由操作性所把控是唯一觉得遗憾的地方,若能由双摇杆衍生出更多解谜要素或许更能有所吸引力吧 -
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尘埃4 DiRT 4
2017年6月9日 / Xbox One、PS4、PC / RAC
2020-2-2 / 标签: RAC PC
入坑的第一作尘埃系列,有一定的难度,再者和传统爽游RAC几乎是两个模式,也更需要适应手感种种,且入坑尘埃大多是奔着拟真拉力赛这个噱头,所以也并不是所有人都愿意接受选购方向盘增加体验感,只求核心向不求包容性的游戏并不能走得更远,尘埃能做到两者兼具也算是有设计的独到之处,接下来就是玩家自身适应度的问题了,如此想手柄键盘也无可非议。 -
方块逃脱:四季 Cube Escape:Seasons
2015-04-30 / Android、iOS / PUZ
2021-8-20 / 标签: 解谜 PC
对cube系列仅仅处于"解谜、逃脱"的印象,初玩四季这猝不及防的惊悚音效真能把人吓死...尽管是合集推荐的第一作,但故事极强的隐喻性往往能交织解谜形成连锁变化,直到解谜思路已然超脱于普遍解谜概念的范畴,普世常识逻辑反倒成了游戏攻略的障碍。收音机电视每调到对应节点,出来音乐的一瞬间就大呼艾格蒙特序曲!所以这故事又是关于反抗斗争的故事?! -
生化奇兵2 Bioshock 2
2010-02-09 / Xbox 360、PS3、PC / FPS
2020-2-2 / 标签: FPS PC
背景在第一作之后,剧情还是蛮不错的,结局也是特别感慨万千。同样也继承了前作武器搭配质体的玩法,只不过这次视角是大老爹。录音带依然很迷人。然后计时玩法玩的我要死,玫瑰到底在哪啊啊啊 -
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月圆之夜 月圆之夜
2017年10月20日(mobile), 2019年7月26日(PC) / PC、IOS、Android / SLG,卡牌
2020-2-2 / 标签: 国产 Android roguelike DBG
算是杀戮尖塔的手游版了,卡牌以及卡组的搭配非常丰富,剧情中规中矩,算是休闲时候的一种乐趣~~~ -
孤岛惊魂3:血龙 Far Cry 3: Blood Dragon
2013-04-30 (PS3) / PS4、PS3、Xbox One等
2021-6-30 / 标签: PC FPS 开放世界
还以为副标题"血龙"是单指行动,没想到还真的有龙?还会喷激光?背着你去看烟花?主角持刀杀人还会比个中指,任务途中还不忘吐槽智障AI,说话满嘴跑火车,剧情推动只靠上世纪80年代电子游戏式的播片,全程一抹刺眼的亮红还时不时闪两下已经属于精神污染的范畴了,远哭3的引擎以现在眼光来看居然也不算过时,也是一部合格的资料片吧。 -
守望先锋 OVERWATCH
2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS
2020-4-8 / 标签: FPS PC
游戏本身非常不错,手感一级棒,但是因为自己菜只能玩玩奶妈或者去自定义混着,暴雪对守望每个英雄的故事背景设定引人入胜,也了解了世界观,但是却没有体现在游戏本身里面,略觉得可惜。 -
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月姬 月姫
2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2021-6-30 / 标签: ONS ADV GAL
整篇月下都市奇幻呈最质朴的姿态将故事娓娓道来,现对比同时期同人制作质量简直高得离谱,同为奇迹,两年后的寒蝉包子脸就像个原始生物(日常迫害龙绘hhh)。也不知是不是翻译问题,蘑菇笔下总蕴蓄着一股奇怪的"世间满萧条"样的文风,抠出文本还以为是哪本玄幻网文小说,哪怕型月从月姬开始就已具备十足业界竞争力,而偌大世界观仅为演绎一出"大城小事"就相当奇怪,越往后越能感受到其微妙的落差感。但还是期待RE~ -
杀手GO Hitman GO
2014-04-17 / PSV、PS4、PC等 / PUZ
2021-12-15 / 标签: IOS 解谜 PUZ
单纯以过关为目的其实难度并不算太高,只是每关三个印记的全收集不简单,姑且认同是为重复游玩和高难挑战增添更多关卡内的不同思路。这类GO系列的解谜趣味性不高,仅靠封面IP的特征性来作为闪光点明显劝退了一部分玩家,谜题设计要素是基于包装过后的已存在条件来进行组合,谜题制作质量上乘同时合理规划了难度分级,大概是对纯解谜来说算是吸引人吧 -
七日杀 7 Days to Die
2024年7月25日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / 生存恐怖
2020-4-8 / 标签: PC 沙盒
开荒很有意思,最后蹭朋友地图的各种高端玩意给弄麻木了,,后面自己又来玩感觉没有摩托车好慢啊.... -
DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry
2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2020-2-2 / 标签: ACT PC
鬼泣的入坑作,之前在不知道哪看到的,就去玩了破解版。打击感非常刺激,各种连招也很潮~剧情有点神奇emmm但这不是重点!爽就完事了!场景设计的也是非常的棒,氛围一种怪诞的感觉~总的来说相当不错的~~但是自己不是很擅长act,所以很多连招脑子懂了手不懂2333 -
鬼哭街 鬼哭街
2002-03-29 / PC / ストーリーノベル
2020-6-7 / 标签: GAL ADV ONS
赛博朋克版武侠究极缝合,从开头就完完全全是个悲剧,苦涩阴暗很有老虚的味道,不光是武林各个招式流派写的很出彩,还把江湖中的尔虞我诈表现得明明白白。整个背景框架描写详略得当,前中期主线各种线索还是蛮吸引人的,可就是结局真的太牵强了,完全不能接受..人是要有多极端才能那么丧心病狂?! -
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学校发生过的恐怖故事 ~Visual Novel Version~ アパシー 学校であった怖い話~VisualNovelVersion~
2007年8月17日 / Nintendo Switch、PC / AVG
2021-12-15 / 标签: ONS ADV GAL 恐怖
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黑山 Black Mesa
2020年3月6日 / PC / FPS
2021-5-29 / 标签: PC FPS 解谜
这算是用爱发电的终极形态吗hhhh由于没玩过原版,不能去对比重置版和原版之间的流程时间,但重置版在正常探索搜集的情况下最起码打了整整25个小时。Xen星后被喷气背包爽到了,跳跃手感极佳;晕3D是最大的敌人,随便一个震动脑子就晃得不行;紫色帽子成就试了一次,没过几章就直接放弃,难度离谱。 -
阴阳师 阴阳师
2016年9月2日(中国大陆) / PC、iOS、Android / 卡牌 / 角色扮演
2020-4-8 / 标签: Android
人设做的很棒,立绘都很好看,符合个人审美,玩法一般,剧情可有可无,因为恶心的超鬼王山风退坑了... -
瓦力欧制造豪华版 メイド イン ワリオ ゴージャス
2018年8月2日 / 3DS / RPG
2020-4-30 / 标签: PUZ 3DS
脑洞巨大,各种鬼畜各种疯狂玩梗,一玩就停不下来,然后开始莫名抖腿hhhhh -
星之卡比:机器人星球 星のカービィ ロボボプラネット
2016年4月28日 / 3DS / Platform
2020-7-1 / 标签: 3DS ACT AVG
有趣的作品简单的快乐,和其他系列作大同小异,在既定的横版闯关模式想完全创新还算蛮难的。本作特色的机械手感算不上流畅,但的确比控制卡比本体过瘾,各个关卡里夸张的美术风格设计都保持以往的水准,解谜着实简单,全方块基本毫无难度。最后的boss战居然是和大眼萌妹来了场STG模式的战斗,粉丸子军舰模式厉害嗷~~┗|`O′|┛ -
噬神者:爆裂 GOD EATER BURST
2010-10-28 / PSP / ARPG
2020-2-2 / 标签: 共斗 ACT PSP
psp上玩的第二款共斗类游戏,和MH相比,GE主打快速共斗,前中期玩的真的很爽,到了后期开始各个关卡堆怪画面一堆大怪场面极其混乱,但不妨它也是一款优秀的共斗类游戏~~ -
逃出生天 A Way Out
2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险
2021-5-5 / 标签: PC 解谜 AVG 双人 TPS
补课第二弹~果然比双人成行低了不止一个档次,解谜穿插得十分涣散,动作QTE像强行塞进CG里一样(打个架一堆QTE),小游戏甚至仅在流程中后期才得以填补,也许是着重剧情演出,两人不同性格不同选项的设定相当能调动玩家二人的情绪。线下模式跳崖被狗咬那里的QTE有bug,卡了半小时狗都吃饱了,最后两人用电脑触摸板和鼠标靠手速硬是点过去了。