2024-4-5 08:58 /
众所周知,ever17在广大游戏迷眼里是几乎不可能动画化的产品,他们会把原因归结于【动画】媒体的劣势,【GAL/ADV/VN】媒体的优势。

可是,在我看来,ever17动画化并非不可能的事情,首先要抓住【动画】与【视觉小说】的共性,那就是拍摄逻辑是一致的,作画和摄影后的影像摄入人眼,遵循人眼的视网膜规则呈现视觉,说直白点,要拍一部“第一人称视角”的动画是毫无问题的。,又不是没有“one room”这种动画片。

其次是分析ever17作为游戏与动画产品的差异性 ,如何规避掉这种改编障碍的难题。
ever17作为游戏,它可以不停回溯去选择,这一点动画也可以完成,《命运石之门》《RE0》之类的轮回题材早已经付出实践,ever17真正的难点在于它不是轮回小说,不是以绝对主角为唯一摄像头去讲故事,而是不停切换视点,也就是说你很难让【切换视点】这个剧本行为很自然。
它的故事维度不是以平行世界为轴,而是以单世界时间线为轴,作为一部一直强调第三视点、四次元的作品,时间是这一世界观维度唯一的变量,也是该作的骗术核心,别人都以为是轮回,经历无数次的世界线跳跃,主角在时间轴上平面移动,可e17不是,它只是重现17年前的事情,欺骗上帝,演戏给上帝,让你以为这是平行世界同一时间轴。

那么解决这个问题的
1.目前最高效的办法,那就是ever17就是一部游戏,用上【人生如戏】的导演理论。
大部分通关ever17的人,其实都是按照攻略玩ever17,这也是无奈之举,因为这是最接近剧本欣赏答案的剧本结构,对于部分依靠自己去打通的玩家来说,绕了很多弯路追求心流,可最终还是会走上锁剧情的真结局。
那么动画何不魔改,剧情顺序就按【攻略】拍摄,ever17就是一个游戏,最后通关以后,给一个我们玩家在动画的【世界与形象】。
然后,就在“我们”为ever17感到震撼时,打算下楼吃饭时,“我们现实的世界”被虚化、电视机滤镜映入影片的结尾,留下悬念。

2.还有一个难度很高,需要强行改编【成因逻辑】才能完成的剧本,武和月海的线路走完之后,武利用阿基米德原理牺牲自己拯救月海,沉入大海的时候,影像呈【黑/白】的视觉,遮蔽男主身处的环境,只留下男主的意识流(独白与意识)。
影片给观众一个假象,男主武真的就像凶真、菜月昴一样拥有死亡轮回的能力。
动画走完武视角的月海线后,武又来到了空线继续。
少年视角如何抵达?那就直接魔改,武经过两次失去月海与空,精神承受不住宛若精神失常的病人,最后就像人格分裂,轮回时自然而然切换到【少年视角】,台词是【我究竟是谁?【我?】还是【我自己?】】
接下来就正常演就行了,反正观众会以为是犯病什么的。
Tags: 游戏
#1 - 2024-4-5 09:32
古河说得对
#2 - 2024-4-5 10:50
首先oneroom是四分钟的吃糖泡面番,女主们在镜头前只需要摆几个特定姿势就行了,,与ever17这种可能要拍十几集涉及一大堆人以及一些灾难表现的动画改编难度完全不同,第二ever17本身就有身份和时间的双重诡叙,galgame第一人称理所当然,动画用第一人称相当把身份诡叙拍脸上了
#2-1 - 2024-4-5 10:53
bangumi导演
那还有办法解决,业界为了ever17这一部动画开始大量生产流水线【第一视角】动画,从而让观众习以为常,有了惯性思维。
#2-2 - 2024-4-6 11:56
想带你去吹吹风
把身份诡叙拍脸上了这点其实还好,其实用班固米的用户绝大多数在点进Ever17的条目时就被tag剧透了“meta”,但几乎都不会影响在结尾时的观感。
#3 - 2024-4-5 13:04
视角切换,最好的参考应该是ef动画,但第一视角这个真的很麻烦,素晴日要改编的话也是类似的问题。
#3-1 - 2024-4-6 11:57
想带你去吹吹风
素晴日这R18G就拍不了动画了,并且里面的H还是必要性极大不能删减的()
#4 - 2024-4-6 11:58
(蛋糕学说创始人)
确实有可行性,并且我觉得动画说不好比游戏更好,起码不会有几十个小时的流水账。