• 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2024-3-4 / 标签: PSV ADV SLG RPG PC STEAM

    除去挂机时间,大概35小时全成就。 基本没有难度,打完梦幻演武刚好50级全成就。流程中留意做一下全连击全必杀就好了。 在Steam上是第二遍全成就了,仍然哭得稀里哗啦。 再打一遍能发现很多暗示和伏笔,得益于优秀的日常,打第二遍也完全感觉不到无聊。 这游戏的日常放在所有gal里都是数一数二的水平,哈克是我整个二次元界最喜欢的男主,各位女主也是刻画得有血有肉,BGM更是功不可没。 战争格局和大场面的描绘确实是其短板所在,但这游戏胜在对人物的塑造和对细腻感情的刻画以及对日常的描写。距离上次通关,已经过去了8年,我又一次沉浸在了这个梦幻的世界中,不能自拔。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-2-19 / 标签: PC STEAM ACT RPG 横版

    第一次玩如此刷的RPG,算是认清了自己完全不适合刷刷刷RPG的本质。困难难度开荒,除了几个收集品和成就,全程无攻略通关,Steam游戏时间93小时本体全成就达成,除去挂机的20小时,实际游戏时间在70小时左右。世界观设定宏大,剧情和部分场景有史诗感。另外被大家诟病得最多的解密,反倒是我在这游戏里体验最好的部分,有老塞尔达(荒野之息之前)解密的韵味。最难受的地方在于太肝太累,每章刷武器图纸和怪物素材刷到意识模糊,不知道是脸黑还是bug,开好几个金宝箱都不出图纸、翻来覆去刷几遍图都不掉素材,导致每关关底打BOSS时已经刷成了十里坡剑神,困难难度下打BOSS跟砍瓜切菜一样,反倒是每关开始时成群的小怪更有威胁。新章更是强行二周目,几乎完全一样的流程打到最后已经完全厌烦,深渊又让人刷爱情,刷到吐。最后,人物被卡出地图、游戏突然卡死等bug也遇到过不下3次。
  • 闪红的艾丽丝 閃紅のアリエス

    2021年02月14日 / PC / ARPG

    2024-2-8 / 标签: PC STEAM ACT RPG

    普通难度除去挂机时间大概刚好20小时通关,如果不是没有时间,这游戏我很想打个二周目。动作系统完爆几乎所有的3A大作,就算是为了素材去刷刷刷,刷上1个小时也感觉不到一点无聊,追求华丽的连招,打出一套王牌空战的感觉,简直不能再爽。剧情方面传统的热血王道,但是HS不太行,可以忽略HS部分,就当作一部王牌空战ACT来玩。
  • 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2024-1-21 / 标签: PS5 RPG ACT

    纵使时过境迁,不再年轻,却依然是那个始终贯彻自己理念的堂岛之龙。“是他自己很厉害,又恰巧遇到了我。”“孩子们已经能够独当一面了,而我却一个人连“寂寞”都说不出口。”最后一章让人潸然泪下。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-7 / 标签: 任天堂 Switch 解谜 RPG ACT 塞尔达

    无攻略无逃课116小时152神庙120根118呀哈哈61.11%完成率通关。比起荒野之息的无聊弱智重复同质化的神庙和迷宫解密,王国之泪的解密虽然还是不难,但做到了有趣有创造力,神庙和迷宫各有特色,后期也感觉不到重复。不像荒野之息的又大又空,这次地图塞得满满当当,上天下地随时都有东西能吸引人,特别是山洞。剧情演出更是一大惊喜。唯一的缺点在于贤者技能的使用。或许不是完美的游戏,但这就是迄今最好的塞尔达
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-14 / 标签: Switch 任天堂 RPG

    没有看到想看的后日谈大概是唯一的遗憾了吧。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-12 / 标签: Switch 任天堂 RPG

    前期有点慢热,后期又太赶了,但是系统和剧情都比2代要好上许多,最后好几段剧情还挺感人。支线质量参差不齐。最喜欢圣奈的觉醒任务,莎奈娅这个角色塑造得很成功,把境遇和家庭环境对人的影响体现得淋漓尽致。DLC人物依诺的剧情还挺欢快有趣。另外尼娅和梅莉亚的支线也让人感慨万千,真的是经历使人成长,满是物是人非的沧桑。XB三部曲完美落幕,剩下的看看DLC怎么样了。
  • 黑白莫比乌斯 岁月的代价 モノクロームメビウス 刻ノ代贖

    2022年11月17日 / PC、PS4、PS5 / RPG

    2023-1-10 / 标签: PS4 RPG ADV

    白金时间50小时左右。粉丝向游戏,非系列粉丝慎入。作为传颂系列,音乐和剧情都在线。剧情还是传颂的风格,有趣欢乐的日常、中后期展开反转燃泣挖坑不填一气呵成。玩过前三作,更能在本作中体会见证并理解传颂特有的亲情、友情以及传承,本作作为前传,把前三作的部分配角塑造得更加有血有肉,并补充丰富了设定和世界观。但这RPG系统真的比较吃屎无聊,从头劝退到尾。
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2022-1-1 / 标签: PS4 RPG

    白金时间64小时。这游戏第四章才真正开始,前三章无聊得弃了一次,最近才捡起来。 总体来说还是如龙那中二恶搞的味,支线有趣,主线也还行。就是战斗系统变成了回合制导致战斗变得很无聊,中后期不去刷级还根本打不过主线,刷级使这游戏变得更加枯燥。 白金几乎没有难度,就是很费时,特别是打工英雄的那个奖杯,其他的奖杯基本都没印象了。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-12-14 / 标签: PS4 ACT RPG

    普通难度白金50小时。从ACT变成了RPG,落差感之大,导致前期玩得很不习惯。前20小时完全找不到乐趣在哪里,好几次想要弃坑。有一些有趣的小解密但是数量不多,大多数解密都是无聊的秒解。敌人换皮严重得令人发指,演出比3代逊色一大截。好在拿回双刀后,原来的爽快感又回来了,加上后期的女武神确实比较有挑战性比较有趣,最后结局的剧情还算是比较感人又吊胃口,再算上真的很漂亮的风景,勉强给7分吧。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-11-21 / 标签: PS4 ACT RPG

    三周目白金用时83小时。从各方面都可以看出是充满野心的大制作。CG精美,老婆好看。但为了白金打了三周目的体验完全就是灾难性的。全篇充斥着一堆无趣的任务、毫无乐趣的关卡设计和各种用力过猛的尴尬演出,白金三八九章至少需要打三遍,打第三遍时只感觉到又臭又长,只想快点结束。战斗系统虽然看似有ACT成分,但本质还是个RPG,只打一周目还算有新鲜感,三周目确实是打吐了。
  • 传颂之物 斩2 うたわれるもの斬2

    2021年7月22日 / PS4、PS5 / 連撃アクションRPG

    2021-11-9 / 标签: PS4 ACT RPG ADV

    白金用时50小时。对原作剧情有大幅删减,本质还是一个粉丝向的刷刷刷游戏。除了原作剧情,本作有新加入的外传模式“武人传”,还有挑战模式“虎穴”,里面都有一些还不错的可以算是二白的外传和后传的剧情。游戏系统一般,游玩体验比较糟糕,白金不止要刷,还非常看脸,脸黑的最后一个杯刷了大概10小时左右。总体来说,作为粉丝向游戏来说绝对合格。这个月月底有传颂之物20周年活动,十分期待。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM RPG

    NE和PE通关,GE云通关。 是个好游戏,但需要对上电波。 游戏的表现方式,战斗系统和演出非常精彩。虽说是个弹幕躲避游戏,但不同敌人有着完全不同的模式,可以说是玩出了花。 但其人设、段子、剧情以及立意,如果对不上电波,即使只有10小时左右的流程,也会觉得又臭又长,在弃坑5次后捡起来,这次终于算是通关了。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / RPG/ADV

    2021-7-8 / 标签: PC STEAM RPG AVG

    加上结局和两个DLC的留白,勉强还算不错吧。可能是打之前期待过高,可能是不太适合这种欧美式的剧情RPG,完全get不到感人的地方。一度怀疑自己是不是冷血动物,最后还是以“人的悲欢离合并不相通”强行搪塞过去了。说下游戏本身,首先系统过于简陋,这道具获取、行走逻辑和各种奇怪的物体碰撞体积玩起来非常难受。帮助濒死之人重塑人生这一主题真的非常戳我,奈何完全没被这故事感动到,自己都觉得不可思议。
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2021-6-26 / 标签: PC ADV RPG

    能给7完全是因为CG太精致太炫酷了。部分女主和特殊人材的人设很讨喜。剧情很蠢,整体世界观设还算不错,但最终战的反抗就像过家家一样,打个机器人就反抗成功了?后期一个一个排队去送的部分也是大跌眼镜。经营部分过于简单,中后期随手就可以养几个永动机战神,毫无难度。战斗部分就很无聊了,可能是因为本身就不喜欢RPG,中后期武器刷得想吐。但在黄油里能做出这么炫酷的战斗还是值得表扬的。
  • 凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献 Cadence of Hyrule — Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda

    2019年6月13日 / Nintendo Switch / 动作冒险

    2021-2-10 / 标签: 任天堂 Switch Spikechunsoft 音游 解谜 ACT RPG 塞尔达

    骷髅小子DLC通关。作为一个DLC,无论是在解密设计还是在节奏动作上,都比本体难了不止一个数量级。虽然地图大小只有本体的二分之一不到,但本体通关只用了3个多小时,死亡次数也只有个位数。而这个DLC通关用了8个小时,接近一半的收集要素还没收集,死亡次数达到了135次。新手村就卡了一个多小时才打过,游戏中部分解密甚至玩出了荒野之息之前的塞尔达的感觉,可以说是披着节奏地牢皮的正统塞尔达续作,整体体验良好
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-6-22 / 标签: Switch 任天堂 RPG

    本篇+新增后传通关共用时约75小时,尽量做完了所有支线。战斗系统和xb2各有优劣,但xb1没有xb2那屎一样的看脸抽卡系统,加上剧情完爆xb2的中二王道剧情,所以个人更喜欢xb1。大量无意义的刷子支线过多,大概是本作对我而言唯一的缺点,虽然可以增加地图探索率,但看脸刷素材实在是浪费时间。若你是一个拥有NS的RPG爱好者,本作绝对是不容错过的神作。
  • 健身环大冒险 Ring Fit Adventure

    2019年10月18日 / Nintendo Switch / Fitness game

    2020-5-9 / 标签: 任天堂 Switch 运动 RPG

    一周目通关总游戏时间约70小时,实际运动时间约30小时。通关前尽量完成了所有小游戏任务,通关后出现的小游戏任务未完成。作为一个健身的媒介,实现了本肥宅从0到1的运动突破,无疑是特别好评的。但作为一个游戏,中后期世界的关卡全是换皮,一样的关换个背景颜色加点雾的效果就是新的一关。小游戏初见都比较有趣,但后期小游戏任务各种要求无失误通关,配上任天堂的垃圾JC的屎一样的感应精度,体验极其糟糕。
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2020-4-28 / 标签: PS4 ACT RPG

    主线剧情很精彩,充满了极道男儿的热血和人情。支线类型十分丰富,搞笑的、严肃的、温馨的,有时候打支线甚至能打得不想去推进主线,实在是太有趣了。是一款让人着迷的游戏,打完后甚至憧憬自己生活在那个年代的日本,去体验和他们一样的生活,喝喝小酒吃吃夜宵,逛逛夜店,玩玩各种小游戏,去帮助街上有困难的人们,为了情义抛头颅洒热血,去邂逅一段一生无悔的感情。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2020-4-8 / 标签: PC ADV RPG 兰斯

    登场人物达到数百,除了主线剧情,几乎每个人都有3段自己的支线小故事。剧情是一如既往既宏伟又搞笑,作为系列完结作几乎完美。然而本作把看脸发挥到了极致,数百人物被做成上千张卡牌,大部分卡牌靠战斗后随机获取,对应剧情也只能随机解锁。欧皇和非酋的游戏体验是天壤之别,本非酋玩起来就像在玩一个辣鸡抽卡手游,本质又是一个重度刷子RPG,刷上无数周目才能较好地体验完剧情。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-3-27 / 标签: PS4 ADV SLG RPG

    白金用时32小时。剧情上可以看到EVER17,极限脱出三部曲,弹丸论破2和V3,428,グノーシア等优秀游戏的剧情,设定和系统的影子,可以说是近年来科幻悬疑文字游戏的集大成作品。当你自以为已经看穿了一切真相,突然一个神展开又会让你绞尽脑汁去思考到底怎么回事。战斗系统普通难度过于简单,基本都是初见S评价,不过这个放烟花下棋玩起来还比较爽快。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2020-3-24 / 标签: PC ADV SLG RPG 兰斯

    已通关全女主线与真结局,希露终于解除冰封。经历了9代的磨练,兰斯也成长了太多,终于从鬼畜王变成了纯爱王,加奈美成功上位,志津香也终于被征服,虽然最后分裂变成了两个小萝莉233。皇帝希拉也经历了从兰斯的奴隶希拉到总统希拉的转变。巴顿也从3代的窝囊废经历了6.9代的磨练,最后成功完成了革命。战斗系统是一个战棋rpg系统,早在火纹已经玩腻,当然区别还是很大的,很多人的大招设计还是很有趣。
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2020-3-20 / 标签: PC ADV RPG 兰斯

    主线主要围绕着卡拉女王,AL法王TEST,引导者展开。主线支线剧情都十分精彩,大多数剧情都是搞笑愉快的,但铃女之死还有最后的拯救希露失败都非常催泪。最后的逆转揭露了Alice女神和这个世界的真相。游戏系统是迷宫打怪升级RPG,个人很讨厌这种系统,所以不作过多评价,对于8这作来说只有剧情就足够了。另外,每出现一个人物或地点,游戏中都会有词条介绍这个人物或地点的设定和在以前系列中发生的故事。
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2020-1-1 / 标签: PC STEAM RPG

    Steam版已达成所有结局,完成所有主线支线剧情,总用时约45小时。不愧为平成第一的游戏,称之为当今所有RPG游戏的第一名也不为过。RPG游戏一般都玩不下去,这个却玩得停不下来。在游戏中只需要尽情体验一场酣畅淋漓的时空之旅,从6500万年前的原始时代到2300年的未来世界再到时间的尽头,每一个人物都有血有肉,每一个故事都令人回味无穷。Steam移植版存在崩溃闪退bug,比较影响游戏体验。