情怀,无须多言
by THAPPYPRINCE 2021-12-1 06:39 (+0)
天天酷跑,王者荣耀,阴阳师,崩坏3,明日方舟,原神......那么多弃坑的手游陪到最后的竟然是fgo,2017年入坑到现在5年了,抛开情怀,这个游戏撑死了值个5分,毫无游戏性的游戏机制,交流全靠玩家自己想办法,剧情质量飘忽不定......但是感情无价啊,一发出货的喜悦,痛苦沉船的悲伤,绝地 ... (more)
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神中神,第一部手游,除了剧情和角色之外都是依托,新手真别玩,硬要玩一定要找玩过的人咨询
又香又臭,剧情香,保底臭。
开服玩家,什么大风大浪没见过?(国服9周年,改卡面,改名字等等),说实话能让我继续玩下去的就是剧情了
青子,有珠,伟大
便秘一样的剧情更新速度
850+5+10+1.5+135+4.8+16+100+50+10+80+35+108+20+45+26+108+40+126+0.78+119+108+120+119+115+115+110+90+120+20+120+75+112+200+280-580-99-198(b服未记录)
没有自动战斗,玩得我很累
不在fgo里把青子满宝是我此生的遗憾
2.6 2.7相当可以的剧情,游戏本身就。。
原始的界面ui 纯粹的adv 不说关键剧情见不着cg 连寻常的人物互动设计都简约到如同皮影戏 前五个特异点叙事结构垮到不忍直视 本就言之无物的主线被大大小小战斗切割得支离破碎 很难不诱发玩家的内心烦闷 好在六七特异点不管是独立剧情还是主线转进都不错 第六特异点的人物塑造、关卡设计算是首屈一指 第七特异点后期过于强调反转则令人心疲 终局特异点回收所有伏笔完毕 算是为第一部画下一个美好的句点 画师众多 角色立绘画风各异 既稀释了武内脸千篇一律的负面影响 也成了游戏的最大卖点