• 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-2-19 / 标签: PC STEAM ACT RPG 横版

    第一次玩如此刷的RPG,算是认清了自己完全不适合刷刷刷RPG的本质。困难难度开荒,除了几个收集品和成就,全程无攻略通关,Steam游戏时间93小时本体全成就达成,除去挂机的20小时,实际游戏时间在70小时左右。世界观设定宏大,剧情和部分场景有史诗感。另外被大家诟病得最多的解密,反倒是我在这游戏里体验最好的部分,有老塞尔达(荒野之息之前)解密的韵味。最难受的地方在于太肝太累,每章刷武器图纸和怪物素材刷到意识模糊,不知道是脸黑还是bug,开好几个金宝箱都不出图纸、翻来覆去刷几遍图都不掉素材,导致每关关底打BOSS时已经刷成了十里坡剑神,困难难度下打BOSS跟砍瓜切菜一样,反倒是每关开始时成群的小怪更有威胁。新章更是强行二周目,几乎完全一样的流程打到最后已经完全厌烦,深渊又让人刷爱情,刷到吐。最后,人物被卡出地图、游戏突然卡死等bug也遇到过不下3次。
  • 闪红的艾丽丝 閃紅のアリエス

    2021年02月14日 / PC / ARPG

    2024-2-8 / 标签: PC STEAM ACT RPG

    普通难度除去挂机时间大概刚好20小时通关,如果不是没有时间,这游戏我很想打个二周目。动作系统完爆几乎所有的3A大作,就算是为了素材去刷刷刷,刷上1个小时也感觉不到一点无聊,追求华丽的连招,打出一套王牌空战的感觉,简直不能再爽。剧情方面传统的热血王道,但是HS不太行,可以忽略HS部分,就当作一部王牌空战ACT来玩。
  • 极渊 Inmost

    2020年8月21日 / PC、Nintendo Switch、iOS (Apple Arcade) / Puzzle platformer

    2024-1-23 / 标签: PC STEAM 解谜 ACT 横版

    游戏很短,无攻略5小时以内就能一周目通关。三线叙事,比较谜语人,通关后看了B站的解说视频才把整个故事看懂。这是一个关于痛苦的故事,每个人都有自己的痛苦,每个家庭也有各自不同的痛苦。上学、上班、家庭,都会产生不同的痛苦。当人无法承受内心的痛苦,无法从痛苦中获得救赎时,就会变得越来越脆弱,内心也会变得越来越黑暗,使人生变得容易分崩离析。我们与痛苦并存,竭尽全力不在痛苦中四分五裂,我们所能做的就是改变现实、改变自己,将逝去之人记在心里,并尽力珍惜照顾好身边的人,在痛苦中寻找自己的那一朵“花”。就算失去了至今为止培育的“花”,在找到人生新的意义后,或许痛苦的故事就会变成爱的故事。如果感到痛苦,不要独自承受。我永远记得,这个关于花和痛苦的故事,已经枯萎的花,不再生根发芽;而留下来的花,却有百般开法。
  • 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2024-1-21 / 标签: PS5 RPG ACT

    纵使时过境迁,不再年轻,却依然是那个始终贯彻自己理念的堂岛之龙。“是他自己很厉害,又恰巧遇到了我。”“孩子们已经能够独当一面了,而我却一个人连“寂寞”都说不出口。”最后一章让人潸然泪下。
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-11-11 / 标签: Switch 任天堂 马里奥 ACT 横版

    20小时全收集通关。充满创意,在演出上很下工夫,从头到尾都在往关卡里塞新要素,惊奇花的内容基本没有重复的,比之前任何一作2D马都好玩。但2D马的游戏体验终究还是不如3D马,而且小库巴BOSS战真的太水。总体来说可以算是2D马的巅峰之作了,在马造之后还能做出这样一部2D马,可见任天堂的创意还没有耗尽,让人更期待下一部3D马的表现了!
  • 胡闹厨房!全都好吃 Overcooked! All You Can Eat

    2020年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 合作派對動作類

    2023-8-25 / 标签: PC STEAM SLG ACT 多人

    全程和我弟2个人,1代、2代、所有配菜关卡DLC,全三星、全成就通关撒花~ 四星必须二周目,而且部分关卡难度过高,所以就不打四星了。 裸连基本连不上,需要联机的人都开加速器。开了加速器之后基本没有延迟,而且很少掉线。 这游戏的大头其实在配菜关卡DLC里,关卡数量是1、2代所有关卡加起来的2倍左右,而且菜品更多、地图风格和机关更多变。大部分关卡都是初见三星,有部分DLC关卡难上天,打三星卡了半小时以上。感觉有少数几关的关卡设计就是纯粹恶心人的。 玩这游戏需要一个和自己水平差不多的朋友,并且都要有一定的游戏操作基础。游戏中沟通交流很重要,打三四星的话,可以把它当成一个策略游戏,只要思路明确、各司其职,按部就班就能搞定大部分关卡,另外有少部分关卡也需要一点随机应变的灵性和熟练度。 总体来说是个值得一玩的合作游戏。
  • 东方冰之勇者记 ~ Touhou Hero of Ice Fairy

    PC / AAVG

    2023-7-31 / 标签: PC STEAM ACT 横版

    现在只有4个BOSS,内容有点少。但是玩起来还挺上头。立绘也不错。希望快点更新吧~
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2023-7-18 / 标签: PC STEAM 解谜 ACT

    最开始还以为是个解密游戏,然而实际玩下来,其地图探索+能力获取+战斗的游戏体验更像是银河城+魂系列,指引手册的获取还有点星际拓荒的味道。解密元素则是到了大后期才开始出现,这时已经可以完全忽略解密直接干掉最终boss达成通关了,当然这并不是真结局。出现得太晚,已经没有了解密的动力。解密本身也不是逻辑解密,而是依靠灵感和对上电波的谜题。最后的黄金之门谜题设计很精彩,虽然这并不是我的菜。
  • 暗影火炬城

    2021年9月7日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Metroidvania / 钛核网络

    2023-6-26 / 标签: PC STEAM ACT 横版

    普通难度存档时间23小时全成就。空中不落地连续处决2个敌人刷了我1个小时,脸黑加上判定糟糕,是最难的成就。连击训练整套打完都只用了30多分钟。最后居然还没钱买技能,去刷了一会儿钱。前期不需要刻意收集,会浪费大量时间重复跑图。后期在遗迹拿到无敌冲刺后再扫图收集,体验会顺滑许多。总体来说画面、配音都不错,BOSS打起来也很爽。但传送点和存档点的设置有很大问题,导致重复跑图过多影响整体体验。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-7 / 标签: 任天堂 Switch 解谜 RPG ACT 塞尔达

    无攻略无逃课116小时152神庙120根118呀哈哈61.11%完成率通关。比起荒野之息的无聊弱智重复同质化的神庙和迷宫解密,王国之泪的解密虽然还是不难,但做到了有趣有创造力,神庙和迷宫各有特色,后期也感觉不到重复。不像荒野之息的又大又空,这次地图塞得满满当当,上天下地随时都有东西能吸引人,特别是山洞。剧情演出更是一大惊喜。唯一的缺点在于贤者技能的使用。或许不是完美的游戏,但这就是迄今最好的塞尔达
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2023-2-6 / 标签: PS5 ACT

    游戏体量很小,几小时就能白金。用来炫耀手柄功能的PS5免费自带游戏。作为3D平台跳跃游戏,质量中规中矩,说不上特别好玩。最好玩的是几个计时挑战。索尼系列的收藏品是个亮点和加分项,众多彩蛋也增添了不少乐趣。
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-2-4 / 标签: PS4 ACT

    打一两个小时就腻了,应该是我自己的问题,最后还是坚持把它打完了。。。
  • 热血硬派外传 热血少女2 River City Girls 2

    2022年12月1日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Beat 'em up

    2023-1-29 / 标签: PS4 横版 ACT

    用了接近30小时才白金,比起1代的10小时白金,本作显得有点过于冗长了。流程和内容确实是比1代多了不少,但各方面都有点欠打磨的感觉。切图的读盘画面有点难蚌。女孩们还是一如既往地有个性、可爱。
  • 解除绑定:世界分离 Unbound: Worlds Apart

    2021年7月29日 / PC / 横板冒险

    2023-1-23 / 标签: PC STEAM 解谜 ACT 横版

    像是celeste+空洞骑士+奥日的结合体,无攻略一周目通关时间8小时,通关后看着攻略收集,全成就共用时14小时。只追求通关的话,动作和解密难度都是中等偏下。如果要全成就,动作难度陡增,难度主要在于找齐所有村民和幽灵、两个试炼,但死后基本都是原地复活,死亡基本不会产生挫败感和试错成本。这游戏开局就可以传送,与很多同类型游戏大不相同,极大降低了前期的跑路成本。
  • 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2022-10-2 / 标签: Switch 任天堂 马里奥 ACT

    9年前和我弟首发2个人2天就把3D世界打完了,只给了6分。这个重置版只打了新加的狂怒世界,无攻略8小时100太阳全收集通关,8分只是给狂怒世界的评分。总体来说狂怒世界的游戏体验完全秒杀3D世界。3D世界更像是把2D马里奥的关卡直接给3D化了,而没有3D马里奥式的关卡设计和创意,打起来十分枯燥,没有乐趣和探索体验。而狂怒世界是一个合格的3D马里奥,关卡设计和探索乐趣回归,部分小解密还挺有意思。
  • 新·热血硬派邦夫君他们的挽歌 新・熱血硬派くにおたちの挽歌

    1994年4月29日 / SFC、Nintendo Switch / 动作游戏

    2022-9-25 / 标签: PS4 ACT 横版

    作为热血少女0重置了。系统有一定的年代感,流程不长,是个白金神作。作为热血少女的前传还算不错,歌很好听~
  • 忍者神龟:施莱德的复仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

    2022年6月16日 / PS5、Xbox One、PS4等 / ACT

    2022-6-21 / 标签: PC STEAM ACT 横版

    和我弟两人直接上故事模式困难难度,4小时通关。困难开荒前期难度较大,后期等级起来了直接双人轮流嘲讽放必杀技,打得敌人毫无还手之力。街机困难难度靠公开房间也过了。整体还算有趣,但经不起反复游玩。剩下一些需要刷的成就就不打了吧~
  • 怒之铁拳4 Streets of Rage 4

    2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up

    2022-2-19 / 标签: PC STEAM ACT 横版

    寒假时和我弟两人3个小时就把困难通关了,除了有一关打了好几次,其他的基本没啥难度。爽快的横板清版游戏,但关卡设计较弱,难以支撑起多周目的游戏体验。
  • 尤库的小岛速递 Yoku's Island Express

    2018年5月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Pinball

    2022-1-9 / 标签: PC STEAM 横版 ACT

    7小时通关。画面清新,怪物都很萌很可爱,但是分辨率有点低,很多东西看不清楚。银河城和三维弹球结合的作品,弹球部分看似创意十足,但实际打起来操作精度要求很高,多次试错才能打准,包括爆炸蛞蝓和转转花,经常在一个地方卡半天打不准导致血压飙升,而且这种挫败感贯穿游戏始终。前期略无聊,后期能够潜水后顿时好玩了起来,但经常打不准,再加上通关后一脸茫然逛了1个小时地图结果啥也没收集到,放弃全成就。
  • 东方月神夜 Touhou Luna Nights

    2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2022-1-5 / 标签: PC STEAM ACT 横版

    难度不大,无攻略5小时通关本体,8小时通关追加地图。全部通关后看攻略全收集用时11小时,都通关了却几乎什么东西都没收集到,于是相当于又重新打了一遍。全成就的话需要刷一下等级,就不打了。得益于东方系列的底子,BGM非常优秀,全程高燃。虽然地图设计欠打磨,但BOSS战设计都比较优秀。擦弹回血回蓝,时停配合各种动作,玩起来十分爽快,是个不可错过的佳作~
  • 忍者龙剑传Σ2 NINJA GAIDEN Σ2

    2009年10月1日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2021-12-19 / 标签: PS4 ACT

    中忍难度前期还挺有意思的,打到后期大概是摸清了套路,再加上怪少,后期体验有点无聊。基本只用飞燕、饭刚落、吸魂和忍法,再加上嗑药,就可以无脑过关。 BOSS设计非常拉胯,战斗没有出血,全是紫色和绿色的烟雾,都很影响体验。 好在流程不长,中忍初见12小时就通关,兴奋劲还没过就打完了,所以整体体验还算不错。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-12-14 / 标签: PS4 ACT RPG

    普通难度白金50小时。从ACT变成了RPG,落差感之大,导致前期玩得很不习惯。前20小时完全找不到乐趣在哪里,好几次想要弃坑。有一些有趣的小解密但是数量不多,大多数解密都是无聊的秒解。敌人换皮严重得令人发指,演出比3代逊色一大截。好在拿回双刀后,原来的爽快感又回来了,加上后期的女武神确实比较有挑战性比较有趣,最后结局的剧情还算是比较感人又吊胃口,再算上真的很漂亮的风景,勉强给7分吧。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2021-11-27 / 标签: PS4 ACT

    白金时间18小时。游戏演出发挥到了极致,暴力爽快打起来非常解压,对每个boss都不尽相同但都共通的暴力美学让人印象深刻,场景都非常宏大,以上都是本作的优点。但作为ACT,打起来基本是无双的感觉,手感也说不上多优秀,QTE虽然玩出了花但还是有点过多了。解密方面基本都秒解,没啥难度,赫拉的花园算是一个设计亮点。总体来说,虽然是个有一定年代的作品,但即使放在今天,仍然值得一玩。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-11-21 / 标签: PS4 ACT RPG

    三周目白金用时83小时。从各方面都可以看出是充满野心的大制作。CG精美,老婆好看。但为了白金打了三周目的体验完全就是灾难性的。全篇充斥着一堆无趣的任务、毫无乐趣的关卡设计和各种用力过猛的尴尬演出,白金三八九章至少需要打三遍,打第三遍时只感觉到又臭又长,只想快点结束。战斗系统虽然看似有ACT成分,但本质还是个RPG,只打一周目还算有新鲜感,三周目确实是打吐了。