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割绳子 Cut the Rope
2010年10月4日 / Windows Phone、Android、iOS等 / 解密 益智
2020-4-10 / 标签: Android PUZ 解谜
拿到第一台智能机后下的前几款游戏,有些关卡要吃3星的话还是蛮难的,都卡了很久,特别是后面的基本一关试超久 -
永劫回廊 Neverinth
2020年6月17日 / PC / 动作, 冒险, 独立, 类 Rogue
2021-6-6 / 标签: PC roguelike
游戏的好玩程度仅仅是沾了Roguelike核心玩法的光而已,魂like+Roguelike注定会让游戏难度骤升,难度又会随着地图资源刷新的优劣而时高时低,后果就是流失一部分无法适应难度且一直脸黑的非核心向玩家。最可惜的还是因为制作人家庭原因导致游戏直接烂尾,连后面黑化女武神的场景建模都没有附材质,一片灰蒙蒙,但如果能按游戏开发的原计划细心打磨一下,这游戏还是具备一定的吸引力的。 -
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G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2020-2-2 / 标签: GAL PC ADV
真正入坑galgame的第一作!也很感谢这作把我带进了galgame的坑~至今还记得那首ed“close your eyes”,和宇佐美春以及最后结局的感动,剧情虽然现在看来中规中矩但不失惊艳有着反转,但是那时候简直颠覆我对gal只是个黄油的看法! -
器关的彷徨[Section I] 【SCP】器関ノ彷徨 -The will of a single Tale- 第1部
2019 年 2 月 15 日 / PC / ADV
2022-1-28 / 标签: PC ADV
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孤独少女的百合物语 孤独に効く百合
2011-06-19 / iOS、PC、PSP / 全年齢雰囲気百合ノベル
2020-6-5 / 标签: GAL ADV ONS
远离屋外的喧闹,两个孤独的灵魂互相依偎,描述着房间里的温馨物语。缺乏的东西挺多挺明显的,抛弃了几乎所有的背景描写,径直雕刻心理变化,虽大块留白,但诉说的情感却极致纯粹,对话总会在不经意间撩人,玩完内心弥漫了一种说不出的甘甜,余味悠长。 -
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大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-
2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル
2020-11-7 / 标签: 3DS ADV
本作更像是一出仅凭演出和配乐就撑起的舞台剧,这两项本该处在锦上添花的层面上,却成了游玩下去的动力。每章案件总有些关联动机和手法等奇怪的瑕疵,且基本各案件都猜个大半,这种关乎推理的硬指标未能达到,就相当打击游玩的心理预期,如果放在三部曲这种表现形式怕是直接睡着了。但好在众多伏笔未回收,为续作留出了巨大空间,也看着有大佬的安利和续作夸张的评分,所以暂持保留意见叭,巧舟请狠狠地打我脸!(`Д´) -
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仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳
1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG
2020-4-19 / 标签: 国产 PC RPG
整个游玩过程并没有受到情怀的支撑,却也被深深吸引住了(感谢百大)。游戏的战斗系统简陋,可各种海量道具加上人物技能总能玩出不一样的东西。画面虽是以前的味道但各个人物都有血有肉,情感诠释的恰到好处,最后结局cg里李逍遥的萧瑟背影让人黯然失神.... -
最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII
2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG
2020-2-2 / 标签: RPG PC JRPG
可能有人说FF13是最差的一部FF系列作品,其实我觉得不,虽说前面的跑路十分拖沓,前期剧情节奏莫名其妙,到了11章的大平原才来到期待已久的开放世界。虽说如此,但是世界观宏大,配乐吸引人,还有se一直以来的cg水平,到了结局那雷霆姐释然的一笑,甚至感觉一切都值得了。 -
NBA 2K20 NBA 2K20
2019年9月6日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / SPG
2021-6-30 / 标签: PS5 SPG
被神仙舍友手把手洗脑教育出来后沉迷观战宿舍之间撕逼NBA2k约战,故此对5V5跃跃欲试,奈何本身不打篮球又懒得去了解战术,只能打打MC当过一把篮球瘾,恰好又有2k16的基础,所以玩得倒是蛮开心~但很尴尬的是除序章电影级的CG以外,其实感觉和2k16没太大区别...年货系列产品依赖于一批核心粉丝苦苦支撑,虽诟病其改变创新但也很难去做突破了,只心疼每年那哗啦啦一大片韭菜哟~ -
美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-
2011-12-29 / PC / AVG / ωstar
2020-4-8 / 标签: GAL PC ADV
作为一款实用性gal....剧情可有可无也无所谓,最重要的是!!cg!!动的!!我好了 -
徒花异谭 徒花異譚
2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム
2021-7-15 / 标签: PC ADV GAL
又认识一位大佬大石竜子,哪怕一切该有的元素都显而易见的制作精良,但还是会不由地感叹一句"这画风也太好看了叭..",上层叙事层静止时间点中所叙述的话本层无比黑暗却不失浪漫,一旦理清游戏中"作中作"的关系就大概能明白回忆现实对应的情感,本作复数叙事层描写固然直白,但未免还是会让人想起海猫里的写作手法,同样是情感,剧本多层设计还真会有不同的感触呢~童话故事深究起来还真是糟心啊。 -
最终幻想纷争012 ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
2011-03-03 / PSP / FTG / square-enix
2020-2-2 / 标签: ACT PSP FTG
这次是有点ff系列正传基础下来玩的纷争2,开头cg看到我热血沸腾,有厨力就真的是不一样23333 -
纪念碑谷 Monument Valley
2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ
2020-7-12 / 标签: 解谜 IOS PUZ
构建在充满错觉几何的异型建筑上,表面是解谜,实则玩的是意境。但太短了,没过瘾就结束了。 -
侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2020-2-2 / 标签: TPS ACT PC 开放世界
小时候玩的第一作GTA游戏,当时打秘籍在都市上横冲直撞,算是童年回忆了 -
兄弟:双子传说 Brothers: A Tale of Two Sons
2013年9月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AVG
2021-3-28 / 标签: PC AVG 解谜
由于用键盘键位冲突,因而改用手柄,可自己的单核脑子并不能多核操作,两摇杆分别控制人物这设定体验感极差,想双人合作怕不是得用joycon?!直到结局才领会了这设定的意义。从双人成行反向补课,本作看上去像是Josef Fares对双人游戏执念的起源,从这以后他算是尝到做游戏的甜头了,但电影导演做的游戏CG确实舒适度拉满,几个转场和运镜把执导功底展露无遗,仿佛就在你耳边大喊“老子就是拍电影的!” -
最终幻想 纷争 ディシディアファイナルファンタジー
2008年12月18日 / PSP / FTG / スクウェア・エニックス
2020-2-2 / 标签: ACT PSP FTG
对于接触过ff正传系列的人来说这作品真是太香了!而且格斗的勇气机制也非常有意思!但是对于刚入坑ff系列就玩这作的玩家来说(比如说我)就很不明所以,缺少了厨力23333完全想不到这个是我ff系列入坑作233333 -
求生之路 Left 4 Dead
2008-11-18 / XBOX 360、PC / FPS
2020-2-2 / 标签: FPS PC
以前在网吧和朋友经常联机这个,多人合作还是蛮有意思的!但是除了朋友一起玩,个人应该不会碰这个题材的游戏。