メトロイド ドレッド 游戏

  • 中文名: 密特罗德 生存恐惧
  • 开发: MercurySteam任天堂企画制作本部
  • 发行: 任天堂
  • 制作人: 坂本賀勇
  • 别名: Metroid Dread
  • Metroid 5
  • 银河战士 生存恐惧
  • 平台: Nintendo Switch
  • 游戏类型: 探索型动作
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2021年10月8日
  • 官方网站: https://www.nintendo.co.jp/switch/ayl8a/index.html

谁玩这部游戏?

/ 243人想玩 / 528人玩过 / 54人在玩 / 34人搁置 / 19人抛弃
「探索」×「恐惧」
面对前所未有的绝望,萨姆斯毅然迎战。
探索型动作游戏系列「密特罗德」时隔19年的全新作品。
为了确认令人恐惧的拟态生物「X」存活的真伪,被派遣前往行星「ZDR」的银河联邦特殊调查部队音讯全无。
远赴这未开拓之地的银河最强赏金猎人「萨姆斯‧亚兰」。
在那里静待着她的,是绝望的恐惧……
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评论

Reddit关于什么才是类银河战士恶魔城游戏的投票

by 我不是凌列韵 2023-12-22 09:28 (+2)
发现了一个Reddit里,一个游戏越拥有哪个要素,就越像类银河战士恶魔城的投票。 以下是个人翻译,排名越靠上就代表越像银河城,翻译错了请指正。 1.Gated Progression 能力打开区域锁 2.Rewards backtracking 有奖励的复用地图 3.Highly-interconnected world 大世界 ... (more)

<密特罗德生存恐惧>游玩记录

by 我不是凌列韵 2023-9-21 13:03 (+1)
通关时间在15小时以上 +为加分项,-为减分项,-!!特别减分。 +限制移动范围的方式非常多元化; +同上,增大移动范围的方式多元化; +一直重复使用的银河城地图能做成单线程; +跟着自己最新的能力走就是地图目标; +获取道具所需的跑酷连招非常爽; +看攻略也不会减少游戏乐 ... (more)

银河战士5:是不是2021年最好的银河城!

by 银河煤煤 2023-4-13 09:29 (+0)
2022年通关的第一个游戏,银河战士5(2022年2月1日) 我就问你一句,是不是2021年最好的银河城?E3上一出现metroid 5的标题,银河战士粉还有谁能不流泪! 说起来,因为太喜欢fusion和zero misson,又不算太喜欢3DS版的samus return,我对水银蒸汽的印象其实一般。不过这次刚 ... (more)

《密特罗德 生存恐惧》简评

by 神無月らく 2023-3-20 06:04 (+4)
无法否认密特罗德是一部极其优秀的作品,但在丝滑顺畅的流程中几个缺点就显得格外膈应人。 首先照例先吹。 作为银河战士本家,本作的地图设计是我玩过的所有游戏中水平最高的,甚至可以说有完爆魂1的水准。关键在于,通过巧妙的位置设计使得玩家可以几乎以线性流程通 ... (more)

通关感想

by tonyzzg 2021-11-25 15:27 (+1)
第一次通关密特罗德系列游戏,感想就是确实牛逼,今年goty。 优点: (1)动作非常流畅,不仅吊打同类游戏,跳跃手感完全可以与老任的几款当家横板过关游戏相媲美,就凭这一点这游戏就值8分往上。 (2)主线引导做得非常好,拿到新能力后周围永远有让你试能力的场所,试完能力之后“恰 ... (more)

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B站婆罗门简评密特罗德 1 replies 2021-10-14
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吐槽箱

再也不喝可乐了 @ 2d 3h ago

操作流畅丝滑,设计师在关卡设计上站的视角很高很高,叹为观止。老祖宗确实是老祖宗,顶级游戏

天目行 @ 2024-4-14 21:18

玩的真舒服

Amadeus @ 2024-4-12 00:03

归来仍是巅峰

啊沈飞扬 @ 2024-4-5 04:35

普通模式10.5h通关,没全收集。很优秀的游戏,优点很多,优秀的地图设计,精彩的boss战演出等等一堆。但有几点吐槽一下。1,存档点和回血点是分开设置的。2,emmi的即死攻击体验很差,一味地逃跑很无聊。3,主路放隐藏砖块挡路不是好的设计。4,后期换皮头目太多,前期却有各种各样的头目设计。5,最终boss难度陡增,打了1h,可能是我菜。即便这样,还是很喜欢这个游戏。

Komachi17 @ 2024-3-25 23:14

2024.03.16~2024.03.25 年轻人的第一款密特罗德() 可能是我入坑switch以来体验过画面最好的游戏(?)地图设计出色,同时地图之间的衔接也非常到位,每只BOSS的设计也很有特点(虽然某持刀机器人和长枪机器人出场次数有点多),动作设计也十分具有魅力,无论是萨姐还是BOSS都经常帅我一脸。萨姐的几种能力设计也很成功(除了二段跳),它们十分出色的参与到了每个解密上。而最令我感到惊喜的其实是游戏的背景画面,不但随着剧情推进动态变化,同时也潜移默化的引导玩家向正确的方向前进。 不过上手难度确实太高了,每个BOSS都需要花时间去适应他们的模式,而全收集难度也非常大,部分解密卡你半个小时不成问题,个别解密在joycon上还非常难搓,凤凰之舞的入门到精通就花费了我很大一部分时间,已经感受到我的左摇杆在隐隐作痛了() 整体来说非常适合喜欢接受挑战

hdjebeje @ 2024-3-4 12:06

UMR @ 2023-12-27 23:47

已被后来者超过太多。 能力有点为了获得而获得的意思,真正频繁使用的就那么几个,剩下的都像是一次性解谜的道具。 boss战又臭又长,你始终不知道会有几个阶段,而emmi 更是像条疯狗每次出现都让我心脏骤停。 击败之后更多的是如释重负而并非成就感。 还有地图虽然看着是四通八达其实流程基本上是一本道却不用强引导,导致数次找不到路卡关。

钢铁硬汉李永强 @ 2023-12-24 04:19

7h普通难度:游玩体验还算可以,刺激的追逐战和收获新能力的喜悦让人欲罢不能,但是恶心的隐藏砖和逆天boss让游戏不查攻略就会高血压。最糟心的一点就是根本无法好好探索,看似开放实则必须跟流程拿技能才能开以前找到的路线 而每次找到开不了的路线就会很郁闷 想到之后又得找路就会很不爽

努斯万科 @ 2023-12-19 22:11

每次玩密特罗德都会因为隐藏砖卡住, 前面的流程都挺流畅的, 按部就班的按直觉玩的很流畅, 结果突然因为隐藏砖卡关, 真的很影响心情. 隐藏砖的位置也不是很明显, 希望这种设计以后改改吧.

brawatozage @ 2023-12-19 14:30

垃圾古董游戏

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