• TA:小红帽 Little Red Hood

    2D、冒险、平台跳跃

    2021-8-20 / 标签: Android AVG

    当年谷歌商城免费就下来消遣一会,躲避障碍判定点相当严格,被跳跃手感和障碍整脑溢血已经属于常态。另外,在通关已经很艰难的情况下求求不要再整那么多阴间的收集了,我寻思着这收集真的是人能玩的?!收集很难很无趣,但收集强迫症又极其难受,硬生生被磨平了棱角。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox 360、PS3、Xbox One等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2020-2-2 / 标签: 开放世界 ACT PC TPS

    很有意思!自由度也非常高,基本像生活在洛杉矶里。支线主线剧情丰富,3人视角也很赞~但个人不算很感冒GTA这种类型的游戏,但不妨碍它是前几年最成功的游戏之一!
  • 恐怖之眼 Eyes - The Horror Game

    PC、Android、iOS / 恐怖冒险

    2020-4-8 / 标签: 恐怖 Android

    第一次玩的时候被吓到了,但是一旦二周目就可以溜着一个鬼头跑hhhh有些素材可有可无,听声辨鬼也挺刺激的,但是终究是个小作品23333
  • 忍者神龟:施莱德的复仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

    2022年6月16日 / PS5、Xbox One、PS4等 / ACT / Tribute Games Inc.

    2022-9-10 / 标签: PC ACT 双人

    能走进街机年代对个人而言是个遥远又憧憬的幻梦,在已经很难体验到街机乐趣的当代,能在这款老系列新作的头上畅玩至此,暗暗深知是非常幸福的事。和朋友勺大线上联机打得不亦乐乎,并逐渐体会到先前老游戏玩家们从前那段快乐的街机往事,恒久至今竟也能颇有感触。听说大佬朋友以前留念的那原汁原味的游戏体验在此重现了,我更是受其情绪感染越玩越上头。只可惜没有做全成就~(但全收集应该算可以吧!!)
  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2021-6-30 / 标签: 3DS RPG

    可能因为初入坑宝可梦系列,起初并没有找到正确的游玩姿势,被路边的训练师打得几度要睡着了,前期犯困导致游戏周期拉长,打打停停让仅剩的那么一点兴趣又被消磨殆尽,浑浑噩噩推到一周目中后期得到无限之笛后才发觉这其实是个收集游戏额。或许始源蓝宝石对于自己来说并不是一个好的开始,就希望下一部宝可梦能玩得正常点吧...
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV

    2021-6-30 / 标签: PC ADV GAL

    本只是对CC感兴趣,以补前作的目的来试试CH,纵然知道这是科学幻想系列的开端,还是会被前期浓厚的悬疑感所吸引。同为阿宅却不太能理解男主的脑回路,把妄想力影响世界这一设定浓缩在红绿选项间整体流畅度断片得厉害。从E17的《Karma》到CH的《Pity》,阿保刚大佬的神配乐总能让我们铭记起当时游戏的感慨时刻,放歌单里任何时候听都是宝藏。而这次让我想起的,是眼前废墟中的手办,晴空之下见证一位现充的诞生。
  • 极品飞车17:最高通缉 Need For Speed Most Wanted

    2012年10月30日 / PC、PS3、Xbox360等 / 赛车竞速RAC / Criterion Games

    2020-2-2 / 标签: RAC PC

    个人认为是最好玩的一作极品飞车,虽然好像莫得剧情。。。但是!无论是爽快度还是这个飞车开放世界,给人一种飙车至上的感觉!
  • 地铁2033 Metro 2033

    2010年3月16日 / Xbox 360、PC / FPS

    2020-5-24 / 标签: FPS PC

    因为第三部的“离去”和大佬的安利慕名而来,对小说也完全不了解,所以对这作的剧情只能处在主线的片面理解中,而且政治因素浓厚。地下的环境昏昏暗暗的个人不是很适应以外,末日废土氛围塑造的还是很到位的,地表的雪霾和尸堆真的触目惊心...枪械手感也挺不错的,以至于都不想潜行直接肛正面。不管结局还是背景目前都一头雾水,不明觉厉,期待最后曙光和离去。
  • 食人鲨 Maneater

    2020年5月22日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / Tripwire Interactive

    2022-10-14 / 标签: PC RPG ARPG

    一款换皮罐头游戏能吸引玩家的,早已经不是其游戏机制。大概愿意接触这款游戏的玩家所盼望的游戏体验应该是畅快的深海式开放世界,是深海河川中丰富立体的探索要素。但等级机制封锁了玩家大部分的乐趣,纵使像操控了一副皮囊,行尸走肉般地去追求数值起伏带来的快感,这同期望的方向已然相反。至于玩下去的动力还要归功于生物原始的暴力冲动,咬杀和鱼跃的动作设计延续了很长一段时间的新鲜感,过后又回归于可笑的行尸走肉。
  • 我的孩子:生命之泉 My Child Lebensborn

    2018-05-08 / iPhone / Android / 游戏 / 模拟

    2020-6-16 / 标签: IOS

    游戏简陋且重复,但也时时怀着恻隐之心小心翼翼地选好每一个选项。过后感慨养儿不易,更何况在那个时间那个年代,他们后代的孩子们,承受了本不应该他们去承受痛楚,可到现在为止,这类话题在受害国家里还是十分敏感。
  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2020-4-8 / 标签: AVG GBA

    童年的回忆了,买到GBASP后第一款游戏,也是自己入坑星之卡比系列的第一款,以前年幼不是很懂,各种吸来吸去变来变去已经很开心了,最后有没有通关自己也有点模糊,但玩了很久很久的一段时间后机子坏了...把我气的
  • 中国式家长

    2018-09-29 / PC、Android / SIM / 墨鱼玩游戏

    2020-4-9 / 标签: SIM PC SLG

    刚开始玩的前几代还是蛮有意思的,疯狂假想自己小孩以后的职业。但经过了几代后游戏重复度巨大,支持玩下去的动力基本就只有后续没开发的职业了,虽然是个小品级游戏,但却很反应现实...很多都亲身经历23333
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