• 传颂之物 斩2 うたわれるもの斬2

    2021年7月22日 / PS4、PS5 / 連撃アクションRPG

    2021-11-9 / 标签: PS4 ACT RPG ADV

    白金用时50小时。对原作剧情有大幅删减,本质还是一个粉丝向的刷刷刷游戏。除了原作剧情,本作有新加入的外传模式“武人传”,还有挑战模式“虎穴”,里面都有一些还不错的可以算是二白的外传和后传的剧情。游戏系统一般,游玩体验比较糟糕,白金不止要刷,还非常看脸,脸黑的最后一个杯刷了大概10小时左右。总体来说,作为粉丝向游戏来说绝对合格。这个月月底有传颂之物20周年活动,十分期待。
  • World's End Club ワールズエンドクラブ

    2021-05-27(NS) / PC、macOS, iOS (Apple Arcade)、Nintendo Switch / アクション+アドベンチャー

    2021-5-31 / 标签: ACT ADV 手游 解谜 打越钢太郎 横版

    作为打越和小高合作的作品真的不合格。Apple Arcade也更新了完整版,日服可以免费玩,如果实在想玩可以用ios免费试试,不建议花钱入NS版。首先解密部分非常无聊,动作部分原以为搓玻璃很吃屎,结果上了键盘后更加吃屎,这动作系统垃圾得根本不像是一个正规公司能做出来的,更像是大学社团的兴趣作品。剧情更不用说了,虽然有转折,但整体打下来的感觉:就这?
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-13 / 标签: PC STEAM ACT 解谜 多人

    是一款十分优秀的双人合作游戏,虽然没有特别惊喜和亮眼的内容,但游戏创意和关卡设计在同类里已经算是较高水准,可以说从头到尾都很欢乐好玩。场景和演出是肉眼可见的烧钱。 最后不得不吐槽EA Origin这垃圾游戏平台,这是我见过的最蠢的游戏平台没有之一,无论是注册账号还是好友系统,其体验都如食大便一般,严重影响初期游戏体验。最后的最后,全场最佳颁发给我们的小可爱大象女王不过分吧~
  • 凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献 Cadence of Hyrule — Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda

    2019年6月13日 / Nintendo Switch / 动作冒险

    2021-2-10 / 标签: 任天堂 Switch Spikechunsoft 音游 解谜 ACT RPG 塞尔达

    骷髅小子DLC通关。作为一个DLC,无论是在解密设计还是在节奏动作上,都比本体难了不止一个数量级。虽然地图大小只有本体的二分之一不到,但本体通关只用了3个多小时,死亡次数也只有个位数。而这个DLC通关用了8个小时,接近一半的收集要素还没收集,死亡次数达到了135次。新手村就卡了一个多小时才打过,游戏中部分解密甚至玩出了荒野之息之前的塞尔达的感觉,可以说是披着节奏地牢皮的正统塞尔达续作,整体体验良好
  • 三位一体4:梦魇王子 Trine 4: The Nightmare Prince

    2019-10-08 / PC、PS4、Xbox One等 / Platform, puzzle

    2020-12-18 / 标签: PC STEAM 解谜 ACT 横版

    一周目无攻略全收集全成就通关用时19小时。十分优秀的2d横版动作解密游戏,画面精美,随时截图都是一幅漂亮的风景画。解密难度中等,中后期存在不少优秀的关卡设计和解密。更新了DLC马上就买了,虽然一共只有7关,但全收集难度和本体完全不是一个档次的。无攻略DLC全收集总用时13小时,有不少难度较高的解密,很多经验值也放在了一些难以注意到的地方,全收集有一定难度。总体来说DLC体验优于本体。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2020-8-12 / 标签: PC STEAM 解谜 横版 ACT

    主线流程无攻略,部分收集看了攻略,6小时全成就含隐藏结局通关。与LIMBO相比,画面表现确实更好了,流程也更长一点,但关卡设计,解密和动作难度个人感觉都不如前作。场景20之前非常无聊,20之后的关卡设计和解密才渐渐有趣起来,流程过半场景40之后的解密才稍微有点难度。不过后期关卡质量确实很高。全程更是几乎没有动作难度,打下来缺少挑战性。
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2020-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜 横版 ACT

    一周目无攻略含隐藏结局6小时通关。关卡设计巧妙,谜题充满创意,解密难度中等偏上,每过一个谜题都充满了成就感。动作难度不大,看起来很难是因为有很多初见杀。一口气5命通关成就耗时3小时,不能有存读档等中断游戏的行为,主角是个霍金又脆,容易暴毙,难度较大。第1小时首次尝试失败,第2小时训练了一下个人认为有难度的场景,第3小时第二次尝试直接成功!全成就共用时9小时~
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2020-5-28 / 标签: PS4 ACT

    全支线达成,全技能学习,全小游戏,总用时35小时,奖杯达成率77%。与0相比,战斗的手感与爽快程度有所提升,但主线与支线质量都有所下降,后期各种便当发得很突然。玩完0后再玩极,真的能感受到世事沧桑,神室町还是那个神室町,但轨道车小朋友们都已经长大,昔日的兄弟在背地里疯狂搞你,身边的人一个又一个地离去,不胜唏嘘。好在捡了一个女儿,就算放弃四代目当主也要和她在一起,相依为命,又多了一份慰藉。
  • 魂斗羅 アニバーサリーコレクション

    2019年6月11日 / PS4、PC、Nintendo Switch等 / ACT

    2020-5-18 / 标签: Switch ACT 横版 多人

    小时候玩能几乎不死通关。现在NS上买了合集,居然觉得好难,30条命都要死完,果然是老了吗23333。
  • 国夫君:世界经典收藏版 くにおくん ザ・ワールド クラシックスコレクション

    2018年12月20日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Action

    2020-5-18 / 标签: Switch ACT 横版 多人

    买来一是为了回味童年,二是为了聚会。一群老男人一起玩着双截龙2、热血物语、热血新纪录,莫名地生草和减压2333。双截龙2的飞膝小时候随便用,现在居然按不出来了,真的是老了,不用即时存档都通关不了了。热血新纪录被电脑吊打,太惨了。
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2020-4-28 / 标签: PS4 ACT RPG

    主线剧情很精彩,充满了极道男儿的热血和人情。支线类型十分丰富,搞笑的、严肃的、温馨的,有时候打支线甚至能打得不想去推进主线,实在是太有趣了。是一款让人着迷的游戏,打完后甚至憧憬自己生活在那个年代的日本,去体验和他们一样的生活,喝喝小酒吃吃夜宵,逛逛夜店,玩玩各种小游戏,去帮助街上有困难的人们,为了情义抛头颅洒热血,去邂逅一段一生无悔的感情。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-4-15 / 标签: PC STEAM ACT 横版

    一周目困难模式22.5小时全收集通关。除了一命通关4小时通关等,基本全成就达成。难度有所降低,困难难度全收集通关才死了380次,前作全收集死了500次。关卡设计操作手感等方面个人评价为9分,但存在一些崩溃卡死bug。最后作为一个单机游戏,虽然其精灵试炼竞速有时间排行榜,但居然要求强制联网而不是选择性上传记录。本来微软网络服务在大陆就稀烂,连不上直接导致不能继续,只能断网或挂梯子才能解决,影响体验。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2020-2-24 / 标签: PC STEAM ACT 横版

    A面1-8章所有草莓 ,所有B面磁带,所有蓝心全收集。用时20小时,死亡4223次(太菜了)。喜欢2d横版动作游戏的玩家必玩,完美的难度曲线,超神的关卡设计,优秀的BGM。几乎没有的死亡惩罚,不仅让玩家全程不会产生挫败感,而且让玩家越战越勇,能亲身体验自己和女主一起成长,越来越厉害。B面打了几关不想打了,游戏太多了玩不过来,这个暂且先算玩过吧,后面有空再捡起来好了。
  • 超级马力欧酷跑 SUPER MARIO RUN

    2016年12月15日(iOS) / Android、iOS / 平台冒险

    2019-12-28 / 标签: 手游 任天堂 ACT 马里奥

    作为手游其实挺不错了,虽然只需要找准时机点点点,但是很多关卡设计得还算比较巧妙。Remix10和奇诺比奥拉力赛也增添了些许乐趣吧~
  • 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2019-12-24 / 标签: Switch 任天堂 ACT 解谜

    用时大约15小时。虽然每一层都有认真找宝石,但还是有几个没找到。酒店每一层都各具特色,部分解密流程和boss战设计得很精彩。存在一些bug略影响游玩体验。还没玩多人模式,感觉会很欢乐~过年有机会一定试试!
  • 瓦力欧制造豪华版 メイド イン ワリオ ゴージャス

    2018年8月2日 / 3DS / RPG

    2019-10-9 / 标签: 3DS 任天堂 ACT

    最简单的快乐,几秒钟一关,和3DS绝配的游戏。小游戏脑洞极大,各种操作变着花样,十分有趣。故事模式通关,剧情全配音。部分挑战能刷得热血沸腾!
  • 路易吉洋馆 重制版 ルイージマンション

    2018年10月12日 / 3DS / ACT

    2019-10-8 / 标签: 3DS 任天堂 解谜 ACT

    地图整体不如2代有趣,基本就是打鬼——得钥匙——开门——进入下一区域这个套路。但是23个大鬼每一个都比较有特色,打法各不相同,比较有趣。整体流程较短,10小时内就能通关。但这屎一样的操作手感和吸入角度,明明都有2代在先了,这个重制版居然还能做得操作全程吃屎,也是不容易。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2019-10-4 / 标签: Switch 任天堂 塞尔达 解谜 ACT RPG

    初见一周目无攻略18小时通关。虽然玩过了所有3d塞尔达,但玩的2d的这只是第二部,之前只玩过众神2,所以期待并不是很高。但打完后完全超出了预期。虽然前6个迷宫都是送的卵子关,但第7.8个迷宫在关卡设计和难度上都达到了一个较高的水准。大地图上的主线支线任务也很有趣。荒野之息后还能玩到如此纯正的传统塞尔达,真是流下了一把老泪。最后林克大恶人,为了离开岛连妹纸也一起干掉了。
  • 热血硬派外传 热血少女 River City Girls

    2019年9月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / Beat 'em up

    2019-9-10 / 标签: PS4 ACT 横版

    十分讨喜的风格。部分场景有很多热血系列的老BGM让人心情愉悦。几个BOSS设计很有创意。总体难度不高,15小时已白金。隐藏boss直接在一周目就能打,不用开二周目的,一周目打完最终boss后再带上两个需要的饰品再进一次boss房间就好了,同理新角色的通关奖杯也可以在这里得到。100%注意把商店所有东西买完包括5000的隐藏商品,所有人技能买完,还有平时注意收小弟就好。
  • 超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2

    2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer

    2019-7-11 / 标签: Switch 马里奥 任天堂 横版 ACT

    目前故事模式120全关卡通关。本代新增要素让制作的关卡多了很多可能性,打开搜索关卡按人气排序,直接从上往下打,每一张图都充满了创意,十分有趣。可以预见本作生命周期很长,可以打到NS退市。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-7-9 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 ACT RPG 解谜

    老玩家讨厌本作的理由:1.解密设计在系列里绝对垫底,99%的解密都很弱智,神庙、迷宫都很无聊,几乎都是不需要思考的秒解,还大量重复同质化没有特色,对于主玩解密的老玩家来说无疑是致命一击。2.前期还算有一些探图乐趣,还期待遇到一些惊喜。但地图过大过空、加之探图的那一丁点回报根本不足以支撑起过长的游戏时间,全地图探索完毕后耐心也随之消耗殆尽,只剩下无尽的刷子重复作业。与我追求的塞尔达游戏体验完全不符。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2019-6-10 / 标签: PC STEAM 横版 ACT

    11小时一周目打完。解密和动作难度都不大,中规中矩,死了500多次,地图100%完成,能力树学完,生命和能量核心拿完。成就完成了46个,秘密找了41个差一个尼玛早知道就看攻略找了,三大最难成就不准备去碰了。总体来说十分优秀的一个平台跳跃游戏,美术风格非常喜欢。银之树之前的流程略无聊,打了几次都弃了。银之树开始拿了核心技能“猛击”,后面技能多了越来越有趣了。期待明年的续作!
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-4-28 / 标签: PS4 ACT FROMSOFTWARE

    一周目初见43小时通关。前期不会打很受苦,中期几乎没有难度,到了后期boss太厉害又卡了。三年前义父、怨恨之鬼和剑圣一心卡得最久,平均3小时。其他的弦一郎之后的BOSS基本都是1、2次就过了。(2019.5.8)已白金,总用时59小时,比血源多了10小时,整体感觉比血源难多了。。。
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2019-1-10 / 标签: Switch 任天堂 FTG ACT 多人

    作为系列粉丝入了数字版。一个月游戏时间90小时已全成就达成,没有用锤子。总体来说这次单机成就很简单,几乎没有难度,由于网络渣经常掉线,导致被禁,网上200战的成就用了很久。目前网战200场,胜利129场,5个角色进入了VIP,网渣暂时封盘了。灯火之星其实远不如X的亚空间模式,但是这代BOSS战都做得不错。网战加入排位模式,加上整体对战提速打起来十分爽快。全角色回归必须好评~