• 匹诺曹的谎言 Lies Of P

    2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)

    2023-9-30

    超出预期,神型兼备的模仿,前面几章魂味太浓,说是老贼亲自操刀的我都信,美工、boss战气势上还是逊于魂。优点:气氛营造;音乐;神秘、残酷的世界观让人有探索欲;武器拆解组合,相当于玩家可以自己定制攻击动作模组、攻击速度和战技,后期组合很多;boss有挑战性;优化好;动作细腻,特效、打击感不错;前期关卡设计不错。缺点:中后期地图路太长、岔路太多,很多boss难度又下降,感觉90%时间都在跑图,关卡也比较恶心,每次死后复活又得重跑,找回了魂1的跑马拉松感觉;快慢刀太多,反应根本来不及,只能靠不停地死来试错记忆出手时间,而死后跑图又很远;黑兔帮堆怪boss战;后期剧情玄乎。没更新降难度补丁40小时通关,当成完美格挡变难的只狼纯格挡玩,觉得难度刚好,没觉得角色性能有什么问题,通关技能也点了一半,魂满级700多一周目通关也就升个1-200
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-8-28 / 标签: FROMSOFTWARE 山村優

    6.5。粗糙,除了boss难度外完全不像fs魂系的风格。几乎没有关卡设计和箱庭式地图,大空地图放几堆怪,缺少探索乐趣,关卡大部分时间都在找路赶路,还有很多喂屎的地方,比如不给标记满地图找东西、防守脆皮建筑、赤枪任务没先打直接消失。平衡非常差不同装备难度天差地别。战斗很粗糙,不像魂系要摸清敌人每个招式见招拆招,大部分情况下敌军都没有出招前摇后摇,而且离得远、闪光爆炸特效太多也看不清敌方动作,一个提示闪两下爆炸就糊脸上了,打起来只能一边跑一边无脑开火,靠近了打个近战攻击,大部分战斗就这么过了,只有最难的少数几个boss需要分析招式。剧情前面非常枯燥,省过头角色连个头像都没有只有语音,而且总是在战斗的时候在耳边对话说剧情,根本没时间看,受不了前边全跳过了,后期发现剧情、人物塑造还不错,但是这个关卡和战斗完全不想打二周目了
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2023-7-12 / 标签: 巧舟 Capcom

    注水太多,主线都没有的逆转,5个章节没有串在一起,就像5个完全独立的支线任务做完通关。只有序章和梅根达尔章水准在线。音乐违和,应该是探寻真相迷雾重重的时候,bgm却欢快的像过节。证人设定简陋,啰嗦又频繁撒谎作伪证令人厌烦,只重视搞怪而不在乎真实性。儿戏一样的注水拖时间陪审团,每次给陪审团镜头直接快进一点不影响理解剧情。法庭像胡闹,缺少真实感沉重感紧张感。检察官提不出任何有建设性的意见,只会人身攻击和对日本人打地图炮。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-7-4 / 标签: 巧舟 Capcom

    气氛营造10。人物刻画10,人物个性鲜明,且都有其存在的理由,没有多余的没有花瓶。剧情我给12,精彩绝伦,更难得的是每一个埋下的伏笔最后都有好好收束,没有虎头蛇尾。音乐9/10,逆转我记住了巧舟,这一作记住了衫森雅和。缺点没啥游戏性,线性流程,可互动电子小说。细节和自带风趣吐槽加分。2023重玩依旧感动,剧本和人物塑造教科书
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-8 / 标签: Team_ NINJA

    剧情、游戏性6。粗糙,美工不行。精英怪少,每关都是那几种,打死没特殊奖励,后期腻。到处堆怪藏远程。插旗机制通过削弱玩家,强迫玩家探索地图,治标不治本,探索没乐趣,只想赶紧插了旗打boss。地图美工烂,岔路多辨识度低,个别图色调瞎眼,还把路标符删了。装备系统进步,一把武器可以一直强化到通关。吕布战加分。英配喜感:阿馒恩~;ben true;stop,eader;撸布;commander chaw
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2023-2-21 / 标签: SQUARE_ENIX

    剧情3游戏性6,全靠画面华丽。剧情注水看个开头都知道后续,2分钟的事硬水半小时。角色思路清奇,我爱你所以要杀了你爸、再让你杀了我,后期遭不住了大段跳过。屎音译,SaitsBridge→圣特布里吉,各种land译成兰多,跟乱码有啥区别。城镇探索拖时间,宝贝都藏npc手里,想要就得每个人探查购买引导对话4遍,每次进城看到满地npc都头疼。真结局喂屎纯纯的恶心人,连打8个boss2小时不让存档,从头打到结局都是4人小队,最终boss突然强制上场8人,我主力70级,4冷板凳30级,身上装备都不全,根本没法打,输了回档2小时,强迫玩家给冷板凳练级,直接弃游
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-5 / 标签: 高橋哲哉 任天堂

    剧情人物3游戏性8。除连锁系统和人脸建模全面倒退。人物待机动画都缩水,衣服随风飘动效果也没有了,硬邦邦的像纸板。场景平庸化、音乐没印象、菜单音乐听到吐。剧情动画纯折磨,反派low正派尬,逻辑奇葩,小学生尬文级别毫无铺垫强行煽情,还要一字字念给你听。前代也尬,好歹搞怪多能看乐子+表情动作生动,这代面瘫+模板化动作+一本正经没个性,像带了6个和尚到处念经,一开对话播片就想快进。锁职业等级导致永远在用不擅长职业。饰品无分类。玩家经验溢出等级过高
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2022-10-19 / 标签: Rockstar

    剧情7人物8游戏性6。帮派爱恨情仇。演出、细节加分,画面和人物动作表情真实细致,代入感极强。剧情前半棒,后半无关剧情太多拖戏感重,用在主线剧情的笔墨又太少结尾很突兀,第五章、务农章画蛇添足整个拖时间,就像马上进高考考场突然把我拉回一年级重新教我加减法一样劝退。系统丰富但太浅显简单不耐玩,前期好玩后期腻。战斗太简单,导致对各种传说、高级装备根本没需求。角色惯性太大操纵像推铅球,搜刮剥皮太累太慢
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2022-9-14 / 标签: RespawnEntertainment

    7.5。不错的突突突,后半段很棒,紧张刺激到停不下来,一口气打完。没啥废话没絮絮叨叨的耳边剧情语音,有一点短暂的煽情戏也合情合理不尬。缺点跳跃和找路有点烦,场景没啥看点全是硬邦邦的人工建筑素材拼凑没什么美感
  • 极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4

    2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games

    2022-8-28 / 标签: PlaygroundGames

    风景极好,有独特的景点,环境还有一年四季变化,喜欢这游戏一半因为喜欢看它的风景。神一般的古典电台,全是经典曲子,边听着古典电台边开车看着绿水青山有种真实生活在那里的错觉,玩起来十分惬意、舒适、解压。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-7-9 / 标签: 打越钢太郎

    7.5.核心诡计完全没想到加分。梦境更有迹可循。恐怖紧张感不如1代,男女主个性不足,在事件中的角色边缘化基本是纯警察,死者对主角来说约等于路人。以为凶残的杀人方式会有给力的反派,结果真相略平淡,缺少真正凶恶的反派。调查依旧搞笑,黄段子多过头。动作戏拖沓。煽情支线多余。没给解释的误导信息,爱丽丝岛。剧透】关键信息模糊:克隆、拼接、维持半身生命能否做到一直不给出难以推理,内脏被移植走了怎么活下来的。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-7-2 / 标签: Team_Cherry

    8.5。打完福光。游戏性8,剧情、人物6。恶魔城+黑魂。气氛营造极强,加分,美工音乐棒。boss战难度高有挑战,紧张感拉满,体验不输黑魂。有一些rpg元素,不同护符可以组合出几种不同路线的build,乐趣主要还是在见招拆招。剧情玄乎,魂3血缘味,不喜。开篇地图十字路空荡荡太简单无聊,这里被劝退3次,找不到地图体验极差。需要特定能力解锁的岔路太多。后期毒图和bossrush太长容错率太低,放弃了
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2022-6-28 / 标签: CDPR

    6.5。剧情6人物7,游戏性4。粗糙。画面棒,城市场景复杂、光追效果真实,看风景不错。强尼中配不错。剧情印象深刻的很少,除了开篇和结局基本没啥剧情自由度,选啥都一样,远不如巫师3。小任务重复无聊、剧情文本啰嗦没劲。系统简单粗暴加数值没意思。难度平衡烂,最高难度开头好玩,但打几个任务捡捡装备就无敌了,中后期战斗简单到无聊,然后隐藏结局一战突然难上天。音乐吵烦、秃头半秃头纹身穿环肢体改造太多不合审美
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-24 / 标签: George_R.R._Martin 宫崎英高 FROMSOFTWARE

    160h白金全支线。剧情6,游戏性9。优点:风景美气氛赞;build丰富;量大;困难箱庭和boss。缺点:没马丁味,魂3血源那种玄乎天书剧情不喜。开放世界不行空荡荡,犄角旮旯没奖励,怪弱、没精心布置全是堆怪,复用太多。岔路过多,时间精力全耗在弄清地图结构,战斗反成了配菜,后期只想拿东西走人。困难boss少,大多太简单,地牢boss堪比小兵。慢抬手瞬间出刀太多只能背版。支线极麻烦。pvp平衡稀烂
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-2-4 / 标签: 高橋哲哉 モノリスソフト MonolithSoft

    剧情6、人物7,游戏性8。场景、音乐大加分。模拟器开4K+fsr宏伟到震撼,到处逛街截图,特别适合喜欢看风景的人。人设养眼。cg棒。日常同伴间的扯皮对话非常搞笑,旅行十分快乐,但是主线一认真就不行了,灌鸡汤意志客服一切困难+圣母看的想快进,老套的苦逼反派洗白,反派塑造的不行,理由看的一头雾水理解不能。支线拉胯跑断腿。游戏性好,系统复杂说明少,入门简单精通难,通关简单挑战难。小游戏、佣兵团累又烦。
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2022-1-1 / 标签: Team_ NINJA

    6.5。优点boss战。缺点地图稀烂,辨识度低岔路极多场景枯燥,为了设计回路而设计回路,很多根本排不上用场,反倒把路线搞得极其复杂,不带50个路标符根本不敢出门,找路比打boss难几倍,回报还低,探索半天宝箱给几个路边怪掉的量产货。难度低,过了前期烟烟罗大部分boss都5次内过,难度全靠堆怪藏怪。敌人种类重复。装备掉落多提升小,对比令人头疼。技能多实用少。系统本不复杂,硬造一堆专有名词把简单东西复杂化,增加学习成本。全程残心通关,除了按的手疼和费手柄外不知道这设计有什么意义
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2021-11-23 / 标签: falcom

    剧情、人物1,游戏性6。脑子里到底进了多少水,才能写得出这种剧本和台词?反派排队洗白。死人批量吐便当。女角色从同学老师学生妹妹公主到敌人到母猫,全部倒贴男主,空轨大陆的英雄中年跟高中刚毕业男主直接称兄道弟平起平坐。所有人也不知道怎么认识的,就很熟见面就寒暄。反派几分钟前还针锋相对,挨一顿打后就抱在一起惺惺相惜。玩完第二章受不了了一路快进通关,随便怎么胡扯去吧。看这剧情纯属浪费生命。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-11-5 / 标签: 野村哲也 SquareEnix

    剧情3,人物1,游戏性6,画面加分。没有坂口博信植松伸夫的ff,没有灵魂。平庸又谜语人的剧情。幻想童话变得像在逛夜店,网红脸男女公关搔首弄姿,又聒噪演出又尬,原版角色的可爱含蓄荡然无存,走两步一段注水cg只感到烦。细节、隐藏内容大幅缩水,填充以一堆无趣的任务和卖力的尬演,原版10小时内容硬注水成了一部完整游戏。除画面进步外找不出优点,远不如方块人原版
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2021-10-22 / 标签: Sucker_Punch_Productions

    7.5。剧情、人物6.5,游戏性7,画面加分。剧情只有百合支线打动了我,其它要么平淡如水要么理解不能,翻译烂意译过多,翻译跟说的南辕北辙。武器没得换,防具只有几件,人物成长有几种build吧,前期点数不够只能侧重选择有一些乐趣,后期点数多余变成技能全满水桶无聊。敌人种类重复后期腻到只想快速通关。最高难度前期难,但是难度全在堆怪,破解法就是无脑扔雷,赢了没劲输了憋屈。爬山、潜行无聊。最大优点风景美镜
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2021-9-23 / 标签: falcom

    剧情2,游戏性7,当同人玩。人物建模提升巨大,狂卖软色情,剧情完全拖后腿槽点无数,角色个性不足、对话注水:寒暄模式(所有人默认互相认识包括敌人,见面开始客套叙旧、商业互吹;谜语模式(故弄玄虚卖弄设定;动员模式(一人一句漂亮废话,领队尔康手总结喊口号,学生"yessir",尴尬)。角色定制性较丰富,但难度过低+不平衡,一周目噩梦二章后无双,打最终boss破防到死它只动过一下。频繁强换队员调装备烦
  • 怪物猎人物语2 ~毁灭之翼~ モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~

    2021年7月9日 / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG

    2021-8-28 / 标签: Capcom

    6.5。65小时通关。游戏性7,剧情角色塑造3。优点:动作细腻打击感好;怪物种类全、特性符合原版,抓高级怪有乐趣;怪物养成系统还算丰富。缺点:战斗系统过于简单,宝可梦起码10几种属性错综复杂,本作攻击主属性只有力速技3种,只要摸清对方怪的攻击属性,可以把它屈死,导致各种怪打起来都差不多;难度太低导致养成系统没啥大用,还没养成完又该换高级怪了;剧情对话拖沓无聊想跳过;ns版加载太慢要命;洞穴场景重复
  • 战斗狂怒 Fight'N Rage

    2017-09-19 / PC、NS (2020-09-10) / Beat 'em up

    2021-7-13

    打击感不输以前卡普空的街机游戏,动作音效都好,打起来很过瘾,缺点场景没啥互动,后期小怪太重复了,每关都差不多
  • 陷阵之志 Into The Breach

    2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games

    2021-7-5 / 标签: SubsetGames ChrisAvellone

    游戏性8.5。第二轮直接初始队通了普通难度。前期很难,每一步行动和资源分配都需要精打细算,有玩xcom的味道,很棒。美术风格、音乐都不错。居然是阿瓦隆剧本,没感觉到剧情。缺点:太短,没玩够就通了。角色和机甲的升级和定制路线都非常短,角色3级满级,机体感觉加强没几下就快升到顶了。需要反复重开才能解锁的内容不少,但对我这种大部分游戏通关之后就不想玩第二遍的来说等于没有。
  • 能源之岚 プロギアの嵐

    2001年1月17日 / Arcade / STG

    2021-7-3 / 标签: CAVE 井上淳哉