不过不失
by 克虏伯QQ唐 2024-2-4 19:13 (+0)
体验一般
游戏性 首先我对刷刷刷的游戏天生没有好感,游戏的成长曲线还是比较合理的,武器的熟练度系统和嘉隆的凭依技解锁与游戏的进行挂钩,强度变高的同时提供了新鲜感。新章引入了一堆系统似乎是为游戏续命,一定程度上解决了后期的枯燥,见仁见智的是系统设计的合理 ... (more)
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还是觉得吹的有点过了,游戏的战斗系统实在是无法吹起来,手感和动作都充满了许多年前古早的味道,说是硬核不如说是原始。诚然作者一个人做15年这份坚持令人动容,但是老套的战斗和刷刷刷仍然也会成为很大的劝退点。剧情就不多评价了,只能说这种展开不只此一家。
真就原汁原味经典JRPG体验...刷刷刷的游戏体验+宏大系的剧情,再掺杂一些明显过时的设计(比如白不看攻略谁救得到啊,还有又丑又乱的成长树UI)和一些媚宅的设计(比如第四章的原味内衣和比基尼,还有被束缚的大奈子女神),二十年前可能是究极神作,现在只能说有些过时了
剧情很棒,玩通时给人一种酣畅淋漓的感觉。
朋友安利
万万没想到是横版+刷子游戏//一周目地狱开局,高难度有点废手//后期纯粹的数值堆砌,高难度能割起草来的话还是可以一爽的,但个人并不太喜欢刷刷刷,故其实大部分都是在浪费时间//选曲不错,剧情方面,只能说个人在经过一众神作的洗礼后已无法为之动容,虽然反转伏笔很多,但其实后面已经有点审美疲劳了,外加本作世界观的构建以及时空概念的阐述和运行并非十分严谨自洽,新章的大团圆也不符合本人审美,终究难以给出太高评价。
优点和缺点都比较突出的JRPG,个人认为新章与正传应视为一个整体评价,才可保证其故事的完整性。 // 缺点方面比较严重的一方面是时间机制的模糊,这是涉及整个游戏的根基,游戏似乎意图强调平行世界理论,然而平行世界理论意味着一个快乐的世界和无数个悲惨的世界同时存在,在我看来难称得上是happy end;另一方面是主旨的不断偏移,标题深沉的文字和前几章的内容,都将主角放置于近似电车难题似的困境,天平代价的拷问实为深刻,然而后期这一主旨被完全悬置,成为了传统王道式的展开,实为可惜。 // 不过优点方面,前面一个个章节讲述了称得上精彩的故事,伏笔的铺垫也颇为巧妙,使人深深沉浸;而新章世界观维度的拓宽在给人不断欣喜的同时,也铸造了宏伟而浪漫的史诗。 // 除此之外作品的音乐实在是太加分了,情感渲染张力十足,难以想象这是免费素材。 // 总体来说,算是佳作了~
典型被吹过头的游戏,游戏本质内容还是刷刷刷,设计出来就是来磨时间的,无感
披着ARPG皮的音游模拟器
一般天平
有了