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太太是惨杀少女 奥様は惨殺少女
2007-03-30 / Win 98/NT/2000/ME/XP / ほのぼの新婚ちょびっとグロホラーAVG
2020-7-15 / 标签: GAL ADV ONS
一开始看到红色选项时还觉得挺逗,居然能做出整整20多个BE,最后也把此设定圆了回来,颇有用意,而且能将料理纯猎奇的剧情扩展至此也是蛮惊喜的。经历过了TE的纯爱,残念的画风也变得可爱起来hhhh可系统就如纸糊一般,BGM还时不时爆音,体验感极差。 -
命运2:暗影要塞 Destiny 2: Shadowkeep
2019年10月1日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS
2020-2-2 / 标签: FPS RPG PC
入坑的版本,被宣传片给经验惊艳到啦,但因为是独狼,只能自己肝肝金枪,raid本不会碰,所以也算少了很多乐趣 -
魔兽世界:军团再临 World of Warcraft: Legion
2016年8月30日 / PC、Mac OS / MMORPG
2020-2-2 / 标签: MMORPG PC
这个版本到了后期也开始慢慢半AFK了,由于熟悉了那么久的技能基本都遭到了大删减和大改,刚开版本的时候上线心里很不是滋味...但是大米还是香,也开始转战了pve了,毕竟这版本不打pve真的没法玩emmmm总体来说玩的还是很开心的,蛋总也洗白了~ -
键盘杀手 Keyboard Killers
2017年9月22日 / PC / 动作, 休闲, 独立, 模拟 / Heaven Brotherhood
2020-9-29 / 标签: PC
以后不会再轻易开喜加一游戏的坑了,当初还妄想通过这个练习打字,废键盘不说,有时候腱鞘炎离你生活就是那么的近... -
马里奥网球公开赛 マリオテニス オープン
2012年5月24日 / 3DS / SPG
2021-7-15 / 标签: 3DS SPG
大概是psp打过大众网球的缘故,SPG里对网球真是情有独钟,目前5个角色打完星星公开赛终极杯。对我这种葛优瘫玩家而言陀螺仪控制击球方向的设计体验感极佳,踩技能圈机制为比赛增加了不少变数,可能就是前期需要熟记各种击球方式的按键组合键才能进阶下。好玩是蛮好玩,当能用相同颜色击球熟练踩圈后,其实也没太大操作空间了,单人的确有点无聊。 -
战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus
2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios
2020-2-2 / 标签: ACT PSP
玩完斯巴达之魂后就立马玩了这一部,是真的爽!当时能接触到这种游戏真的是非常幸运, -
魔兽世界:争霸艾泽拉斯 World of Warcraft: Battle for Azeroth
2018年8月13日 / PC、Mac OS / MMORPG
2020-2-2 / 标签: MMORPG PC
这个版本玩了一半就AFK了,真的肝不下去了...希女王还黑化了emmm好多机制都很奇怪,太公式化?? -
方块逃脱:剧院 Cube escape: Theatre
2016-04-11 / Web、iOS、Android / PUZ / LoyaltyGame B.V., Rusty Lake
2021-8-20 / 标签: PC 解谜
正如其名,本作剧院一股浓浓的仪式感。还不知又从哪条缝会伸出一只手,哪里又会血迹斑斑,这叙事也太抽象了。解谜难度比前几作舒服了不少,当然卡关还是cube系列永恒不变的主题。剧情还是不明所以然,等着打完合集去补补剧情解析吧,目前就所述来看,很多要素因果关系存疑,拼凑剧情还是得补全系列作才能进行呀。 -
瑞奇与叮当 Ratchet & Clank
2016-04-12 / PS4 / 平台动作射击 / Insomniac Games
2021-6-6 / 标签: PS5 TPS 解谜 AVG
没玩之前还以为瑞奇与叮当是对标马里奥系列,一玩才知道是个刷子游戏。前期武器少,仅靠着对画风的热爱勉强支撑下去,中期武器库充实起来后才开始有了无双的快感,不得不说狂轰乱炸后收集满地的螺丝简直不要太爽~跳舞球和变羊枪相当恶趣味。剧情就如爆米花电影一般,并且早已对美式动画的个人英雄主义麻木了,故属于爽完后旨在歌颂不屈不挠精神上获取自我满足感罢了。 -
命运2:战争智能 Destiny 2: Warmind
2018年5月8日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / FPS / Bungie
2020-2-2 / 标签: FPS RPG PC
感觉这个剧情马马虎虎,不过还行吧 -
120日元之夏 120円の夏
2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG
2020-7-2 / 标签: GAL ONS ADV
除了立绘稍微有点崩以外,算是感触颇深。和冬的叙事动机一样,本作也充斥了一股叛逆情节,但这也是描写懵懂青春最棒的主旋律了,双方对这段缘分的意含相惜,话里话外都使玩家了然于心。比起冬,这作高明在只通过几段细微的内心戏和神态描写就唤出一种双方若即若离的感觉。回忆朦胧的恋爱,既粗糙又甘甜。 -
方块逃脱:洞穴 Cube Escape:The Cave
2017-03-24 / Web、iOS、Android / PUZ / LoyaltyGame B.V., Rusty Lake
2021-8-20 / 标签: PC 解谜
本作绝对是cube合集最难作没有之一,虽还没到达知晓全貌的程度,但揭示了长生不老药和Vanderboom家族等关键线索,剧情厨狂喜~!解谜难度全程碾压智商,或者说根本没能对接上谜题真相。昆虫路线、Vanderboom族谱、狗狗便便、潜水器方位和谜语人属性的海洋生物等,卡了整整一晚上;用绞肉机绞手臂然后喂给狗狗吃,狗狗拉出来的米田共是长生不老药...(??问号脸??) -
命运-冠位指定 Fate/Grand Order
2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG / DELiGHTWORKS(2015年7月30日~2022年2月1日) → Lasengle(2022年2月1日至今)
2020-2-2 / 标签: ADV IOS
一个神奇的游戏,真就一个靠厨力来维持生活的游戏呗2333刚开始入坑真的很乏味,不靠对fate的爱真的玩不下去额,,, -
星之卡比 参上!多罗奇老鼠呐喊团 星のカービィ 参上! ドロッチェ団
2006年11月2日 / NDS / ACT
2020-8-15 / 标签: 3DS ACT 解谜 AVG
玩惯了2.5D的卡比,感觉纯2D画面的表现力会差那么一些,nds强调的双屏互动在本作让人眼前一亮,下屏不再是像查看数值物品条条框框之类的,气泡变化等简洁干净更给了双屏互动视觉上的舒畅感。从3ds反向补课后发现以前系列作难度还是蛮大的,boss战和收集要素更是完爆了3ds的三重彩和机械星球,可能定位不同或妥协大众等等,但不可否认后作观感上更为丰满。 -
进击的巨人 進撃の巨人
2016年2月18日 / Xbox One、PC、PS Vita等 / ACT
2020-6-4 / 标签: ACT PC
立体机动装置的手感很赞,但到了后期会越玩越腻,毕竟游戏机制摆在那里。描线的画面很有代入感,但剧情蛮短的,玩之前也都知道了个大概,主要还是冲着杀巨人和立体机动装置的噱头来的,合格的粉丝向游戏。 -
和之匣 和み匣
2007-04-06 / PC / 日式悬疑ADV / Innocent Grey
2020-4-8 / 标签: GAL ADV PC
3章流程都很短,作为恋狱的后续除了给了由良较好的结局外,还加了凛篇(毕竟人气太高...)妹妹学院篇一脸懵逼,总的来说一般般,由良和凛篇还是香的 -
代号:探戈 Operation: Tango
2021年6月1日 / Xbox Series X、Xbox One、PS4等
2021-9-29 / 标签: PS5 解谜 双人
抠掉蹲跳键的特工和无实体的黑客能掺和出什么厉害的行动...只能说很讨巧地运用双人合作的视角盲区把解谜拆成两半让玩家自行磨合,并再次强调了语言沟通的重要性,流畅欢快的游玩体验仅建立在有一名拥有正常表达能力的朋友之上,很幸运这次体验不算糟糕还要感谢朋友的积极与耐心。游戏虽建模粗糙但优化极差,特工掉帧能掉得晕3D,若不是有这种挑战性的双人解谜尚能提高容忍度,恐怕早就弃游了。 -
心跳文学部 Plus! Doki Doki Literature Club Plus!
2021年6月30日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ADV 视觉小说 / Team Salvato
2022-2-24 / 标签: PC ADV GAL
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伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-
2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG
2020-2-2 / 标签: RPG ARPG PSP
玩的第二作伊苏系列,伊苏3的重置版,还是伊苏6内味~~剧情还蛮有意思的,酒馆的音乐很好听~~ -
幽灵行者 Ghostrunner
2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT / One More Level, Slipgate Ironworks
2024-1-2 / 标签: PC ACT
赛博朋克氛围感拉满。从口头叙事到环境贴图都无不诠释着赛博朋克反抗/荒诞/糜烂等等的独特元素,并且符号化的忍术风格让玩家完全沉浸在一个满溢流行元素的融合关卡里,同时符号、动作和跑酷的完美结合使一击必杀的难度对玩家没那么容易产生倦怠感;赛博空间的设计氛围感大于游戏性。除赛博空间最终关的跑酷以外,其它解密要素和跳跳乐的强行添加太奇怪,但聊胜于无,姑且只能以这样一种方式体验赛博朋克“特色”;剧情中反抗的要素基本只能从语音中了解,受限于体量都是可以理解之举,同时赛博朋克精神内核提炼得相当完整;死亡回档速度好评,极低的试错成本让游玩欲望大大提高,并成功融为速度战的一部分;仅仅是PC端游玩已经对视角受限的压力感受明显,并且也没有优化视角受限后敌人的攻击欲望,所以并不知道手柄玩家会怎么操作。 -
传说法师 Wizard of Legend
2018年5月15日 (PC) / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT / Contingent99
2020-2-2 / 标签: ACT PC roguelike 双人
steam已全成就~玩的特别有意思,有事没事来一局~前期刷宝石买技能有点累以外,成型后还是很有意思的,可以搭配自己喜欢的技能(虽然搭配出来有用的不多...)。没有好的技能熟练度和对boss背板的熟练度,还是蛮难的,到后面符文技能都买完了就开始有点无聊了,感觉通关也变容易了。但是也是不可多得的爽游小作品~ -
异次元通讯 异次元通讯
2016年8月19日 / Android、iOS / AVG / Silver Times? @次元社 2016
2020-2-2 / 标签: 国产 AVG IOS Android
叙述方式特别新颖!不过后面的选项很多都是看运气一遍一遍试出来的,剧情还行吧,但是主要是玩法特别有新鲜感~~