Reddit关于什么才是类银河战士恶魔城游戏的投票
by 我不是凌列韵 2023-12-22 09:28 (+2)
发现了一个Reddit里,一个游戏越拥有哪个要素,就越像类银河战士恶魔城的投票。
以下是个人翻译,排名越靠上就代表越像银河城,翻译错了请指正。
1.Gated Progression 能力打开区域锁
2.Rewards backtracking 有奖励的复用地图
3.Highly-interconnected world 大世界 ... (more)
B站婆罗门简评密特罗德 | | 1 replies | 2021-10-14 |
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操作流畅丝滑,设计师在关卡设计上站的视角很高很高,叹为观止。老祖宗确实是老祖宗,顶级游戏
玩的真舒服
归来仍是巅峰
普通模式10.5h通关,没全收集。很优秀的游戏,优点很多,优秀的地图设计,精彩的boss战演出等等一堆。但有几点吐槽一下。1,存档点和回血点是分开设置的。2,emmi的即死攻击体验很差,一味地逃跑很无聊。3,主路放隐藏砖块挡路不是好的设计。4,后期换皮头目太多,前期却有各种各样的头目设计。5,最终boss难度陡增,打了1h,可能是我菜。即便这样,还是很喜欢这个游戏。
2024.03.16~2024.03.25 年轻人的第一款密特罗德() 可能是我入坑switch以来体验过画面最好的游戏(?)地图设计出色,同时地图之间的衔接也非常到位,每只BOSS的设计也很有特点(虽然某持刀机器人和长枪机器人出场次数有点多),动作设计也十分具有魅力,无论是萨姐还是BOSS都经常帅我一脸。萨姐的几种能力设计也很成功(除了二段跳),它们十分出色的参与到了每个解密上。而最令我感到惊喜的其实是游戏的背景画面,不但随着剧情推进动态变化,同时也潜移默化的引导玩家向正确的方向前进。 不过上手难度确实太高了,每个BOSS都需要花时间去适应他们的模式,而全收集难度也非常大,部分解密卡你半个小时不成问题,个别解密在joycon上还非常难搓,凤凰之舞的入门到精通就花费了我很大一部分时间,已经感受到我的左摇杆在隐隐作痛了() 整体来说非常适合喜欢接受挑战
神
已被后来者超过太多。 能力有点为了获得而获得的意思,真正频繁使用的就那么几个,剩下的都像是一次性解谜的道具。 boss战又臭又长,你始终不知道会有几个阶段,而emmi 更是像条疯狗每次出现都让我心脏骤停。 击败之后更多的是如释重负而并非成就感。 还有地图虽然看着是四通八达其实流程基本上是一本道却不用强引导,导致数次找不到路卡关。
7h普通难度:游玩体验还算可以,刺激的追逐战和收获新能力的喜悦让人欲罢不能,但是恶心的隐藏砖和逆天boss让游戏不查攻略就会高血压。最糟心的一点就是根本无法好好探索,看似开放实则必须跟流程拿技能才能开以前找到的路线 而每次找到开不了的路线就会很郁闷 想到之后又得找路就会很不爽
每次玩密特罗德都会因为隐藏砖卡住, 前面的流程都挺流畅的, 按部就班的按直觉玩的很流畅, 结果突然因为隐藏砖卡关, 真的很影响心情. 隐藏砖的位置也不是很明显, 希望这种设计以后改改吧.
垃圾古董游戏