• 方块逃脱:生日 Cube Escape: Birthday

    2016-02-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    解密总体来说还算可以。有两个地方卡住了,一个是玻璃碎片,还有一个是螺丝钉。在我看来这两个地方基本又可以说是毫无推理逻辑和前后联系,只能靠脑洞和枚举试错来完成。
  • 方块逃脱:23号案件 Cube Escape: Case 23

    2015-08-10 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    这一部流程长了许多,部分谜题也比较有趣,总体解密质量算是比前几部好多了。然而还是因为“常识问题”在一些地方卡关了比较长的时间。最后的限时解密很有紧张感。
  • 方块逃脱:磨坊 Cube Escape: The Mill

    2015-09-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    解密又开始脑洞了起来,不过熟悉后后半段打得还算行云流水。故事终于有串起来的感觉了,虽然还是不明觉厉。。。
  • 方块逃脱:剧院 Cube escape: Theatre

    2016-04-11 / Web、iOS、Android / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    契合主题,将戏剧表演与解密结合在一起,还算有趣。
  • 方块逃脱:阿尔勒 Cube Escape:Arles

    2015-06-06 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    坑了几个月这次捡起来居然很快就过了,算是渐渐了解了这个系列的特有的解密逻辑。这一部的解密基本没啥卡住的,感觉还行。
  • 方块逃脱:哈维的盒子 Cube Escape:Harvey's Box

    2015-06-25 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    不知道到哪里去点燃火柴,卡了一会儿,其他都很简单。。。
  • 方块逃脱:四季 Cube Escape:Seasons

    2015-04-30 / Android、iOS / PUZ

    2021-1-4 / 标签: PC STEAM 解谜

    虽然已经玩过近80部解谜游戏,但还是不太能适应这种类型的解密逻辑或者说解密设计。物品之间看似有所关联,但很多时候根本联想不到,只能靠枚举试错来尝试。第一个卡住的地方是把鸡蛋放进杯子里用调羹敲碎,之所以卡住是因为完全没有这个概念。第二个卡住的地方是把衣架放在收音机上,最后得到鸟的钥匙,简直是一头雾水。至于时间旅行前因后果的设计,在其他作品见得多了,并不是特别惊艳。
  • 方块逃脱:洞穴 Cube Escape:The Cave

    2017-03-24 / Web、iOS、Android / PUZ

    2021-8-11 / 标签: PC STEAM 解谜

    进入潜水艇后谜题重复且无聊。前9部打完,12小时,全成就达成。对之前没有接触过的点触式解密有了一定的了解并且入门。个人体验下来,这个系列除了纯粹的推理和逻辑解密以外,更多需要的是脑洞、对制作者“常识”的理解和铺天盖地的枚举试错,卡关更多的也是卡在这些地方。对于个人来说,还是更喜欢toki tori和baba is you这类型的推理逻辑解密,或者老3D塞尔达和传送门这种的空间动作解密。
  • 方块逃脱:锈湖 Cube Escape:The Lake

    2015-04-29 / Android、iOS / PUZ

    2021-1-8 / 标签: PC STEAM 解谜

    根本看不懂这剧情,不知道是不是我自己的问题。解密也是没啥乐趣。
  • 死或生: 沙滩排球3 Dead or Alive: Xtreme 3

    2016年3月24日(Venus、Fortune) / Nintendo Switch、PS4、PSV / SPG

    2019-7-16 / 标签: Switch ero

    岛主肝到50级了,虽然确实刷得无聊但是有妹纸看其实还挺开心的。玛丽的钢管舞全部解锁了,awsl。所有暴露泳装全部入手了。暴露泳装+钢管舞真的会营养不良。。。还有好多东西要肝,在想要不要干脆氪金算了。。。
  • 神怒之日:为爱痴狂 Dies irae ~Amantes amentes~

    2012-06-28 (PSP) / PSP、PC、Android等 / 学園伝奇バトルオペラADV

    2016-9-7 / 标签: PC ADV

    终于全线推完。一开始的设定和人名看得晕头转向,后面习惯了记住了就好了,但是到后面拼了命也只能看懂80%左右的对话和剧情,玩下来半条命都没有了。BGM是真燃,战斗其实一般,而且很多战斗很狗血。各个人物形象都塑造得挺鲜明,但是男主喜欢不起来,代入感太差,相反,司狼就挺不错。玛丽prpr~无论做什么都觉得无趣,都有似曾发生过的既视感,渴望未知,渴望打破轮回——中二得很对电波~后日谈看得泪流满面~
  • 刀塔2 Dota 2

    2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve

    2016-5-22 / 标签: PC STEAM Valve

  • 双截龙II DOUBLE DRAGON II The Revenge

    1989年12月22日 / Nintendo Switch、FC、PCE CD等 / ACT

    2016-3-5 / 标签: FC ACT 童年 横版

    这游戏很燃啊,旋风腿,膝盖顶,自己的影子,各种有趣的关卡
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2016-9-4 / 标签: ADV PC

    整部游戏比较出彩的也就音乐方面,而且不得不说音乐是相当的华丽好听。剧情哀而不伤,并不怎么致郁,就是守护着一个必然将去之人慢慢离去的无聊日常而已
  • 乌有乡 Erewhon

    2018-07-27 / PC / 因習の村でマレビトとして奉仕されるADV

    2023-8-4 / 标签: PC ADV

    披着民俗悬疑外皮的拔作。至少前80%的内容都是纯拔,h密集到爆炸,基本一步一h,无缝衔接。后期终于有点剧情展开了,却草草了事,戛然而止。冲着民俗悬疑和猎奇来的,只能说一点也不猎奇,民俗和悬疑也只是包装拔作的幌子而已。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-3-5 / 标签: PC ADV 打越钢太郎

    玩的第二部gal,当时放假在家除了吃饭睡觉就是玩ever17,从此喜欢上了科幻轮回题材的作品,也从此开始关注打越,得以玩到极限脱出系列。结局很震撼,前面有时会感到无聊。玩这游戏前,这游戏的核心手法套路在好几部推理小说里都看过了,长篇短篇都有,很多还是那种国产地摊小短文,谁更早我不知道,但确实谈不上有多震撼。
  • 致命十二人 FATAL TWELVE

    2018-03-30 / PS4、Nintendo Switch、PC / フルボイスPC用サスペンスビジュアルノベル

    2020-1-5 / 标签: PC ADV STEAM

  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2016-3-5 / 标签: ADV PC

    我的第一部gal,入坑作。当时因为这个中二了好久,黑历史啊233
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-11-21 / 标签: PS4 ACT RPG

    三周目白金用时83小时。从各方面都可以看出是充满野心的大制作。CG精美,老婆好看。但为了白金打了三周目的体验完全就是灾难性的。全篇充斥着一堆无趣的任务、毫无乐趣的关卡设计和各种用力过猛的尴尬演出,白金三八九章至少需要打三遍,打第三遍时只感觉到又臭又长,只想快点结束。战斗系统虽然看似有ACT成分,但本质还是个RPG,只打一周目还算有新鲜感,三周目确实是打吐了。
  • GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    2023-11-8 / 标签: PC STEAM ADV

    女主可爱,而且有双份的可爱。前期节奏紧凑,剧情尚可。后期发展仓促,结局太假,结局更像是一个强行拼凑的理想构图。人设和音乐不错。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-12-14 / 标签: PS4 ACT RPG

    普通难度白金50小时。从ACT变成了RPG,落差感之大,导致前期玩得很不习惯。前20小时完全找不到乐趣在哪里,好几次想要弃坑。有一些有趣的小解密但是数量不多,大多数解密都是无聊的秒解。敌人换皮严重得令人发指,演出比3代逊色一大截。好在拿回双刀后,原来的爽快感又回来了,加上后期的女武神确实比较有挑战性比较有趣,最后结局的剧情还算是比较感人又吊胃口,再算上真的很漂亮的风景,勉强给7分吧。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2021-11-27 / 标签: PS4 ACT

    白金时间18小时。游戏演出发挥到了极致,暴力爽快打起来非常解压,对每个boss都不尽相同但都共通的暴力美学让人印象深刻,场景都非常宏大,以上都是本作的优点。但作为ACT,打起来基本是无双的感觉,手感也说不上多优秀,QTE虽然玩出了花但还是有点过多了。解密方面基本都秒解,没啥难度,赫拉的花园算是一个设计亮点。总体来说,虽然是个有一定年代的作品,但即使放在今天,仍然值得一玩。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2018-3-31 / 标签: PC STEAM 解谜

    想象力十分丰富~一共5个果实,前两个比较简单。第3个的落石的设计就十分惊艳了,第4个果实的取得过程更是全程震惊。已全成就达成~总耗时3小时。。。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2016-3-5 / 标签: PC ADV

    斗智剧情很燃,音乐全程高潮,翘课在寝室推完的,最后的结局也戳中了泪点~