Ever17 -the out of infinity-

  • 中文名: 时空轮回
  • 开发: KID
  • 发行: KIDサクセス (Premium SuperLite2000)、サイバーフロント(PSP)、光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)
  • 剧本: 打越鋼太郎笹成稀多郎中澤工梅田伸明
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定: 滝川悠
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 志倉千代丸磯江俊道吉原かつみ
  • 主题歌演出: 笠原弘子KAORI
  • 导演: 中澤工
  • 系列构成: 打越鋼太郎
  • 企画: 打越鋼太郎
  • 别名: Ever17:无限轮回的脱出
  • エバー・セブンティーン ジ・アウト・オブ・インフィニティ
  • 时空轮回:无限轮回的脱出
  • 時光的羈絆
  • 平台: DC
  • PS2
  • PC
  • PSP
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2002年8月29日 (Original DC/PS2)
  • 其他版本发行日期: 2003-05-16 (Premium PC)
  • 2003-11-27 (Premium PS2/Dreamcast)
  • 2004-10-28 (Premium SuperLite2000)
  • 2005-06-17 (Premium PC DVD)
  • 2009-03-12 (PSP)
  • 2013-01-15 (iOS)
  • 2013-01-15 (Android)
  • 2004-01-08 (繁體中文版)
  • 2004-06-28 (简体中文版)
  • 2005-02-20 (North America 北美版)

谁玩这部游戏?

/ 1241人想玩 / 3933人玩过 / 365人在玩 / 185人搁置 / 39人抛弃
infinity系列第二部
本游戏分为两个主人公视点——仓成武和失忆少年,与小町月海,茜崎空,优,松永沙罗,八神可可几位少女编制一团迷离的故事,各女主角的剧情安排也因主人公的视点而有所变动
未来海洋主题乐园内 演绎生离死别的悲喜剧

公元2017年5月1日 12点51分
浮游在水下51米深的海洋游乐园:LeMU中
7名男女突然被封闭在其中。
食物、水、氧气 在逐渐地减少。
生活在深海中无数莫名的病毒,都在贪婪地窥视。
LeMU的壁墙被深海的水压无情地迫挤
支撑不了几日的样子了
厚厚的玻璃窗外,是深邃的黑暗……
在封闭的空间,有限的时间内
7个人不断地寻找着出路。
他们相互帮助,相互鼓励
克服不断出现的各种危机,之间的情谊也不断加固。
不知道这应该是爱情还是友情。
然而,在感情不断加深的同时,死的期限也在不断逼近。
事件的全貌在逐渐地被揭开。
在无数多个的可能性中,一点一点地被揭开。
所有的事实,都在向着一个方向聚集。
对生的渴望……对死的恐怖。
无法想象的绝境中,等待着的到底是一个什么样的结局
在这里又能够获取什么呢?
失去的将会是什么? 在睁开的双瞳中,
最后,到底映着的是什么……?
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9.1 神作
Bangumi Game Ranked:#3

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评论

Ever17

by 真理 2020-8-24 08:48 (+1)
最完美的文字冒险游戏了,这还是我在已经被微剧透,已经知道了会有关时空和运用诡计欺骗玩家的情况下的感受。 很多人说前期无聊,我倒觉得在这种被困的情况下这种氛围才是最好的,总不能悬疑的情况下弄出一种舒适的氛围,而且因为我一边玩一边在思考,一点也不觉得无聊,反 ... (more)

对Ever17的思考与VisualNovel的表现力

by z7z_Eta 2020-8-24 04:34 (+0)
抛开制作年代久远不说... 进高三前最后推完的VN, 有自己的一些感知方向, 不得不说 1. LeMU乐园, 对高维世界的思忖, 亮眼的场景设定与人物设定 2. "轮回"题材ACG作品想要共同表达的到底是什么情感? 3. Ever17无法改编成任何其他格式的作品! 唯有游戏可以完 ... (more)

受骗者自述

by 哇哦哇哦哇哦 2020-7-30 18:33 (+0)
震憾! 前四条线冗长的日常(姑且称作日常)铺垫的目的是“欺骗玩家”,最终真相可可篇得以揭秘。尽管此前我对结局进行过猜测,却无论如何都无法解释前四条线存在的伏笔,直到可可线的揭秘推翻我所有猜想,完美串联了前四章看似充满矛盾的展开,我才意识到了:我 上 当 了!!!即使 ... (more)

重复玩也不会觉得腻

by edorphin 2020-7-19 13:55 (+0)
每次重复都会有不一样的游戏体验 (more)

为何我愿意给这部作品10分

by A_SK 2020-6-23 19:41 (+0)
任何一个作品都有时代的局限性,因为它的产生背景、制作人都是被时代背景局限的,因此一个真正“完美无缺”的满分作品是不存在的。换句话说,评分本身就是用人的主观感受加上客观标准进行的行为。因此,对于这个2002年的,将meta要素和叙诡结合地如此巧妙,并且大胆利用游 ... (more)

吐槽箱

J613 @ 2020-9-24 20:07

架构、剧情、主旨紧密结合,浑然天成的作品。

割鹿 @ 2020-9-23 19:18

e17,永远滴神!

文鎮 @ 2020-9-23 00:00

完美利用只有载体才能做到的特性,我只玩了他的两部作品每次都不得不真心佩服打越,虽然想说的感想山一堆但怕剧透也只能到这了

諾諾莉莉 @ 2020-9-22 11:07

里程碑式的神作,三大核心詭計的精妙很難用言語述說。人物塑造豐滿,劇情收放得宜,穿越時空只為找到你。

linkcancel @ 2020-9-19 02:07

不多说,虽然这5条线因为画风/换设备/咸鱼等种种原因打了5年。但是呢,看到结局的一瞬间我依然感觉到了震撼感。我已经可以想到,要是我在一周内推完,这个故事会给我带来多大的感动。

四斋炒煸苔 @ 2020-9-18 13:21

可以说是我的galgame入坑作了

慕容小九九 @ 2020-9-18 13:00

满怀期待而来,略带失望而去,时代性加分太高了

luna @ 2020-9-17 06:07

玩到最后兴趣缺缺,弃。

L @ 2020-9-14 13:01

这真是属于更高维度级别的作品啊,就是不懂为什么中文标题翻译为时空轮回,感觉这个翻译不好

次元樱花喵 @ 2020-9-13 15:49

A

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