ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

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『ゼノブレイド2』本編の500年前を描いたストーリー
「黄金の国イーラ」のストーリーは、「シン」「ヒカリ」「メツ」「マルベーニ」といった本編の主要キャラクターの過去だけでなく、『ゼノブレイド2』の物語上重要なファクターである「ラウラ」や「アデル」といったキャラクターたちについてもスポットがあてられます。
そう――『ゼノブレイド2』本編はレックスとホムラ(ヒカリ)の物語でしたが、「黄金の国イーラ」はもう一人の主人公とも言えるシンとラウラの物語なのです。
シンの過去に何があったのか、ラウラという人物はどういう人物であったのか、そしてアデルとヒカリの関係は――。
本編では断片的にしか描かれなかった彼らのストーリーがいよいよ皆さんの前に姿を現します。
(本編に回想シーンとして登場したその他脇役も、汎用モデルから専用モデルへとアップグレードしています。)
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评论

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XD001 @ 26m ago

播片是真厉害,最终战演出非常浪漫但限于机能还是略勉强了。战后对话依然有趣但没有更多篝火对话与绊对话,角色牵绊不如本篇浓厚。可以理解想通过人和之力塑造国家以反衬悲剧,但轨迹水平的支线与NPC还强迫完成度依然令人不快,另外早见这种根本没能力一人二役的,语速一快一慢就能强行同台很尴尬。

tonyzzg @ 2d 9h ago

打完dlc又看了一遍本篇枷锁和劳拉的愿望这两段剧情,我很满足了,10/10

APKUMA @ 2d 13h ago

改进了诸多本篇里的缺点,使游戏玩起来更加流畅,伊拉地图自然保持了高水准,bgm风格比较忧郁,画面还是那样,剧情表现实在太棒了,叙事没有出现本篇中期那样的尴尬,一条线由缓到急走到底,演出也非常到位,结局令人感叹。就是这人和之力,虽然很多任务都很不错但卡主线有点强行。

Amadeus @ 2018-9-22 00:07

人和之力Max了,大合照截图留念;一周目通关;倒数第二战高达参战;支线任务完成;人和之力挺不错的,虽然有强制支线延长游戏时间的嫌疑,有些比较关键的内容会隐藏在支线中;剧情有些部分表现得比较含蓄(一笔带过);希卡利被削弱了,不能玩连击闪避流了TuT

Uni @ 2018-9-20 15:06

弱智,强迫做支线的屑,和low穿地心的反派屑。2分是给早见的。

felix @ 2018-9-18 22:12

dlc的最终boss战燃到爆,不同于本篇的战斗模式让老玩家不觉得战斗无趣单调,监督的功力和美术音乐太赞! 分辨率和掉帧问题太严重了,现在甚至觉得ns的机能拖累了这个游戏。

Oalvay @ 2018-9-18 11:38

霞和劳拉很可爱,伊拉风景很棒,结尾演出很赞,就是强迫肝支线不是很喜欢;是一个物有所值的大型dlc,回收了主线的一些伏笔,系统也有所改进;总之这趟黄金国之旅,不虚此行。

NeloAngelo @ 2018-9-18 02:29

xb2游戏系统的完美版。游戏要素之间环环相扣,没有了本体的抽卡系统来延长游戏时间,让整个游戏体验更加紧凑。不能像正传那样刷到吐,但是30小时就能全要素收集封盘的感觉也很棒。 至于剧情方面,通关之后整个人都发懵了…只能说补完dlc之后,雷克斯立马高大了起来。

淮南牛肉汤 @ 2018-9-17 17:35

最终战历代最强演出。

otoMeno妄想 @ 2018-9-17 13:09

只有我觉得支线系统是加分点?很多彩蛋甚至某些重要信息都在支线中给出,配合主角一行人的身份,在圣杯大战之前建立了一个盛世国度,只为一个最绚烂的毁灭。

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