• 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2024-1-21 / 标签: PS5 RPG ACT

    纵使时过境迁,不再年轻,却依然是那个始终贯彻自己理念的堂岛之龙。“是他自己很厉害,又恰巧遇到了我。”“孩子们已经能够独当一面了,而我却一个人连“寂寞”都说不出口。”最后一章让人潸然泪下。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-7 / 标签: 任天堂 Switch 解谜 RPG ACT 塞尔达

    无攻略无逃课116小时152神庙120根118呀哈哈61.11%完成率通关。比起荒野之息的无聊弱智重复同质化的神庙和迷宫解密,王国之泪的解密虽然还是不难,但做到了有趣有创造力,神庙和迷宫各有特色,后期也感觉不到重复。不像荒野之息的又大又空,这次地图塞得满满当当,上天下地随时都有东西能吸引人,特别是山洞。剧情演出更是一大惊喜。唯一的缺点在于贤者技能的使用。或许不是完美的游戏,但这就是迄今最好的塞尔达
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-14 / 标签: Switch 任天堂 RPG

    没有看到想看的后日谈大概是唯一的遗憾了吧。
  • 黑白莫比乌斯 岁月的代价 モノクロームメビウス 刻ノ代贖

    2022年11月17日 / PC、PS4、PS5 / RPG

    2023-1-10 / 标签: PS4 RPG ADV

    白金时间50小时左右。粉丝向游戏,非系列粉丝慎入。作为传颂系列,音乐和剧情都在线。剧情还是传颂的风格,有趣欢乐的日常、中后期展开反转燃泣挖坑不填一气呵成。玩过前三作,更能在本作中体会见证并理解传颂特有的亲情、友情以及传承,本作作为前传,把前三作的部分配角塑造得更加有血有肉,并补充丰富了设定和世界观。但这RPG系统真的比较吃屎无聊,从头劝退到尾。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-2-19 / 标签: PC STEAM ACT RPG 横版

    第一次玩如此刷的RPG,算是认清了自己完全不适合刷刷刷RPG的本质。困难难度开荒,除了几个收集品和成就,全程无攻略通关,Steam游戏时间93小时本体全成就达成,除去挂机的20小时,实际游戏时间在70小时左右。世界观设定宏大,剧情和部分场景有史诗感。另外被大家诟病得最多的解密,反倒是我在这游戏里体验最好的部分,有老塞尔达(荒野之息之前)解密的韵味。最难受的地方在于太肝太累,每章刷武器图纸和怪物素材刷到意识模糊,不知道是脸黑还是bug,开好几个金宝箱都不出图纸、翻来覆去刷几遍图都不掉素材,导致每关关底打BOSS时已经刷成了十里坡剑神,困难难度下打BOSS跟砍瓜切菜一样,反倒是每关开始时成群的小怪更有威胁。新章更是强行二周目,几乎完全一样的流程打到最后已经完全厌烦,深渊又让人刷爱情,刷到吐。最后,人物被卡出地图、游戏突然卡死等bug也遇到过不下3次。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-12 / 标签: Switch 任天堂 RPG

    前期有点慢热,后期又太赶了,但是系统和剧情都比2代要好上许多,最后好几段剧情还挺感人。支线质量参差不齐。最喜欢圣奈的觉醒任务,莎奈娅这个角色塑造得很成功,把境遇和家庭环境对人的影响体现得淋漓尽致。DLC人物依诺的剧情还挺欢快有趣。另外尼娅和梅莉亚的支线也让人感慨万千,真的是经历使人成长,满是物是人非的沧桑。XB三部曲完美落幕,剩下的看看DLC怎么样了。
  • 传颂之物 斩2 うたわれるもの斬2

    2021年7月22日 / PS4、PS5 / 連撃アクションRPG

    2021-11-9 / 标签: PS4 ACT RPG ADV

    白金用时50小时。对原作剧情有大幅删减,本质还是一个粉丝向的刷刷刷游戏。除了原作剧情,本作有新加入的外传模式“武人传”,还有挑战模式“虎穴”,里面都有一些还不错的可以算是二白的外传和后传的剧情。游戏系统一般,游玩体验比较糟糕,白金不止要刷,还非常看脸,脸黑的最后一个杯刷了大概10小时左右。总体来说,作为粉丝向游戏来说绝对合格。这个月月底有传颂之物20周年活动,十分期待。
  • 闪红的艾丽丝 閃紅のアリエス

    2021年02月14日 / PC / ARPG

    2024-2-8 / 标签: PC STEAM ACT RPG

    普通难度除去挂机时间大概刚好20小时通关,如果不是没有时间,这游戏我很想打个二周目。动作系统完爆几乎所有的3A大作,就算是为了素材去刷刷刷,刷上1个小时也感觉不到一点无聊,追求华丽的连招,打出一套王牌空战的感觉,简直不能再爽。剧情方面传统的热血王道,但是HS不太行,可以忽略HS部分,就当作一部王牌空战ACT来玩。
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2021-6-26 / 标签: PC ADV RPG

    能给7完全是因为CG太精致太炫酷了。部分女主和特殊人材的人设很讨喜。剧情很蠢,整体世界观设还算不错,但最终战的反抗就像过家家一样,打个机器人就反抗成功了?后期一个一个排队去送的部分也是大跌眼镜。经营部分过于简单,中后期随手就可以养几个永动机战神,毫无难度。战斗部分就很无聊了,可能是因为本身就不喜欢RPG,中后期武器刷得想吐。但在黄油里能做出这么炫酷的战斗还是值得表扬的。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-6-22 / 标签: Switch 任天堂 RPG

    本篇+新增后传通关共用时约75小时,尽量做完了所有支线。战斗系统和xb2各有优劣,但xb1没有xb2那屎一样的看脸抽卡系统,加上剧情完爆xb2的中二王道剧情,所以个人更喜欢xb1。大量无意义的刷子支线过多,大概是本作对我而言唯一的缺点,虽然可以增加地图探索率,但看脸刷素材实在是浪费时间。若你是一个拥有NS的RPG爱好者,本作绝对是不容错过的神作。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-11-21 / 标签: PS4 ACT RPG

    三周目白金用时83小时。从各方面都可以看出是充满野心的大制作。CG精美,老婆好看。但为了白金打了三周目的体验完全就是灾难性的。全篇充斥着一堆无趣的任务、毫无乐趣的关卡设计和各种用力过猛的尴尬演出,白金三八九章至少需要打三遍,打第三遍时只感觉到又臭又长,只想快点结束。战斗系统虽然看似有ACT成分,但本质还是个RPG,只打一周目还算有新鲜感,三周目确实是打吐了。
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2022-1-1 / 标签: PS4 RPG

    白金时间64小时。这游戏第四章才真正开始,前三章无聊得弃了一次,最近才捡起来。 总体来说还是如龙那中二恶搞的味,支线有趣,主线也还行。就是战斗系统变成了回合制导致战斗变得很无聊,中后期不去刷级还根本打不过主线,刷级使这游戏变得更加枯燥。 白金几乎没有难度,就是很费时,特别是打工英雄的那个奖杯,其他的奖杯基本都没印象了。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-3-27 / 标签: PS4 ADV SLG RPG

    白金用时32小时。剧情上可以看到EVER17,极限脱出三部曲,弹丸论破2和V3,428,グノーシア等优秀游戏的剧情,设定和系统的影子,可以说是近年来科幻悬疑文字游戏的集大成作品。当你自以为已经看穿了一切真相,突然一个神展开又会让你绞尽脑汁去思考到底怎么回事。战斗系统普通难度过于简单,基本都是初见S评价,不过这个放烟花下棋玩起来还比较爽快。
  • 健身环大冒险 Ring Fit Adventure

    2019年10月18日 / Nintendo Switch / Fitness game

    2020-5-9 / 标签: 任天堂 Switch 运动 RPG

    一周目通关总游戏时间约70小时,实际运动时间约30小时。通关前尽量完成了所有小游戏任务,通关后出现的小游戏任务未完成。作为一个健身的媒介,实现了本肥宅从0到1的运动突破,无疑是特别好评的。但作为一个游戏,中后期世界的关卡全是换皮,一样的关换个背景颜色加点雾的效果就是新的一关。小游戏初见都比较有趣,但后期小游戏任务各种要求无失误通关,配上任天堂的垃圾JC的屎一样的感应精度,体验极其糟糕。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2019-10-4 / 标签: Switch 任天堂 塞尔达 解谜 ACT RPG

    初见一周目无攻略18小时通关。虽然玩过了所有3d塞尔达,但玩的2d的这只是第二部,之前只玩过众神2,所以期待并不是很高。但打完后完全超出了预期。虽然前6个迷宫都是送的卵子关,但第7.8个迷宫在关卡设计和难度上都达到了一个较高的水准。大地图上的主线支线任务也很有趣。荒野之息后还能玩到如此纯正的传统塞尔达,真是流下了一把老泪。最后林克大恶人,为了离开岛连妹纸也一起干掉了。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2019-8-3 / 标签: SLG RPG 任天堂 Switch

    应该是我最后一作火纹了。一周目通关皇女线用时50小时,前20小时体验还行,但时间一长人物培育体验不到乐趣,中后期主线剧情没意思,个人剧情完全就是白开水,战斗打得想吐,完全是强行打完的。毫无多周目兴趣。2020.2.16,DLC打完了,战斗方面比本篇其实有趣了不少,剧情也就那样吧。
  • 凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献 Cadence of Hyrule — Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda

    2019年6月13日 / Nintendo Switch / 动作冒险

    2021-2-10 / 标签: 任天堂 Switch Spikechunsoft 音游 解谜 ACT RPG 塞尔达

    骷髅小子DLC通关。作为一个DLC,无论是在解密设计还是在节奏动作上,都比本体难了不止一个数量级。虽然地图大小只有本体的二分之一不到,但本体通关只用了3个多小时,死亡次数也只有个位数。而这个DLC通关用了8个小时,接近一半的收集要素还没收集,死亡次数达到了135次。新手村就卡了一个多小时才打过,游戏中部分解密甚至玩出了荒野之息之前的塞尔达的感觉,可以说是披着节奏地牢皮的正统塞尔达续作,整体体验良好
  • 精灵宝可梦 Let's Go! 伊布 ポケットモンスター Let's Go! イーブイ

    2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-12-5 / 标签: Switch 口袋妖怪 任天堂 RPG

  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-9-26 / 标签: 任天堂 RPG Switch

    比本篇精简了许多,打了一天15小时通关~战斗系统有了很多优化,异刃连击可以一级挂球,异刃和御刃者可以切换上场,打起来也爽了许多~果然还是要悲剧的故事才能有感染力,前中期做的各种努力,都在最后的伊拉巨神兽沉入云海而化为泡影。
  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2018-9-3 / 标签: PSV ADV SLG RPG

    白金了,30多小时。后期刷得挺无聊的,战斗系统远不如二人的白皇有趣。一代还是看动画吧。。。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-12-14 / 标签: PS4 ACT RPG

    普通难度白金50小时。从ACT变成了RPG,落差感之大,导致前期玩得很不习惯。前20小时完全找不到乐趣在哪里,好几次想要弃坑。有一些有趣的小解密但是数量不多,大多数解密都是无聊的秒解。敌人换皮严重得令人发指,演出比3代逊色一大截。好在拿回双刀后,原来的爽快感又回来了,加上后期的女武神确实比较有挑战性比较有趣,最后结局的剧情还算是比较感人又吊胃口,再算上真的很漂亮的风景,勉强给7分吧。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2020-4-8 / 标签: PC ADV RPG 兰斯

    登场人物达到数百,除了主线剧情,几乎每个人都有3段自己的支线小故事。剧情是一如既往既宏伟又搞笑,作为系列完结作几乎完美。然而本作把看脸发挥到了极致,数百人物被做成上千张卡牌,大部分卡牌靠战斗后随机获取,对应剧情也只能随机解锁。欧皇和非酋的游戏体验是天壤之别,本非酋玩起来就像在玩一个辣鸡抽卡手游,本质又是一个重度刷子RPG,刷上无数周目才能较好地体验完剧情。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-1-1 / 标签: 任天堂 RPG Switch

    一周目80小时通关。支线多得做不完但是有趣的只是少数,另外迷路之刃,太容易迷路了。非酋玩这个抽卡系统玩得很不开心,通关了也才抽到10个稀有异刃。战斗系统非常有趣,就算打到后期打起怪来也毫不无聊。剧情中规中矩。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-7-9 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 ACT RPG 解谜

    老玩家讨厌本作的理由:1.解密设计在系列里绝对垫底,99%的解密都很弱智,神庙、迷宫都很无聊,几乎都是不需要思考的秒解,还大量重复同质化没有特色,对于主玩解密的老玩家来说无疑是致命一击。2.前期还算有一些探图乐趣,还期待遇到一些惊喜。但地图过大过空、加之探图的那一丁点回报根本不足以支撑起过长的游戏时间,全地图探索完毕后耐心也随之消耗殆尽,只剩下无尽的刷子重复作业。与我追求的塞尔达游戏体验完全不符。