• 文明5 Sid Meier's Civilization V

    2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games

    2017-1-23

    游戏性很高,刚开始玩十分上瘾,玩多了就发现缺点也不少。输赢绝大部分取决于邻居是否跟你死磕。战斗非常累,小兵很多时候只能动一格。后期十分无聊垃圾时间多,基本无事可做就是等着过回合,而过一回合巨慢。各个国家特色东西不多,绝大部分都是一样的单位建筑
  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2017-1-23

  • 虐杀原形2 Prototype 2

    2012年4月24日 / Xbox One、PS3、PC等 / ACT

    2017-1-23

  • 火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神

    2007年2月22日 / Wii / SRPG

    2017-1-22

    作为战棋类游戏性很高,但是有几点非常不好。剧情加入的各种王太强,自己的人练到满属性也完全比不了,很没成就感。控制的队伍不一定什么时候就会突然换成另一批人,以为一开始出场的就是主角队,结果这队人过几关之后就没了,要到很后面才能再出场。强行给你用另一批主角队,你好不容易把另一批培养起来,他又给你换了一批,结果就是根本不知道该培养谁,说不定下一关他就不出场了。这要减1分
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2017-1-22

    剧情琐碎,游戏性应该是空轨最高了。地图很偷懒的感觉,开场动画背景是个大都市超期待,结果实际游戏内容全篇在什么异空间,简陋的不行,连个新街道都没,感觉被骗了。
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2017-1-22

  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2017-1-22

    游戏性很好,场景、音乐不错,剧情一般,支线、收集要素过多而且全是渣把人当猴耍,人物刻画不行,没存在感。某个空轨fc就开始用的老套路也用过太多遍了,玩之前就开始猜这次是谁了,已经得不到惊喜了。游戏性不错,场面很大
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2017-1-22 / 标签: CDPR

    剧情上继承了欧美rpg的灵魂,很有黑岛的遗风,都是2难的选择道德的灰色地带。支线剧情够拿出来当一些游戏的主线,主线剧情倒是后期略平凡。人物刻画生动,演出传神,但是npc人脸重复用过多,人物动作也是后期看多了觉得很重复。地图大风景美气氛佳,缺点是平铺的地图,探索点很雷同。游戏性一般,高难度战斗很屎全是堆怪,打牌很上瘾。与其说是游戏,感觉更像是自己作主角在演一部剧情类电影
  • 刀塔2 Dota 2

    2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve

    2017-1-19

  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2017-1-17

  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2017-1-13 / 标签: 小高和剛 小松崎類 高田雅史

    前几章7分,倒数第二章很出彩9分,最后一章嘴炮太多中二很多余5分。人物里酱油角色很多,出场的作用不是被杀就是犯蠢,全靠狛枝黑白熊扛大梁。推理时候穿插动作类小游戏很烦。总体8.3分吧
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2017-1-4 / 标签: Falcom

    场景美,海滩重复度略高。音乐都不错,战斗音乐不喜。游戏性,地图大要素多很充实。前面很有挑战,闪避反击系统很好,后面高级技能太强,无脑甩技能。部分主角和npc刻画出彩很有个性,部分npc平庸,最后几个小boss刻画差。剧情不错有悬念也还合理,后期剧情失控拖沓,又回归了嘴炮拯救世界中二套路,搞得很大圆的不好,清新点一起客服困难离开岛不行吗。总体8.5超过期待很不错
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2016-12-15 / 标签: KOEI

    后勤军需官志11,君主亲自制造运输各种兵器+马匹+粮草,各城还不共享,光调配军备要耗掉一半精力,如此细化除了浪费时间体会不到任何乐趣。打起仗来是战棋游戏,也是突出一个累。前期被一圈势力围殴,打下来几家后,后期都是垃圾时间。舌战3d模型就2个,所有文官/武官都长一样,系统就是石头剪子布。优点这代2d头像10分。武将独特特技好评。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2013-2-9

    玩之前极期待,通关后总觉得不太对味,场面是很大,但是模式化,嘴炮多,新人物刻画都一般,剧情甚至有点牵强,几个执行者一个个的洗白。后来发现剧本换了个人,不管锅是不是竹入的,剧情、人物刻画上sc比fc差得多。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2013-2-9

    音乐棒,场景精致且各有特色,人物刻画传神,剧情合理有悬念,结尾真是预料之外情理之中很棒。虽然后来发现很多元素最终幻想里早已经出现过了,比如飞空艇、空贼,但是我觉得这一部素质仍然当得起9分。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2013-2-9 / 标签: 巧舟

  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2013-2-9 / 标签: 五十嵐孝司 小島文美 KONAMI

  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2013-2-9 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE