• 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2016-3-5 / 标签: WII 任天堂 马里奥 ACT

    真正的成为任豚的入坑作。当年初二,平时没时间玩,只能周末回老家乡下玩。用了半年的周末达成了242星全收集,期间没有感到一点厌烦。耗尽了老任的想象力与创作力的游戏,这之后的老任的游戏没有一款让我感到真正的满意。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-1-29 / 标签: PC STEAM 解谜 AVG

    这是一部宇宙探索解密游戏,同时有着极其精彩又富有深度的浪漫剧情。游戏解密与剧情理解需要收集足够多的文本,并结合环境观察和时间迁移对之进行整合与思考。游戏过程没有数值成长,驱动力完全来自于玩家的好奇心:邂逅宇宙的惊奇、获取海量的知识、见证文明的传承、参悟寻找和理解的含义、书写恢弘的历史。这是写给科幻迷们的一段童话,也是献给开拓者们的一曲颂歌。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2020-4-8 / 标签: PC ADV RPG 兰斯

    登场人物达到数百,除了主线剧情,几乎每个人都有3段自己的支线小故事。剧情是一如既往既宏伟又搞笑,作为系列完结作几乎完美。然而本作把看脸发挥到了极致,数百人物被做成上千张卡牌,大部分卡牌靠战斗后随机获取,对应剧情也只能随机解锁。欧皇和非酋的游戏体验是天壤之别,本非酋玩起来就像在玩一个辣鸡抽卡手游,本质又是一个重度刷子RPG,刷上无数周目才能较好地体验完剧情。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2017-4-15 / 标签: ACT PC ADV

    70多个小时,1+2打完了,全程normal难度。世界观设定十分优秀,2的剧情总体比1代出彩,空线非常精彩,虽然还是老套的平行世界,但是也有很多亮点。战斗方面,打到后期武器基本开发完了,各种连招一套连完十分爽快,能连到高潮2333
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-11-11 / 标签: Switch 任天堂 马里奥 ACT 横版

    20小时全收集通关。充满创意,在演出上很下工夫,从头到尾都在往关卡里塞新要素,惊奇花的内容基本没有重复的,比之前任何一作2D马都好玩。但2D马的游戏体验终究还是不如3D马,而且小库巴BOSS战真的太水。总体来说可以算是2D马的巅峰之作了,在马造之后还能做出这样一部2D马,可见任天堂的创意还没有耗尽,让人更期待下一部3D马的表现了!
  • 忠臣藏46+1 ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1-

    2013-05-31 / PC/PSV / 燃え萌えサウンドノベル

    2019-10-14 / 标签: ADV PC インレ

    通关时间45小时,完成率100%。前三章基本基于忠臣藏史实改编,从三个不同角度讲述了这一历史事件,互相补充衬托。前三章的精彩之处在于不断轮回而与不同的人多次生离死别,以及多次被遗忘的孤独感。第四章开始逆转,提出了从其他角度看待既成历史事实的观点。第五章开始神魔乱舞,最后虽然是强行大团圆结局,但也是十分感动。玩下来感触最深的就是历史的厚重和悲壮。
  • 雷顿教授与最后的时间旅行 レイトン教授と最後の時間旅行

    2008年11月27日 / NDS、iOS、Android

    2016-3-5 / 标签: 解谜 雷顿教授 NDS ADV

    NDS上最喜欢的游戏,谜题难度恰到好处,剧情伏笔重重,一波三折,催人泪下,BGM也印象深刻
  • 小鸡快跑 Toki Tori

    2001年9月12日(GBC)、2010年1月29日(Windows) / iOS、Windows、GBC / Platform/puzzle

    2016-3-5 / 标签: WII STEAM 解谜 PC

    BGM很好听,关卡的设计很赞,各种有趣的道具,hard难度很有挑战性,steam上的重制版已经全成就达成了
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2017-2-3 / 标签: PC 竜騎士07 ADV STEAM

    剧本好长,废话略多。BGM非常不错。魔性的笑声十分带感。每个故事的质量都很高,尤其ep3特别好评!整篇思维严谨,用了许多逻辑与批判性思维的论证。也反映了很多社会问题。爱、悲伤、愤怒、相信与魔法,真相与观测,尊重与承认等话题也是相当精彩~
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2019-1-10 / 标签: Switch 任天堂 FTG ACT 多人

    作为系列粉丝入了数字版。一个月游戏时间90小时已全成就达成,没有用锤子。总体来说这次单机成就很简单,几乎没有难度,由于网络渣经常掉线,导致被禁,网上200战的成就用了很久。目前网战200场,胜利129场,5个角色进入了VIP,网渣暂时封盘了。灯火之星其实远不如X的亚空间模式,但是这代BOSS战都做得不错。网战加入排位模式,加上整体对战提速打起来十分爽快。全角色回归必须好评~
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2016-3-5 / 标签: 3DS ADV 打越钢太郎 解谜 PC STEAM SpikeChunsoft

    3DS上最喜欢的游戏,相比1代有了很多提升。没有了重复的密室,主菜单的世界线可以直接进行跳跃,整体的剧情也比1代有趣了许多,3代完全不如这代~
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2020-4-28 / 标签: PS4 ACT RPG

    主线剧情很精彩,充满了极道男儿的热血和人情。支线类型十分丰富,搞笑的、严肃的、温馨的,有时候打支线甚至能打得不想去推进主线,实在是太有趣了。是一款让人着迷的游戏,打完后甚至憧憬自己生活在那个年代的日本,去体验和他们一样的生活,喝喝小酒吃吃夜宵,逛逛夜店,玩玩各种小游戏,去帮助街上有困难的人们,为了情义抛头颅洒热血,去邂逅一段一生无悔的感情。
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2020-1-1 / 标签: PC STEAM RPG

    Steam版已达成所有结局,完成所有主线支线剧情,总用时约45小时。不愧为平成第一的游戏,称之为当今所有RPG游戏的第一名也不为过。RPG游戏一般都玩不下去,这个却玩得停不下来。在游戏中只需要尽情体验一场酣畅淋漓的时空之旅,从6500万年前的原始时代到2300年的未来世界再到时间的尽头,每一个人物都有血有肉,每一个故事都令人回味无穷。Steam移植版存在崩溃闪退bug,比较影响游戏体验。
  • 超级马里奥银河2 スーパーマリオギャラクシー 2

    2010-05-27 / Wii

    2016-3-5 / 标签: WII 任天堂 马里奥 ACT

    二周目找绿星的体验还算不错~不过总体来说在1代的基础上没有什么突破性创新。
  • 塞尔达传说:黄昏公主HD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD

    2016年3月4日 / Wii U / AAVG

    2016-8-10 / 标签: WiiU 任天堂 塞尔达 解谜 ACT RPG

    后期确实比较赶工,但是比时之笛和风之杖的后期要好得多啊!目前已完美通关。心之碎片、非剧情道具、奥义、金色虫子、鬼魂、钓鱼图鉴、印章等全收集。试炼洞窟和兽之试炼均已打穿。新内容amiibo的兽之试炼十分好评。10年前的老游戏,还是一样的让人感动~
  • 塞尔达传说:黄昏公主 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

    2006-11-19 美 / Wii、NGC、Nvidia Shield TV / AAVG

    2016-3-5 / 标签: WII 任天堂 塞尔达 解谜 ACT RPG

    第一个接触的塞尔达,被各种庞大的迷宫和史诗级的BOSS折服
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2016-3-5 / 标签: 3DS 塞尔达 任天堂 解谜 ACT RPG

    音乐超神,前期迷宫创意满满,但是后期迷宫略无聊,基本就是找钥匙开门、找钥匙开门的循环。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-4-28 / 标签: PS4 ACT FROMSOFTWARE

    一周目初见43小时通关。前期不会打很受苦,中期几乎没有难度,到了后期boss太厉害又卡了。三年前义父、怨恨之鬼和剑圣一心卡得最久,平均3小时。其他的弦一郎之后的BOSS基本都是1、2次就过了。(2019.5.8)已白金,总用时59小时,比血源多了10小时,整体感觉比血源难多了。。。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2020-5-21 / 标签: STEAM Valve PC 解谜 多人

    一周目单人在2016年通关,双人在2017年通关。最近和一个没玩过双人的朋友一起把全成就做完了。继马银和黄昏公主后,再次刷新了我对游戏的认知。游戏中充满着丰富的想象力,超神的关卡设计和富有挑战性的谜题设置。对玩家的发散思维,想象力和空间思维能力是一次全新的挑战,双人模式同时也会考验两个人的默契和合作能力。感谢一起玩双人合作的三个朋友。单人一周目,双人二周目,总用时37小时,全成就达成,完美收官~
  • 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015-02-14 / 3DS / AAVG

    2016-3-5 / 标签: 3DS 任天堂 塞尔达 解谜 ACT RPG

    支线十分丰富,主线难度也比时之笛大,神殿很有创意,加上限时,紧张感十足。全要素完美收集,用时30h+
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-7 / 标签: 任天堂 Switch 解谜 RPG ACT 塞尔达

    无攻略无逃课116小时152神庙120根118呀哈哈61.11%完成率通关。比起荒野之息的无聊弱智重复同质化的神庙和迷宫解密,王国之泪的解密虽然还是不难,但做到了有趣有创造力,神庙和迷宫各有特色,后期也感觉不到重复。不像荒野之息的又大又空,这次地图塞得满满当当,上天下地随时都有东西能吸引人,特别是山洞。剧情演出更是一大惊喜。唯一的缺点在于贤者技能的使用。或许不是完美的游戏,但这就是迄今最好的塞尔达
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2018-8-19 / 标签: PC STEAM PS4 FrontWing ADV

    ランランララン~♪アイランジャ~♪戦え愛を守るため~♪今だ!合体だ!セツナ!リンネ!永远喜欢萝莉リンネ! 动画看了2、3集去玩的游戏,一周推完。沙罗就是个搅屎棍啊,还有谁比沙罗更能编故事吗2333。游戏的BGM十分优秀,陽炎 和 空虚な答え 在后期都很催人泪下。不断的轮回却又始终无法让リンネ获得幸福的无奈,如果有真冬篇,请一定让リンネ幸福啊。。。
  • 任天堂明星大乱斗X 大乱闘スマッシュブラザーズX

    2008年1月31日 / Wii / FTG

    2016-3-5 / 标签: WII 任天堂 FTG ACT 多人

    本命作,亚空间太赞,各种意义上革新的一作,当然也是最不平衡的一作。当年为了这个游戏买的Wii,然后接触了很多十分优秀的游戏比如马银、黄昏公主等。
  • 旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像

    2018年2月6日 / PS4 / ACT

    2018-2-20 / 标签: PS4 ACT 解谜

    PS4上继血源之后个人第二个值得收藏的游戏。凄凉的氛围,凄美的风景,骑马驰骋在大地图上也是一种别样的享受。巨像十分有趣,每一个新的巨像都是一个新的挑战与惊喜,每一个巨像的演出也十分精彩,就是后期的巨像太打脑壳了2333。总体10分,骑马时各种操作的蜜汁视角-1分。
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