• 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2024-3-4 / 标签: PSV ADV SLG RPG PC STEAM

    除去挂机时间,大概35小时全成就。 基本没有难度,打完梦幻演武刚好50级全成就。流程中留意做一下全连击全必杀就好了。 在Steam上是第二遍全成就了,仍然哭得稀里哗啦。 再打一遍能发现很多暗示和伏笔,得益于优秀的日常,打第二遍也完全感觉不到无聊。 这游戏的日常放在所有gal里都是数一数二的水平,哈克是我整个二次元界最喜欢的男主,各位女主也是刻画得有血有肉,BGM更是功不可没。 战争格局和大场面的描绘确实是其短板所在,但这游戏胜在对人物的塑造和对细腻感情的刻画以及对日常的描写。距离上次通关,已经过去了8年,我又一次沉浸在了这个梦幻的世界中,不能自拔。
  • 胡闹厨房!全都好吃 Overcooked! All You Can Eat

    2020年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 合作派對動作類

    2023-8-25 / 标签: PC STEAM SLG ACT 多人

    全程和我弟2个人,1代、2代、所有配菜关卡DLC,全三星、全成就通关撒花~ 四星必须二周目,而且部分关卡难度过高,所以就不打四星了。 裸连基本连不上,需要联机的人都开加速器。开了加速器之后基本没有延迟,而且很少掉线。 这游戏的大头其实在配菜关卡DLC里,关卡数量是1、2代所有关卡加起来的2倍左右,而且菜品更多、地图风格和机关更多变。大部分关卡都是初见三星,有部分DLC关卡难上天,打三星卡了半小时以上。感觉有少数几关的关卡设计就是纯粹恶心人的。 玩这游戏需要一个和自己水平差不多的朋友,并且都要有一定的游戏操作基础。游戏中沟通交流很重要,打三四星的话,可以把它当成一个策略游戏,只要思路明确、各司其职,按部就班就能搞定大部分关卡,另外有少部分关卡也需要一点随机应变的灵性和熟练度。 总体来说是个值得一玩的合作游戏。
  • 百战天虫 战争武器 Worms W.M.D

    2016年8月23日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 策略

    2023-8-8 / 标签: PC STEAM SLG

  • 侦探扑灭 探偵撲滅

    2021年5月27日 / Nintendo Switch、PS4 / ADV

    2021-7-29 / 标签: PS4 ADV 解谜 SLG

    PS4上今年第一白。虽然这游戏本身并不算特别优秀,但至少可以秒杀100个同期的FC侦探俱乐部。探索部分的SLG还挺有趣的,有几关无攻略全收集需要稍微思考一下,甚至有点找回了风花雪月之前的火纹的感觉。剧情和作案手法来说,个人认为试玩版的第一章最好,后面几章有点拖沓。最后的高潮嘴炮话疗了一个小时,有点拉胯。总的来说剧情还算不错,人设和世界观塑造到位,SLG可玩,喜欢萝莉的也可以试试。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-3-27 / 标签: PS4 ADV SLG RPG

    白金用时32小时。剧情上可以看到EVER17,极限脱出三部曲,弹丸论破2和V3,428,グノーシア等优秀游戏的剧情,设定和系统的影子,可以说是近年来科幻悬疑文字游戏的集大成作品。当你自以为已经看穿了一切真相,突然一个神展开又会让你绞尽脑汁去思考到底怎么回事。战斗系统普通难度过于简单,基本都是初见S评价,不过这个放烟花下棋玩起来还比较爽快。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2020-3-24 / 标签: PC ADV SLG RPG 兰斯

    已通关全女主线与真结局,希露终于解除冰封。经历了9代的磨练,兰斯也成长了太多,终于从鬼畜王变成了纯爱王,加奈美成功上位,志津香也终于被征服,虽然最后分裂变成了两个小萝莉233。皇帝希拉也经历了从兰斯的奴隶希拉到总统希拉的转变。巴顿也从3代的窝囊废经历了6.9代的磨练,最后成功完成了革命。战斗系统是一个战棋rpg系统,早在火纹已经玩腻,当然区别还是很大的,很多人的大招设计还是很有趣。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2020-3-13 / 标签: PC ADV SLG 兰斯

    全区域压制,全迷宫攻破,尽量体验了绝大部分人的剧情。剧情就是传统热血王道剧情,但在其宏伟的世界观设定下,每个人都刻画得有血有肉,支线剧情十分精彩。主线最后也反常地催泪。此slg系统上手难度极大,强调在有限行动次数内做到最优的资源分配。每回合做的决策可能在当下看来无伤大雅,但可能累积起来影响你50回合后的战斗胜负,直接导致后期崩盘,使二三十小时的努力付诸东流,只能从头开始。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2019-8-3 / 标签: SLG RPG 任天堂 Switch

    应该是我最后一作火纹了。一周目通关皇女线用时50小时,前20小时体验还行,但时间一长人物培育体验不到乐趣,中后期主线剧情没意思,个人剧情完全就是白开水,战斗打得想吐,完全是强行打完的。毫无多周目兴趣。2020.2.16,DLC打完了,战斗方面比本篇其实有趣了不少,剧情也就那样吧。
  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2018-9-3 / 标签: PSV ADV SLG RPG

    白金了,30多小时。后期刷得挺无聊的,战斗系统远不如二人的白皇有趣。一代还是看动画吧。。。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2016-9-26 / 标签: PSV ADV SLG RPG PC STEAM

    战斗系统全面进化,比前两作有趣不少,策略性也更强,乳近的试炼会教很多战斗技巧。但本篇战斗太多而且重复,中期反复打雷神和麻吕吕,后期反复打本子画师的三小弟。本篇不难,但梦幻演武后几关不刷等级和bp的话难度不低。部分人物需要在适当时机终止连击以达到气力全开,善用芙米露露的永动机,久远的天地共鸣、天地反照,给御雷带上明镜止水贰,哈克气力全开后可先拔刀再出必杀等~游戏中隐藏的技巧不少,需要自己发现并活用,会降低很多难度,低等级低bp打完梦幻演武后更是成就感爆棚。日常还是一如既往的搞笑。很多地方都很感人很燃:久远暴揍哈克然后认出哈克;决战前与母亲告别;帝和嫂子在天照中化为灰烬;图国高达和众人强势援助主角团;哈克变盐与众人的对话等等~个人认为这游戏是个人玩过的所有gal里人物塑造、情感刻画和心理描写的巅峰,加上优秀的bgm,足以让人忽视剧情后期略显暴走的展开。
  • 百战天虫 世界派对 Worms World Party

    2001年3月16日 / PC,DC,PS,GBA / 炮术游戏

    2016-3-5 / 标签: SLG PC 童年

    全程用修改器玩的,中二无敌玩得不亦乐乎
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2016-3-5 / 标签: 3DS 任天堂 SLG RPG

    火纹入坑作,感觉剧情还不错虽然是老梗。DLC全入,刷属性、刷支援对话,刷得意识模糊。