Ys VIII -Lacrimosa of DANA-

谁玩这部游戏?

/ 220人想玩 / 535人玩过 / 90人在玩 / 47人搁置 / 7人抛弃
「イース セルセタの樹海」から4年ー。待望の「イース」シリーズ完全新作が遂に始動!
PS4/PS Vita専用タイトル「イースVIII -Lacrimosa of DANA-(ラクリモサ・オブ・ダーナ)」を2016年夏発売に向け鋭意開発中です!!       

次なるアドルの冒険の地は、ゲーテ海に浮かぶ《セイレン島》!
この島でどんな冒険が待ち受けているのか…。ドラマチックな物語、そしてハイスピードなイースアクションをどうぞお楽しみに!
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8.3 力荐
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评论

真实的世界总是比想象中更加精彩-进化

by nanokaleaf 2019-10-12 22:18 (+2)
今天刚刚好看到地球上物种进化的一些内容,过去几亿年的时间中,地球上经历过很多次的物种大灭绝。2.5亿年前的大灭绝,95%的物种消失了;6000多万年前的白垩纪恐龙大灭绝,其实是损失还比较小的一次. 生物从海洋中起源,昆虫世界,恐龙世界...想到这,就不会把YS8当作一个完 ... (more)

伊苏8通关感想:剧情略微不合预期,但下限极高之作

by 至简 2018-8-2 12:13 (+0)
大家都说好的伊苏8终于玩到并通关了,PS4版(真香),三章往后改成EASY难度,游戏时间33小时,花了6天。 整体感受确实不错,S1诚不欺我。流程体验很流畅,基本是一路往前冲,没有产生过机械劳动的感受,也就为了deadline支线刷了几次树脂,夜间探索迷路迂回了几次,。素材采集的形式 ... (more)

作为GAL之轨迹玩家,手残新人玩《伊苏8》的个人感受

by 钱坤一 2018-3-21 18:40 (+9)
首发的PS4港版中文《伊苏8》豪华版,陆陆续续拖了快一年,才终于通关了。途中好几次弃坑,春节后又捡起来玩。 游戏总共六章,前两章是《鲁宾逊漂流记》似的荒岛探索“怪物虐人”,之后则类似现在的《Fate/EXTRA》动画,是很久以前与现在的双线穿插剧情,讲女主角丹娜为了 ... (more)

重拾对F社信心的伊苏

by 沈珞瑜 2018-2-27 12:36 (+0)
这TM才是F社应有的水准啊! 简直把隔壁的闪轨系列秒出翔! 画面的话没什么好说的,小厂F社正常水平,不会更好,也不会更差。 和欧美系的一些大作相比,即使在建模和光影等方面完全无法相比,但是在场景设计上还是有不少出彩的地方,在一座岛上同时散布了海滩,山洞,丛林,草地,沼泽 ... (more)

2016(个人)二次元总结

by mizudiwood💿 2016-12-30 22:49 (+100)
2012(个人)二次元总结[http://chii.in/blog/42576] 2013(个人)二次元总结[http://chii.in/blog/50180] 2014(个人)二次元总结[https://bgm.tv/blog/54435] 2015(个人)二次元总结[https://bgm.tv/blog/271971] Ps.自我满足向,不喜请直接关闭 又到了一年一度的总结时间( ... (more)

吐槽箱

水晶蜻蜓梦 @ 4h 50m ago

游戏性上来讲不错,高手能利用瞬时闪避和高速防御打出很多花样(无敌加暴击,双倍快乐),手残也能一周目easy比较轻松地过关然后二周目挑战更高的难度( 剧情方面对于我这个8代入坑的人来说十分吸引人,即便没有前作的游玩体验这一部的剧情也十分令人感动( 即便从各个角度来看falcom都是一家小作坊,但YS8无疑就是小作坊里诞生的最精致的那一类作品( PS:地图系统上仍有改进的空间,特别是高低差较大的

Rêve @ 2020-5-19 19:42

不知道为何没啥代入感,漂流村的人物塑造总感觉不用心,迎击战镇压战过于恶心,战斗从一开始的爽快也渐渐变得枯燥重复,如果没丹娜真的撑不到最后结局

moekazuki @ 2020-5-12 10:08

伊苏系列初次接触,ps4版。真的玩得很开心。丹娜真的非常好,剧情也好。打击感很爽快,动作游戏不擅长的人也能玩得很开心

光光脑袋 @ 2020-5-9 08:04

理智告诉我最多给9分,但是丹娜值得10分。不弱的游戏性,拉胯的画面,神作级别的剧情,已经超神的女主塑造。 丹娜我老婆!

工口卿 @ 2020-5-5 06:21

玩了前面4代,没见过流程这么长的伊苏,双线叙事沉浸感很强,通过视角切换/后面获得的冒险道具解锁先前无法进入的区域也很有新意。结局解决方式不满意,另一大瑕疵是迎击/镇压战S评价条件过于迷惑,要用判定时间短的可怜的瞬防/闪面对众多出手时机&伤害判定各异的怪,稍有不慎就和无伤失之交臂。而且还影响声望,每次渐入佳境时要回村支援就很破坏剧情连贯性。PS:万物根源一阶段那无起手动作的水下麻花攻击属实NT设计。

怀嬴 @ 2020-4-29 22:15

讲道理,前面真的太劝退了。漫长的荒岛求生和跟时代发展脱轨的画质,简直劝退新玩家。再加上后面令人隔应的真结局,烦得要死的遭遇战,还有令新玩家无所适从的开拓地图,这游戏的缺点我能说一大堆。但是!丹娜就值五星!相信我,等翻过山后看到丹娜你会说真香的。从丹娜出场,本作才终于进入正轨,古代丹娜手感用起来也是一流,古代丹娜的那几个迷宫是我为数不多不看攻略自己琢磨的迷宫,过去与现代交错的剧情也让人唏嘘不已。

Tifusa @ 2020-4-29 12:10

买了4年总算通关了,前期游戏体验并不理想,再加上本作的语音非常少,说着说着就没了,演出效果很糟糕。剧情也是,前期大杂烩剧情莫名其妙,中期海盗船剧情放飞自我,如果不是双线叙述的伏线,可能我也撑不到最后精彩的女主剧情。虽然为了完成剧本的trick,有一点都合,但依然可以说是相当出色,特别是通过剧情对女主的角色塑造非常成功。可惜其他角色的塑造都有头无尾,工具人感强烈。

繁花落尽 @ 2020-4-27 17:03

跨越万年的连接这个设定真的很棒,dana的人设也非常对我胃口,画面依旧是伊苏一贯的风格,玩起来很舒服,只是铺垫实在是有点长,有低开高走的感觉

思根叶 @ 2020-4-23 22:09

剧情8分。旧王都与废墟的对比,跨越纪元的遗言,漫天飞雪中的孤独,那种沧桑感还是做出了几分的。历代文明略有同质化,但参考进化史这点还算比较用心。可惜根子上的神棍世界观无药可救,最终并不能对文明、进化这些话题做出任何探讨,唯一的价值是加深绝境的程度,增幅角色魅力,这方面的确做得非常出色,但最终的胜利依旧要依赖神的怜悯甚至一时兴起,这种招安式结局让这份胜利有几分空虚。

不可逆的崩坏 @ 2020-4-21 21:06

这个系列的恶意……哭了,dana真可爱。双弯刀形成的流线形加上水蓝色的配色,第一眼就特别喜欢。再加上活泼坚强的性格,老婆+1.故事也很有趣,中途想象了很多,但都没有猜中,比较惊喜。

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