Outer Wilds 游戏

  • 中文名: 星际拓荒
  • 开发: Mobius Digital
  • 发行: Annapurna Interactive
  • 平台: PC Xbox One PS4 Xbox Series X/S PS5 Nintendo Switch 展开+
    • PC
    • 发行日期: 2019年5月28日(Epic平台)
    • 发行日期: 2020年6月18日(Steam平台)
    • 发行日期: 2021年9月28日(Archaeologist Edition,考古学家版)
    • Xbox One
    • 发行日期: 2019年5月28日
    • PS4
    • 发行日期: 2019年10月15日
    • Xbox Series X/S
    • 发行日期: 2022年9月15日
    • PS5
    • 发行日期: 2022年9月15日
    • Nintendo Switch
    • 发行日期: 2023年12月7日
  • 游戏类型: AVG
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2019年5月28日
  • 售价: $24.99
  • 剧本: Kelsey Beachum
  • 程序: Logan ver Hoef、Jeffrey Yu
  • 导演: Alex Beachum
  • 音乐: Andrew Prahlow
  • 美术: Wesley Martin
  • 官方网站: mobiusdigitalgames.com/outer-wilds.html

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评论

吐槽箱

kigekihikigeki 玩过 @ 1d 12h ago

完成度非常高,但游玩体验实在算不上好。网状叙事加精心设计的故事设定可以让玩家满怀好奇心地玩下前十个小时,尽情领略各个星球小箱庭的奇特特性。可当前期过去,可当你大致的把能去的去处都逛上一遍,你总会发现有那么几个甚至十几个无法被拼上亦或者是缺失的拼图。于是进入垃圾时间:根本无法分清剩余谜题的顺序而像无头苍蝇一样乱窜;试图尝试新的想法却根本搞不清是思路错误还是操作失误亦或者缺少线索;每次总死在一个相似的场景;永远在迷路;前面的线索忘记了;自动驾驶又给我开到太阳里了......而loop的设定则消去了最后一点偶然性。最后只能继续碰运气或者干脆去抄作业。但好在很王道的结局:在浪漫主义与星空恋物癖的双重作用下,那些吃过的苦、受过的累,都被回溯性地建构成了通往成功的必经之路。

我一口盐汽水 玩过 @ 2d 21h ago

断断续续玩了两年吧,老实说,我知道它有好玩的地方,一定有人会被它吸引,深深爱上这个游戏,但很遗憾不是我。前期听信一个朋友的“想干嘛就干嘛,想去哪就去哪”,乱玩,根本不知道该干什么。中途退坑很久,直到最近才有点兴致,边摸索着边稍微借鉴一些攻略通关了。或许随心所欲它的一个玩点,但我觉得星际拓荒是要有明确主线的——解密,如果你是奔着想干嘛干嘛想去哪去哪来的你大概率会感到失望,因为你只会在一次次不明原因的短短只有22分钟的循环中彻底迷失。而且即便你知道该干什么,22分钟对有些地方的解密来说也太短了...

昔我往矣 想玩 @ 2026-4-11 19:31

如果《三体》有游戏,那一定是这个样子的。

再也不喝可乐了 玩过 @ 2026-4-11 15:51

∞/10。魂系为我的挚爱是因为它极大满足我对前路未知的探索欲,自此探索是我游戏生涯不变的主基调。星际拓荒这款游戏不存在引导,更应当讲它不需要引导。探索宇宙源自人本能的好奇心,这是一生一次难得的探索之旅,请勿对没玩过的人剧透

uru_official 搁置 @ 2026-4-9 22:54

凹那个倒立塔的无传送直接跳黑洞引力弹弓给凹破防了。我的游戏理念可能不适合这款游戏。但还是很喜欢。

Sakurumi 玩过 @ 2026-4-8 11:29

一生只能玩一次的游戏

ycll001 玩过 @ 2026-4-7 23:03

世不二出的神作,真正的第九艺术,在一次次的循环中不断探索不断发现一步步,揭开这个太阳系这个宇宙的秘密,在直面宇宙的过程中,他一次次的给予我震撼,一次次给予我美景,一次次给予我恐惧,同时也一次次地勾起我的好奇,而好奇正是每种生命不断探索最纯粹的动力,同时也驱动着我不断探索完成了这款游戏。

Tim_5TH 玩过 @ 2026-4-7 02:31

引导可以说是0,一切都源自你的好奇心,然后从碎片化剧情里面拼凑出线索,我最后去飞船的时候手都是抖的。10/10

传说中的猹A 玩过 @ 2026-4-5 14:48

真正的神作

小强杀毒 玩过 @ 2026-4-3 15:05

握草 太强了,没有这才是真正的宇宙系题材游戏,近年来玩过剧情最好的游戏。但是太容易死了,特殊的存档机制,在碎空星死了无数次,耗费了我大量的精力,最后还是选择了云通关。是选择单线叙事,还是将选择权交给玩家,真的有一种使命感,一份沉甸甸的责任交到了手上

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