KID

  • 别名: 株式会社キッド
  • KID corp
  • キッド
  • 成立: 1988-05-12
  • 结束运营: 2006-11-30

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职业: 制作人员

KID 是“Kindle Imagine Develop”的缩写,乃是日本CyberFront公司经营的电子游戏品牌。此品牌由同名之KID 公司于1988年创立,并经营至2006年11月底止,该公司已在同年12月1日向东京地方法院声请自行破产。CyberFront公司则是在2007年2月透过破产管理律师接手该公司所有游戏软件的一切权利及业务。而开发游戏的主要工作人员大部份转到5pb.工作。
KID公司经营初期曾代工一些射击游戏和动作游戏,1996年起开始制作恋爱题材的冒险游戏和美少女游戏。主要作品包括《秋之回忆》(Memories Off)系列、《无限轮回》(Infinity)系列等。部份作品已经正式翻译成中文、英文等语言。

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合作

吐槽箱

#1 - 2015-6-28 15:34
时代眼泪
#2 - 2016-3-6 22:45
(永遠はあるよ!ここにあるよ!)
時代的經典
#3 - 2016-4-2 13:27
(a galgamer)
我的童年,最喜欢的游戏公司
#4 - 2016-9-27 13:18
可惜遇见你太晚了(bgm40)
#5 - 2016-11-1 14:40
(advaita)
和Amazon是什么关系(bgm86)
#6 - 2017-2-19 16:44
(趁还活着就继续填坑)
据说 当年KID社社长为了不给女儿带去不良影响(怕别人对她说你爸生产H游的),就一直坚持不搞18X游戏(哪怕破产都无所谓),还真是个好父亲(bgm93)
#6-1 - 2017-5-6 16:29
幻宇
如果属实那真是父爱如山(bgm39)
#7 - 2017-4-27 20:12
(休息一下,吃點炸雞漢堡吧)
我沒怎麼玩過gal,但kid的作品我有玩過,這個就够了
#7-1 - 2020-1-5 22:02
己注销
可惜
#8 - 2017-6-2 23:43
(233)
可惜了(bgm38)
#9 - 2018-2-22 23:29
5pb本体?
#9-1 - 2018-8-12 18:20
#9-2 - 2018-11-29 16:41
十六晴☀
久远寺月火 说: 前身
只不过是带着倒闭后志仓带着阿保刚新开的5pb,kid的社长又不是志仓,不能算是5pb的前身吧
#10 - 2019-1-8 21:06
因為專注全年齡結果倒了(bgm38)
#11 - 2020-3-10 09:53
(DD426会梦见13机兵吗)
可惜了(bgm42)
#12 - 2020-10-15 14:42
(所谓世人,不就是你吗?)
秋之回忆系列带给了我们太多的回忆,也带走了我们的懵懵懂懂的青春。这是属于galgame玩家的回忆,深埋在心中,等待着那一天,再次被回味。那不仅仅是秋之回忆,而是整个galgame最稚嫩最单纯也是最甜蜜的回忆。谢谢你,KID。
#13 - 2021-1-1 16:34
最优秀的galgame品牌,无数人的青春回忆
#14 - 2021-2-4 17:39
只能说可惜了
#15 - 2021-2-18 15:01
(梦想是成为JK)
#16 - 2021-3-25 23:54
原来我都没留过言
#17 - 2021-5-18 00:24
KID  唯一的神
#18 - 2021-6-15 23:27
(有裤袜就)
卧槽巅峰期倒闭了
#19 - 2021-6-15 23:46
(当你长大,会成为绝望者、失败者与被诅咒者的拯救者吗? ...)
我总觉得应该不是什么专注全年龄的锅
如今回头想想大部分作品就算有H 可能也排不上号
虽然的确出了一部为我的人生指明方向的作品就是了
#20 - 2021-7-30 00:38
(打分标准就是拍脑袋,拍到几分是几分)
这么多游戏都有汉化,为啥皋月物语没有啊(bgm39)
#20-1 - 2021-11-19 16:17
ICE-FATE
同问
#20-2 - 2023-12-21 01:13
#21 - 2021-8-23 13:19
之前手机上面玩的秋之回忆,今天一看原来公司早没了,泪目
#22 - 2022-9-26 03:34
这个品牌的一生完全对的起它的名字
#23 - 2023-3-29 21:48
(忙起来了,好想要更多更多的时间玩eroge啊!!!! ...)
入坑avg,爱上kid的时候实在是太晚了,太晚了……甚至连它的葬礼都赶不上……
#24 - 2023-5-9 08:55
(攻击力+1)
谢谢你们给我带来了无可替代的回忆
#25 - 2023-6-4 12:38
(生在这世间,究竟是幸福还是一个惩罚呢?)
(bgm74)神仙会社啊,入坑晚了你也倒了。。
#26 - 2024-1-5 23:53
#27 - 2024-2-18 19:23
这么好的会社……怎么死了……(bgm38)
#28 - 2024-3-7 06:08
(琳喵喵喵喵琳)
其实跟是不是全年龄无关的,死是因为营销方式不对吧,光卖游戏不卖周边能赚多少钱嘛……还得是后人的智慧
18X这个东西属于锦上添花的东西,就应了那句话,我可以不看但是你不能没有,但是没有作品出色是有玩家买账的…当然你做的烂了,对比别人,我可以说我多了你一个18X(兜底?)
单纯游戏来讲,变现太有限了,还是得靠溢价周边,虽然16bit那个动画做的很抽象,但是可以看到女主讲的那些赚钱的点确实很划时代,而KID正正是缺乏赚钱的手段吧…你18X当卖点还能赚一下其他内容(应该说当时做这个的都是这样,游戏做差了暴死没办法从其他地方赚回来)
#29 - 2024-4-5 13:34
(人对他人或事物的歧视与偏见归根结底是对他人或事物的)
稍微了解了一下,好像是最早引进国内正版的会社。终于有点理解秋回和infinity系列的热度了