- 中文名: 战神
- 开发: Santa Monica Studio
- 发行: Sony Interactive Entertainment
- 剧本: Matt Sophos Richard, Zangrande Gaubert, Cory Barlog
- 导演: Cory Barlog
-
- 别名: God of War IV
- 战神4
- 新战神
- 平台: PS4 PC 展开+
-
- PS4
- 开发: Santa Monica Studio
- 发行日期: 2018年4月20日
-
- PC
- 开发: Jetpack Interactive(移植)
- 发行日期: 2022年1月14日
- 游戏类型: ACT
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2018年4月20日
- 售价: $59.99
- 程序: Florian Strauss, Jeet Shroff, Josh Hobson, John Calsbeek
- 开发网页: http://sms.playstation.com/god-of-war/
- 制作人: Elizabeth Dahm Wang, Sean Llewellyn, Chad Cox, Eric Fong
- 游戏设计师: Derek Daniels
- 美术: Luke Berliner, Dela Longfish, Rafael Grassetti, Axel Stanley-Grossman, Nate Stephens, John Palamarchuk, Timo Pihlajamäki
- 特效: Maximilian Vaughn Ancar
- 动画导演: Bruno Velazquez
- 动画制作: Erica Pinto, Mehdi Yssef
- 音效: Peter Scaturro, Keith Leary, Mike Niederquell, Todd Piperi
- 音乐: Bear McCreary
- 官方网站: godofwar.playstation.com
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/ 更多目录由Santa Monica Studio和创意总监Cory Barlog打造,游戏界名声数一数二的主角将迎向一个全新的开始。离开众神的阴影,过着凡人生活的克雷多斯,必须在陌生的土地上适应学习、面临无法预测的威胁、并挑战为人父的第二次机会。他将和儿子阿特柔斯结伴上路,探索严酷的北欧荒野,面对各种挑战,完成一个与他切身相关的目标。
• 截然不同的新开始:向奥林匹斯诸神寻求复仇的事已过多年,克雷多斯现在居住于北欧神话的国度里,与众神和怪物过着凡人的生活。在这个严酷无情的世界里,他必须为了生存而奋斗…并将此生存之道传授给自己的亲生儿子。此代游戏解构了《God of War》系列作的核心元素,包括痛快的战斗、令人屏息的游戏规模及震撼无比的故事情节,加以重新想象,并融合为全新的作品。
• 第二次机会:克雷多斯再次挑战为人父的角色。儿子阿特柔斯下定决心要赢得他的尊重,身为导师与守护者的克雷多斯被迫面对并控制内心压抑已久的愤怒,同时还得带着儿子一同在危险的世界中探索。
• 更加黑暗、原始的世界:从奥林匹斯华美的大理石与圆柱建筑,到前维京时代北欧传说中的壮观森林、群山与洞穴,这座全新的国度中住有最独特的生物、怪物与众神。游戏世界的规模为系列作中前所未见,并加重了发掘与探索的要素,吸引玩家探索每一个角落,尽情享受《God of War》充满惊奇和危险的景色。
• 激烈的近身战斗:可自由移动的过肩镜头将带领玩家体验前所未见的近距离战斗,与克雷多斯一同对抗北欧神话中壮观、骇人又凶残的生物。一把全新登场的主要武器与各种全新技能既保留了《God of War》的核心精神,同时亦激发出新的激烈战斗构想,在同类型游戏中树立新的风格。
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• 截然不同的新开始:向奥林匹斯诸神寻求复仇的事已过多年,克雷多斯现在居住于北欧神话的国度里,与众神和怪物过着凡人的生活。在这个严酷无情的世界里,他必须为了生存而奋斗…并将此生存之道传授给自己的亲生儿子。此代游戏解构了《God of War》系列作的核心元素,包括痛快的战斗、令人屏息的游戏规模及震撼无比的故事情节,加以重新想象,并融合为全新的作品。
• 第二次机会:克雷多斯再次挑战为人父的角色。儿子阿特柔斯下定决心要赢得他的尊重,身为导师与守护者的克雷多斯被迫面对并控制内心压抑已久的愤怒,同时还得带着儿子一同在危险的世界中探索。
• 更加黑暗、原始的世界:从奥林匹斯华美的大理石与圆柱建筑,到前维京时代北欧传说中的壮观森林、群山与洞穴,这座全新的国度中住有最独特的生物、怪物与众神。游戏世界的规模为系列作中前所未见,并加重了发掘与探索的要素,吸引玩家探索每一个角落,尽情享受《God of War》充满惊奇和危险的景色。
• 激烈的近身战斗:可自由移动的过肩镜头将带领玩家体验前所未见的近距离战斗,与克雷多斯一同对抗北欧神话中壮观、骇人又凶残的生物。一把全新登场的主要武器与各种全新技能既保留了《God of War》的核心精神,同时亦激发出新的激烈战斗构想,在同类型游戏中树立新的风格。
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对战神嗤之以鼻很多年,战斗系统外一无是处的垃圾,清一色都是在我拉踩榜单里被踩的那个对象。但直至我遇到了咚奇刚蕉力全开,看战神都变得顺眼起来,我发现战神还是有可取之处的
上次给单机游戏打9分还是7年前了,当之无愧的TGA年度游戏。
玩的第一部战神 打击感无敌 再加上处决动画 打的太爽了
很厉害,但不如大表哥
我靠好游戏啊,第一次玩只打到了那个疯狂嘲讽你的人那里,战斗系统就一个字,战斗爽!提前给个九分
个人觉得完全被高估。拿GOTY完全是靠当时斧子的设计让人眼前一亮。除此之外就是“制作精良的平庸之作”,最讨厌战神系列的解密,无聊的要死
很金牌脸的act,也是满载大学回忆的游戏,但是自己一个人通关的时候无人分享真的令人感叹了
最大的缺点就是换皮怪,除了换皮怪都是优点。
玩起来有些累... 不过结局还挺有趣. 等缓一缓再玩5吧. 后期的解谜有些折磨, 战斗感觉好拖累游戏节奏, 我感觉战斗还不如解谜有些意思... 可能是玩的时间太晚了. 如果刚出那几年应该会感觉好些. 算了也不能太踩一捧一, 只能说雀食不太喜欢
ps4平台50h,平衡难度通关,白金。评价:系列重启之作,让玩家看到了奎秃子猛汉柔情的一面,一镜到底和arpg的战斗就仁者见仁了