ASTLIBRA ~生きた証~ Revision 游戏

信风徐来海月飞鸟 玩过 @ 1d 21h ago

在玩法上正反馈十足,我本身是讨厌刷刷刷的玩家,但是在这个游戏之中却刷爽了,源源不断的有很多东西给你刷,刷完之后对主角的成长也有显著体现,动作和打击感也做得不差,构筑正确之后虐杀BOSS更让人直呼过瘾。在剧情上,它非常的王道,很有老JRPG那味,但是却有很多伏笔和反转,逻辑也自洽,很有看头。虽然大团圆的结局有点强行,一周目的结局确实是最合理也立意最高的,但是我还就吃真结局团圆的那一套,看完我是感动了好一会。音乐上不得不说作者是真的会挑,很多时候看完故事或者搭配场景听里面的音乐,有一股宿命感和史诗感悠然而生,这很棒。作为一个独立游戏,它的体量却很大很足,我用了八十多个小时以困难难度通关本体,然后在用了三十小时玩完了DLC,最后达成了全成就。唯一的缺陷就是画面了吧,但是我却比较适应这个画面,我居然感觉其实还行。

白雪糕味玉足 玩过 @ 2024-5-4 14:43

数值rpg那一套玩法欣赏不来,纯看剧情了,剧情的确不错

TaoistWang 玩过 @ 2024-5-3 01:31

可能这个游戏质量只值七分,奇怪的低质贴图,俗套的勇者故事,以及同样特别具有刻板印象的角色塑造(典中典之靠谱又有点猥琐的基友),已经以现在眼光看比较令人不适的service环节(典中点之温泉篇)。 但是游玩过程中我得到了难得的沉浸感,那种从现实生活中完全抽离的体验似乎在好久之前便离我而去。等我真正结束游戏,我仿佛看到十年前的,玩电脑还只会点开浏览器开小游戏网站或者是好友哥哥帮忙下载的在线游戏客户端的自己,仿佛又看到了好久之前一个小登为了刷一把传奇武器不厌其烦得打了同一个boss一下午。那个游戏系列虽然很粗糙但我现在仍能记得它给年幼的我心头带来的悸动。去他的审美去他的艺术,虽然这么评价很自私,但本作帮我找回的玩游戏纯粹的快乐就值十分。

花碳 在玩 @ 2024-4-29 16:27

我可以给满分吗?她可以成为我心中的年度吗?

legend 玩过 @ 2024-4-25 06:23

还是觉得吹的有点过了,游戏的战斗系统实在是无法吹起来,手感和动作都充满了许多年前古早的味道,说是硬核不如说是原始。诚然作者一个人做15年这份坚持令人动容,但是老套的战斗和刷刷刷仍然也会成为很大的劝退点。剧情就不多评价了,只能说这种展开不只此一家。

小可 玩过 @ 2024-4-23 00:15

真就原汁原味经典JRPG体验...以剧情为幌子让你反复跑路来填充内容+刷刷刷的游戏体验+宏大系的剧情,再掺杂一些明显过时的设计(比如白不看攻略谁救得到啊,还有又丑又乱的成长树UI)和一些媚宅的设计(比如第四章的原味内衣和比基尼,还有被束缚的大奈子女神),二十年前可能是究极神作,现在只能说有些过时了

5thS 玩过 @ 2024-4-18 22:51

剧情很棒,玩通时给人一种酣畅淋漓的感觉。

日中凉 想玩 @ 2024-4-16 11:58

朋友安利

KyrieL 玩过 @ 2024-4-15 22:48

万万没想到是横版+刷子游戏//一周目地狱开局,高难度有点废手//后期纯粹的数值堆砌,高难度能割起草来的话还是可以一爽的,但个人并不太喜欢刷刷刷,故其实大部分都是在浪费时间//选曲不错,剧情方面,只能说个人在经过一众神作的洗礼后已无法为之动容,虽然反转伏笔很多,但其实后面已经有点审美疲劳了,外加本作世界观的构建以及时空概念的阐述和运行并非十分严谨自洽,新章的大团圆也不符合本人审美,终究难以给出太高评价。

usaki 玩过 @ 2024-4-15 13:58

优点和缺点都比较突出的JRPG,个人认为新章与正传应视为一个整体评价,才可保证其故事的完整性。 // 缺点方面比较严重的一方面是时间机制的模糊,这是涉及整个游戏的根基,游戏似乎意图强调平行世界理论,然而平行世界理论意味着一个快乐的世界和无数个悲惨的世界同时存在,在我看来难称得上是happy end;另一方面是主旨的不断偏移,标题深沉的文字和前几章的内容,都将主角放置于近似电车难题似的困境,天平代价的拷问实为深刻,然而后期这一主旨被完全悬置,成为了传统王道式的展开,实为可惜。 // 不过优点方面,前面一个个章节讲述了称得上精彩的故事,伏笔的铺垫也颇为巧妙,使人深深沉浸;而新章世界观维度的拓宽在给人不断欣喜的同时,也铸造了宏伟而浪漫的史诗。 // 除此之外作品的音乐实在是太加分了,情感渲染张力十足,难以想象这是免费素材。 // 总体来说,算是佳作了~

无限缤纷 玩过 @ 2024-4-13 15:17

典型被吹过头的游戏,游戏本质内容还是刷刷刷,设计出来就是来磨时间的,无感

楪键 玩过 @ 2024-4-13 11:44

披着ARPG皮的音游模拟器

向夜晚奔去 玩过 @ 2024-4-12 23:14

一般天平

钢铁硬汉李永强 搁置 @ 2024-4-5 00:19

有了

五岛卡夫卡 玩过 @ 2024-4-4 11:47

评分9.0 剧情9.0(一无聊就时不时有反转出现,结局后也让人回味无穷,不虚此行,但是人物塑造有点乏力,剧情bug也有,总的来说相当不错,感觉到谱写了自己的传奇,非常舍不得,除了需要割草练级时都非常亢奋 玩法9.2(手柄玩,风精灵加卡肉是真的爽,缺点是精力值给的太少了,强化后的召唤神的凭依技都放不了,特别是我喜欢的斗神乱舞,还有千万别用指令拳,太无敌了,一下秒,很难攒精力条,boss刷出个风精灵就无了,战斗体验大打折扣,早知道刷出来弑神剑了,再不济用光剑也行。以及数值设计第六章不合理,一些地方强制刷级也要降分 音乐8.5(没什么好说的,虽然也有瑕疵,但是很不错 啊,好像和伙伴们继续在盖亚大地的冒险啊,能挽回阿斯特赖亚就好了 记忆尤深的场景诸如与嘉隆的两次回到我身边,新章阿凯的初次相遇,努盖的倒下,阿斯特赖亚的...

小冬 玩过 @ 2024-4-2 01:19

某个地方就可以结束了

曜子 玩过 @ 2024-3-31 19:38

6分,玩完只想问,作者是完全不照顾玩家体验吗。很多设计突出一个逆天,血压飙升,最典型的就是选择要不要带白那里,什么提示都没有,然后告诉你人没了,有多少玩家在这里读档重来的?无疑是设计的重大缺陷。解谜更是重量级,指引少之又少,毫无疑问是不合格的。战斗方面,整个游戏就是刷刷刷,唯一感受只有“累”。打完,啊,终于解脱了,这种感觉。爽了吗?根本爽不起来啊,所以怎么会有人吹这个战斗体验的???至于剧情说实话一般性。//唯一的优点,作者是懂选歌的,和场景很搭,命运感和史诗感烘托的不错,点名表扬东京和小鬼头碰面的场景,最印象深刻的一个片段。

性感的痕迹d 玩过 @ 2024-3-28 10:58

怎么说呢,玩近战要刷一大堆东西才打得过,但如果玩魔导流就推得很舒服,把龙王的那个喷火技能点出来就等于通关游戏了,我嗯造近战打到女神的二阶段直接傻眼了,卡了半小时直接转流派了。剧情果真是典中典,平行世界玩脱了发现写不下去了就整个箱庭设定,日本人写时空旅行类剧情和轮回剧情90%都会殊途同归到箱庭实验上。总体来说作为同人作没什么能挑剔的点,除了那个浮空奥义很多情况下坑死人,打boss经常因为按出来浮空给秒了,还有那个后跳只要屏幕里特效一多就经常按不出来。

童洛夏 玩过 @ 2024-3-27 21:52

你tm的真的救了这世界啊!

heybye 玩过 @ 2024-3-25 18:34

内容倒是很多,剧情只能说很失望很失望。剧本在写这个大团圆结局的时候,是否还记得作品最开头提出的道德困境呢。

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