同1,感受上没有任何不同
个人认为真正意义上可以体现早期任天堂关卡设计水平的游戏 通关马里奥银河2之后实在是一点也玩不进去奥德赛了
92/100
符合我对大型DLC的一切想象——重难度轻剧情。打到通关总感觉失去了1代那种满满的诚意,有创意而无心意的评价是相当冷静而干练的。
比1代更加纯粹的神作
实机通关。场景设计非常惊艳,但整体难度较高,对手残党不太友好,加上进入关卡后不能退关重选(不知道是不是我没有发现),存档只能在过关后自动存档,游玩体验不是很好。一些彗星关卡对操作的要求较高,放弃120星的收集。
比起馬銀1用luigi重玩當2周目的敷衍了事 馬銀2除了維持高質素的關卡設計外 還有界面優化 新增玩法 難度稍增 二周目更具誠意的綠星星收集等優點 與奧德賽注定成為馬里奧的兩座頂峰
怀疑马银2不上ns的原因是指针不好适配的问题,耀西要用指针才能跳花,一代需要精准用指针的地方很少才能上ns。不过,虽然完全重置马银1和2也不错,有生之年还是想玩到马银3啊。
童年神作
只拿了241星,perfect run完全不想打。确实就是个大型DLC的水平,玩过一代感觉就没有那么惊艳了。以及最终boss战也太水了。
同1,感受上没有任何不同
个人认为真正意义上可以体现早期任天堂关卡设计水平的游戏 通关马里奥银河2之后实在是一点也玩不进去奥德赛了
92/100
符合我对大型DLC的一切想象——重难度轻剧情。打到通关总感觉失去了1代那种满满的诚意,有创意而无心意的评价是相当冷静而干练的。
比1代更加纯粹的神作
实机通关。场景设计非常惊艳,但整体难度较高,对手残党不太友好,加上进入关卡后不能退关重选(不知道是不是我没有发现),存档只能在过关后自动存档,游玩体验不是很好。一些彗星关卡对操作的要求较高,放弃120星的收集。
比起馬銀1用luigi重玩當2周目的敷衍了事 馬銀2除了維持高質素的關卡設計外 還有界面優化 新增玩法 難度稍增 二周目更具誠意的綠星星收集等優點 與奧德賽注定成為馬里奧的兩座頂峰
怀疑马银2不上ns的原因是指针不好适配的问题,耀西要用指针才能跳花,一代需要精准用指针的地方很少才能上ns。不过,虽然完全重置马银1和2也不错,有生之年还是想玩到马银3啊。
童年神作
只拿了241星,perfect run完全不想打。确实就是个大型DLC的水平,玩过一代感觉就没有那么惊艳了。以及最终boss战也太水了。