- 中文名: 火焰之纹章 晓之女神
- 开发: インテリジェントシステムズ
- 发行: 任天堂
- 制作人: 成広通、山上仁志
- 别名: Fire Emblem: Radiant Dawn
- 平台: Wii
- 游戏类型: SRPG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2007年2月22日
- 售价: 6800円
- 官方网站: http://www.nintendo.co.jp/wii/rfej/
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/ 更多目录 作为Wii平台上第一部《火焰之纹章》系列作品,画面的进步、操作的变革都让这部系列第十部作品《拂晓之女神》一经公布就吸引了众多玩家的目光。
本作的故事是发生在《火焰之纹章苍炎之轨迹》故事的3年之后,舞台同样是前作中的特里乌斯大陆,故事是从“迪因王国”的某个村落开始的。虽然前次的战争已经过去3年,但是迪因王国依旧是满目疮痍,而由于迪因王国身为战败国失去大部分战力,因此受到山贼的侵扰,而米卡娅正是在这个时候出现,并为救助村庄挺身而出与山贼作战。本作的章数将比 NGC的《火焰之纹章苍炎之轨迹》大幅增加,前作中共有28章,而本作则将有44章。游戏共由四部组成,其中第一部是以米卡娅和沙扎为主人公,第二部是以克里米亚王国女王艾琳西娅为主人公。第一部的主人公光魔道士少女“米卡娅”是在《火焰之纹章苍炎之轨迹》中登场的那位绿发少年盗贼沙扎的姐姐,而经过三年的历练,沙扎已经成长为一位男子汉,他现在终于找到了那位那位对自己十分重要的人,她就是 “米卡娅”。
以战略性闻名的本作在平衡性上较《苍炎之轨迹》又更上一层楼,前作中出现的高低差系统在本作中除了影响移动、攻击范围外还将具有更深远的影响,而如武器、魔法相性相克、死去的同伴无法复活等经典系统也都得以保留。
在操作方面,本作不仅可以使用Wii遥控器手柄进行操作(横竖皆可),还可以使用Wii的经典手柄和NGC手柄来操作。
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本作的故事是发生在《火焰之纹章苍炎之轨迹》故事的3年之后,舞台同样是前作中的特里乌斯大陆,故事是从“迪因王国”的某个村落开始的。虽然前次的战争已经过去3年,但是迪因王国依旧是满目疮痍,而由于迪因王国身为战败国失去大部分战力,因此受到山贼的侵扰,而米卡娅正是在这个时候出现,并为救助村庄挺身而出与山贼作战。本作的章数将比 NGC的《火焰之纹章苍炎之轨迹》大幅增加,前作中共有28章,而本作则将有44章。游戏共由四部组成,其中第一部是以米卡娅和沙扎为主人公,第二部是以克里米亚王国女王艾琳西娅为主人公。第一部的主人公光魔道士少女“米卡娅”是在《火焰之纹章苍炎之轨迹》中登场的那位绿发少年盗贼沙扎的姐姐,而经过三年的历练,沙扎已经成长为一位男子汉,他现在终于找到了那位那位对自己十分重要的人,她就是 “米卡娅”。
以战略性闻名的本作在平衡性上较《苍炎之轨迹》又更上一层楼,前作中出现的高低差系统在本作中除了影响移动、攻击范围外还将具有更深远的影响,而如武器、魔法相性相克、死去的同伴无法复活等经典系统也都得以保留。
在操作方面,本作不仅可以使用Wii遥控器手柄进行操作(横竖皆可),还可以使用Wii的经典手柄和NGC手柄来操作。
第三部第十章看AI把自己辛苦攒下来的陨石勇者枪全用掉还抢你经验,这游戏真是活该暴死;第四部序章开始就变成肉盾前面扛,一本精英书刷刷刷了,一眼望到头玩不下去了;还有那几个所谓的二周目隐藏剧情,就这点东西还想让人重玩一遍?;再说主线,这07年的剧情放现在照样是惊天巨雷,最后一直勉强自己当统帅的米卡娅还是勉强自己当女皇了,给她鼓个掌吧
二周目h真结局通关,有几部火纹的战争给人感觉就是小打小闹的村斗,而这作却用出色的cg演出诠释了什么是战场感,什么是国与国之间的战争,虽然打起来的理由很傻逼(血之誓约这玩意太bug了)。第四章一转神与人的故事,揭开各种谜团和身世,配上史诗般的音乐也不尽让人唏嘘,令我不怎么满意的是米妈后期疑似就没啥戏份了,纯纯一尤努人柱力(但是尤努真的好可爱) 最后说一下战旗部分,多阵营视角的切换意味着可控角色多,但最后进塔只有十几位,而且后来加入的角色能力都能薄纱自己培养的角色(这应该算是游戏实力与剧情实力相符了),所以前期的小纸团就很尴尬,培养烦,成长率一般还容易练废到后面基本上就不用了,(特别是那个地属性骑士,喂了不少药打人还能被反击死),还是四王好用
剧情很出彩
除了太简单以外几乎没有缺点
H难/约80h? 脸谱化的塑造与低幼化的叙事同试图跳出二元善恶观的弑神主旨天然地矛盾与割裂, 机械降神来代替或要求玩家放下仇恨很tlou2, 要不得. 二部曲的野心很大, 但合家欢式的晓之团等的塑造让人感觉有些场景是在把屏幕里外的人都当小孩在写剧本. 但若问我好不好玩我只能回答非常好玩, 前期资源有限下的左支右绌与后期Sランク魔武的大放送能带来两种截然不同的快感, 高低差机制也带来了不少额外变数.
难度较低,剧情出彩,是有在认真讲故事的
M 难度没有敌人行动范围内这个太难受了,一周目借存档打 M 难度的话要专门背地形对不同兵种移动的影响……
不得不说各方面都挺乱的
40小时一周目通关。本作是火纹系列里战斗场面最宏大的一作,并且采用多视角方式推进流程。游戏难度和前作苍炎相比略有下降,但游戏整体水平有很明显的提升。除了本作登场的大部分新角色没有什么特别的印象外,其它方面比较满意。战斗bgm很好听。
45h困难难度通关,最大的感受是内容量之丰富。剧情上第二、三部分很喜欢,有燃点也有让人感动的地方,可惜第一部分讲得太过仓促,第四部分又转折得有点生硬;战棋环节上,第二部分十分喜欢,章章都是不同的体验,爽到!第三部分的迪恩守城战、第四部分的龙鳞族之战等也是记忆尤深的关卡,可以说是让我这个战棋苦手真正体会到了战棋游戏的魅力!8.5分。(但是睡眠杖是真的搞人心态)