• 三维弹球-太空军校生 3D Pinball for Windows: Space Cadet

    1996 / PC / 街机 / 弹球

    2016-5-6 / 标签: PC

  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2016-3-5 / 标签: 手游 ADV

    各种搞笑的BE,游戏系统也挺有新意,各线同时进行,互相解锁。幕后黑手也出乎意料。
  • 帝国时代II:决定版 Age of Empires II: Definitive Edition

    2019年11月14日 / Xbox Series X/S、PC / RTS

    2020-2-29 / 标签: STEAM PC RTS 多人

    十分给力的冷饭,良心重置。steam版可以登录xbox账号,可以同时解锁steam和xbox成就,明明是双份的喜悦,然而因为xbox网络服务吃屎,xbox成就经常解锁失败,然后就再也不能解锁了。小时候主要玩地图编辑器,现在买来补票,主要打战役和成就。决定版优化了很多原版的问题,加上新战役和部分老战役重做,是一次全新的体验~全成就达成,总用时185小时,非常感谢我弟和几个STEAM好友的帮助。
  • 帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion

    2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS

    2016-3-5 / 标签: RTS PC 童年

    小学玩的,那时候打得废寝忘食,打开地图编辑器就可以编辑一下午,各种脑洞大开233
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-9-27 / 标签: 打越钢太郎 ADV 解谜 PS4 SpikeChunsoft

    白金时间23小时。心心念念的打越新作,个人感觉还是不及巅峰的善人死亡的。伪科学,冷笑话,诡叙依然存在。这次黄段子简直爆表了,无时无刻都在黄段子。整个游戏无论是ADV部分还是梦界探索部分都时刻生草,笑得停不下来,丝毫没有紧张气氛。枪战部分居然也全是靠小黄书取胜的。梦界探索少了点解谜的味道,全是脑洞和试错。结局都很感人。
  • 用心组装 Assemble with Care

    2019年9月19日(iOS) / iOS、PC / PUZ

    2021-7-7 / 标签: 手游

    Apple Arcade白嫖的游戏,很多人推荐就下载下来玩了。1个小时左右就能通关。故事比较无聊,在修复东西的同时,也修复了人们的感情和关系。能看出来想打一手温馨感动牌,但这剧情还是太无聊了。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-2-19 / 标签: PC STEAM ACT RPG 横版

    第一次玩如此刷的RPG,算是认清了自己完全不适合刷刷刷RPG的本质。困难难度开荒,除了几个收集品和成就,全程无攻略通关,Steam游戏时间93小时本体全成就达成,除去挂机的20小时,实际游戏时间在70小时左右。世界观设定宏大,剧情和部分场景有史诗感。另外被大家诟病得最多的解密,反倒是我在这游戏里体验最好的部分,有老塞尔达(荒野之息之前)解密的韵味。最难受的地方在于太肝太累,每章刷武器图纸和怪物素材刷到意识模糊,不知道是脸黑还是bug,开好几个金宝箱都不出图纸、翻来覆去刷几遍图都不掉素材,导致每关关底打BOSS时已经刷成了十里坡剑神,困难难度下打BOSS跟砍瓜切菜一样,反倒是每关开始时成群的小怪更有威胁。新章更是强行二周目,几乎完全一样的流程打到最后已经完全厌烦,深渊又让人刷爱情,刷到吐。最后,人物被卡出地图、游戏突然卡死等bug也遇到过不下3次。
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2023-2-6 / 标签: PS5 ACT

    游戏体量很小,几小时就能白金。用来炫耀手柄功能的PS5免费自带游戏。作为3D平台跳跃游戏,质量中规中矩,说不上特别好玩。最好玩的是几个计时挑战。索尼系列的收藏品是个亮点和加分项,众多彩蛋也增添了不少乐趣。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2020-6-27 / 标签: PC ADV STEAM FrontWing 枕

    游戏很短,开的中日字幕,还顺带对照着一边翻译一边玩下来,全语音听完,全结局达成用时刚好11小时。美术风格很喜欢,音乐质量上乘,剧情前半玩起来很治愈,中后期猛男落泪,泪流满面。很简单的故事,但就是这些简单的友情、爱情,各种对末世的描写,对人物的刻画,让人能够全身心投入到游戏中,不知不觉就过去好几个小时直至通关。ATRI太可爱了,如果有生之年同款仿生人发售了,一定要养一只!
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2020-6-13 / 标签: PC STEAM 解谜

    是个很新颖很有创意的解密游戏。目前过了5个世界,通关了1个结局,有几个小关卡关太久看了攻略。有几点心得:1.如果一直卡关,多半是思维僵化了,一直想下去多半无果,可以吃个饭洗个澡去做点其他事情再来玩,可能就一遍过了。2.可以两个人一起玩,思维可以互相弥补的,往往能注意到对方注意不到的东西,玩起来效率很高。第5世界开始明显感觉智商不够用了,打算到此为止了,后面的关卡有空随便玩玩随缘过关好了~
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2017-4-11 / 标签: PC ACT ADV

    战斗贼刺激,连招一套打完不能再爽。最后的萝莉千夏给我来一打啊!世界观的设定很有意思
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2017-4-15 / 标签: ACT PC ADV

    70多个小时,1+2打完了,全程normal难度。世界观设定十分优秀,2的剧情总体比1代出彩,空线非常精彩,虽然还是老套的平行世界,但是也有很多亮点。战斗方面,打到后期武器基本开发完了,各种连招一套连完十分爽快,能连到高潮2333
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2017-5-31 / 标签: PS4 FROMSOFTWARE ACT RPG

    白金了,总用时49小时。第一次通关的魂系列。刚接触时难度确实偏大,各种劝退,打到后面熟悉了其实并不太难,除了dlc的劳伦斯打了3个小时,其他boss基本都是5次以内过,初见过的boss很多。另外圣杯迷宫简直败笔,太无聊了,搁置了将近一周才打完。
  • 桥梁工程师传送门 Bridge Constructor Portal

    2017年12月20日 / PC、PS4、Xbox One等 / PUZ

    2023-7-29 / 标签: PC STEAM 解谜

    解决方案本身不难,难的是实现方案的细节调整。有时候很明显的解决方案,但是角度或者长度差了一点点,结果就完全不一样。打到后期就是铺天盖地的细节调整,打得人血压飙升。只能说关卡设计还不错,但本质还是个需要抠细节的建造游戏,需要有耐心慢慢调整。如果只是为了解密,不建议买这个游戏。相比之下,DLC才是个解密游戏,可以自己放传送门,不需要那么多细节调整,更注重思路和方案,比本体好玩太多太多~
  • 凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献 Cadence of Hyrule — Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda

    2019年6月13日 / Nintendo Switch / 动作冒险

    2021-2-10 / 标签: 任天堂 Switch Spikechunsoft 音游 解谜 ACT RPG 塞尔达

    骷髅小子DLC通关。作为一个DLC,无论是在解密设计还是在节奏动作上,都比本体难了不止一个数量级。虽然地图大小只有本体的二分之一不到,但本体通关只用了3个多小时,死亡次数也只有个位数。而这个DLC通关用了8个小时,接近一半的收集要素还没收集,死亡次数达到了135次。新手村就卡了一个多小时才打过,游戏中部分解密甚至玩出了荒野之息之前的塞尔达的感觉,可以说是披着节奏地牢皮的正统塞尔达续作,整体体验良好
  • 无尽旅图 Carto

    2020年10月27日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2022-8-22 / 标签: PC STEAM 解谜

    轻松愉快的解谜游戏,流程较短,画风清新,人物非常可爱。玩法比较新颖,但后期解密基本全靠这个机制,略显枯燥乏味。小姑娘冒险成长收获友情感受亲情的故事,在40多度的炎炎夏日中得到了治愈。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2020-2-24 / 标签: PC STEAM ACT 横版

    A面1-8章所有草莓 ,所有B面磁带,所有蓝心全收集。用时20小时,死亡4223次(太菜了)。喜欢2d横版动作游戏的玩家必玩,完美的难度曲线,超神的关卡设计,优秀的BGM。几乎没有的死亡惩罚,不仅让玩家全程不会产生挫败感,而且让玩家越战越勇,能亲身体验自己和女主一起成长,越来越厉害。B面打了几关不想打了,游戏太多了玩不过来,这个暂且先算玩过吧,后面有空再捡起来好了。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2020-1-9 / 标签: PC STEAM ADV

    其实总体都不太对电波,剧情拖沓很多地方都快睡着了,个人线除了乃乃和雨季都十分无聊,男主完全无法正常代入,然而还是强行打完了这游戏。看完了TE觉得前面的一切也不是白费。最后一句“不,是不认识的人”,各自踏上不同的新的人生,苦涩心酸中又能感到一缕希望。
  • 光之子 Child of Light

    2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG

    2016-6-28 / 标签: RPG PC

    音乐和画面都非常棒,收集要素非常丰富,人物培养、技能选择、装备合成等系统也比较有趣,但是战斗和剧情略无聊。
  • ChuSingura46+1 武士の鼓動

    2014-11-28 / PC / もっと燃え萌えサウンドノベル

    2019-10-15 / 标签: ADV PC インレ

    作为FD可以说是质量很高分量很足了。对本篇的空白时间段做了一个很好的补全,也交待了一个更像是结局的结局,不像本篇那样草草收尾。可以说不打这个FD,对故事的体验是不完整的。这次穿越到了幕末,又给我们带来了一次震撼人心的历史大事件。结局固然悲情,但有遗憾的结局才能更引人深思和回味。
  • 忠臣藏46+1 ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1-

    2013-05-31 / PC/PSV / 燃え萌えサウンドノベル

    2019-10-14 / 标签: ADV PC インレ

    通关时间45小时,完成率100%。前三章基本基于忠臣藏史实改编,从三个不同角度讲述了这一历史事件,互相补充衬托。前三章的精彩之处在于不断轮回而与不同的人多次生离死别,以及多次被遗忘的孤独感。第四章开始逆转,提出了从其他角度看待既成历史事实的观点。第五章开始神魔乱舞,最后虽然是强行大团圆结局,但也是十分感动。玩下来感触最深的就是历史的厚重和悲壮。
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2024-1-24 / 标签: PC STEAM 解谜

    自认为舔图已经足够仔细,但还是错过了一个月球祖先。画风唯美别具一格,音乐、氛围恰到好处。前期解密过于低幼简单,但前几个BOSS战还算有趣。进度80%后,多个世界套娃的解密才算有点乐趣,但难度还是远远不够,打完感觉解密只是点到为止,意犹未尽,感觉还可以继续深挖。卡得最久的是最后一个BOSS的空中预判射击黑色方块,要打3次取回3个球,根本射不准,打得血压飙升。明明前几个BOSS的机制都设计得还算有趣,最后一个这样搞没有一点意思。
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2016-3-5 / 标签: PC RTS

    PC上最早玩的游戏之一,可惜菜得抠脚,于是就开始自己改代码,把游戏改得一塌糊涂,还挺欢乐的
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2016-5-24 / 标签: ADV PC

    实在是一部精彩的作品。人的孤独与寂寞,人与人之间的关系、相处、距离在一次又一次的轮回中得到了充分体现。游戏中期放弃了自己固有时间的美希;游戏结局选择了孤独与寂寞,却不懈地给他人带来广播的太一。人在孤独中降生、在孤独中死去,就算可以交流也不代表共有一切,生存就是寂寞,重要的是,如何掩饰这份寂寞,为此才需要他人。人是希望他人存在的,在触手可及的地方,若有人存在,会感到安心,人需要这种安心。
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