剧情很出彩
除了太简单以外几乎没有缺点
H难/约80h? 脸谱化的塑造与低幼化的叙事同试图跳出二元善恶观的弑神主旨天然地矛盾与割裂, 机械降神来代替或要求玩家放下仇恨很tlou2, 要不得. 二部曲的野心很大, 但合家欢式的晓之团等的塑造让人感觉有些场景是在把屏幕里外的人都当小孩在写剧本. 但若问我好不好玩我只能回答非常好玩, 前期资源有限下的左支右绌与后期Sランク魔武的大放送能带来两种截然不同的快感, 高低差机制也带来了不少额外变数.
难度较低,剧情出彩,是有在认真讲故事的
M 难度没有敌人行动范围内这个太难受了,一周目借存档打 M 难度的话要专门背地形对不同兵种移动的影响……
不得不说各方面都挺乱的
40小时一周目通关。本作是火纹系列里战斗场面最宏大的一作,并且采用多视角方式推进流程。游戏难度和前作苍炎相比略有下降,但游戏整体水平有很明显的提升。除了本作登场的大部分新角色没有什么特别的印象外,其它方面比较满意。战斗bgm很好听。
45h困难难度通关,最大的感受是内容量之丰富。剧情上第二、三部分很喜欢,有燃点也有让人感动的地方,可惜第一部分讲得太过仓促,第四部分又转折得有点生硬;战棋环节上,第二部分十分喜欢,章章都是不同的体验,爽到!第三部分的迪恩守城战、第四部分的龙鳞族之战等也是记忆尤深的关卡,可以说是让我这个战棋苦手真正体会到了战棋游戏的魅力!8.5分。(但是睡眠杖是真的搞人心态)
剧透注意:CG表现比苍炎更上了一层,也算把前作的故事较好地收尾了。机制上印象比较深的是段差,真正突出了高地的重要性,也让双方都有了策略延伸。麻痹陷阱就比较恶心了,还好出现得少。终盘还是弑神之路,算是经典展开了,但没想到的是,这部的主角还是艾克,米卡娅厨激怒= = 8.7
与苍炎一起,剧情本来前后期都很好,但是总有瑕疵,只能扣一分。但是本身是我目前最爱玩的两部
#补评#苍晓和系谱是我最喜欢的火纹作品,其中苍晓需要合起来看,其他方面都很好,一分扣在被削弱的支援系统上以及一部分弱智剧情。
最贴近常规jrpg的fe,这样认真用了两部铺设伏笔塑造世界观讲好一个故事是独一份,第一次感受到了“想要认真讲故事”的气魄,因此关卡大多完全脱离了独立感,在三线交替下将叙事也融入每一步game play中。人物塑造在背景完整加持下更丰满,带印者的苦痛渗透力很强,而且能写出艾克这样的主角已经证明有意制造非常规的野心吧。军师和沙扎的只为一人而活,我还是第一次在fe有两个如此喜欢的角色和各自的cp
剧本非常出彩
hard难度军师结局通关,大概是我玩的最后一部FE
前期后期都不错,就是两者的衔接完全是把主线腰斩了再嫁接一个结局上去。先是把大部分难以理解的剧情都推给了十分强行的誓约,然后随着铺垫许久的大决战被一发陨石遁打断,故事的主题也莫名从国家种族战争变成JPRG老套的人的可能性,而元反派团体连动机都没交代就被新反派洗脑成了炮灰就此退出历史舞台……此外,女主性格不喜,CP搭配也很奇妙。
困难难度55小时。支援对话砍了很多,第三部到第四部的剧情转折略生硬。整体难度低于苍炎,奖励经验方便补足成长弱项,隐藏宝物的设计不太合理,奥义过于强力,切换视角的做法对讲故事有利但对角色培养的体验不利。画面表现比3DS几作更好,动画速度相较苍炎加快了。
比起前作剧情水平更上一层楼,寥寥数语却把剧情讲的惊心动魄,人物纠葛跃然纸上。立绘相较于3ds和ns时期要硬朗和正统,由于群像剧的限制培养的人物比较割裂,好处是大部分以前坐冷板凳的角色都能上场,坏处是游戏代入感和连贯性被破坏,难度比起前作有所下降,但支援对话的阉割要给差评,另外达成真结局条件太苛刻了,整体素质在火纹系列里属于第一梯队。(小纸团明明是主角剧情却只有三分之一不到,太惨了)
除了小纸团的关卡都好评,小纸团和屠夫团的关卡难度简直不是一个次元的......最后小纸团也就因为爱练了个艾剑圣进塔了 另外这作盗贼太弱了,我说的就是你,沙扎,前期大腿后期......还得强制进塔 还有就是兽王太强的问题,导致进塔带满兽王基本就是无双....当然也可以选择带自己练的人提升些难度......另外这作三个剑圣都挺厉害的,枪兵也不错有村姑,斧兵有龙骑哈尔撑门面,最惨是天马骑士
一周目53小时H难度。早知道是苍轨的续作还能继承存档我就先打苍轨了……系统很好,不过四王太强用的话基本就是无双,前期专注练别人进塔后才发现其实都白练;;另外不能跳过敌方回合这个实在是磨耐心;;剧情也不错,就是渣渣太惨了,太惨了,主角明明就是艾克。M难度不太想打了,等苍轨通了再说吧
最终BOSS战极燃。游戏缺点是换主角太频繁导致剧情太分散了。还有小纸团人物第一章用完后就全面打酱油
剧情很出彩
除了太简单以外几乎没有缺点
H难/约80h? 脸谱化的塑造与低幼化的叙事同试图跳出二元善恶观的弑神主旨天然地矛盾与割裂, 机械降神来代替或要求玩家放下仇恨很tlou2, 要不得. 二部曲的野心很大, 但合家欢式的晓之团等的塑造让人感觉有些场景是在把屏幕里外的人都当小孩在写剧本. 但若问我好不好玩我只能回答非常好玩, 前期资源有限下的左支右绌与后期Sランク魔武的大放送能带来两种截然不同的快感, 高低差机制也带来了不少额外变数.
难度较低,剧情出彩,是有在认真讲故事的
M 难度没有敌人行动范围内这个太难受了,一周目借存档打 M 难度的话要专门背地形对不同兵种移动的影响……
不得不说各方面都挺乱的
40小时一周目通关。本作是火纹系列里战斗场面最宏大的一作,并且采用多视角方式推进流程。游戏难度和前作苍炎相比略有下降,但游戏整体水平有很明显的提升。除了本作登场的大部分新角色没有什么特别的印象外,其它方面比较满意。战斗bgm很好听。
45h困难难度通关,最大的感受是内容量之丰富。剧情上第二、三部分很喜欢,有燃点也有让人感动的地方,可惜第一部分讲得太过仓促,第四部分又转折得有点生硬;战棋环节上,第二部分十分喜欢,章章都是不同的体验,爽到!第三部分的迪恩守城战、第四部分的龙鳞族之战等也是记忆尤深的关卡,可以说是让我这个战棋苦手真正体会到了战棋游戏的魅力!8.5分。(但是睡眠杖是真的搞人心态)
剧透注意:CG表现比苍炎更上了一层,也算把前作的故事较好地收尾了。机制上印象比较深的是段差,真正突出了高地的重要性,也让双方都有了策略延伸。麻痹陷阱就比较恶心了,还好出现得少。终盘还是弑神之路,算是经典展开了,但没想到的是,这部的主角还是艾克,米卡娅厨激怒= = 8.7
与苍炎一起,剧情本来前后期都很好,但是总有瑕疵,只能扣一分。但是本身是我目前最爱玩的两部
#补评#苍晓和系谱是我最喜欢的火纹作品,其中苍晓需要合起来看,其他方面都很好,一分扣在被削弱的支援系统上以及一部分弱智剧情。
最贴近常规jrpg的fe,这样认真用了两部铺设伏笔塑造世界观讲好一个故事是独一份,第一次感受到了“想要认真讲故事”的气魄,因此关卡大多完全脱离了独立感,在三线交替下将叙事也融入每一步game play中。人物塑造在背景完整加持下更丰满,带印者的苦痛渗透力很强,而且能写出艾克这样的主角已经证明有意制造非常规的野心吧。军师和沙扎的只为一人而活,我还是第一次在fe有两个如此喜欢的角色和各自的cp
剧本非常出彩
hard难度军师结局通关,大概是我玩的最后一部FE
前期后期都不错,就是两者的衔接完全是把主线腰斩了再嫁接一个结局上去。先是把大部分难以理解的剧情都推给了十分强行的誓约,然后随着铺垫许久的大决战被一发陨石遁打断,故事的主题也莫名从国家种族战争变成JPRG老套的人的可能性,而元反派团体连动机都没交代就被新反派洗脑成了炮灰就此退出历史舞台……此外,女主性格不喜,CP搭配也很奇妙。
困难难度55小时。支援对话砍了很多,第三部到第四部的剧情转折略生硬。整体难度低于苍炎,奖励经验方便补足成长弱项,隐藏宝物的设计不太合理,奥义过于强力,切换视角的做法对讲故事有利但对角色培养的体验不利。画面表现比3DS几作更好,动画速度相较苍炎加快了。
比起前作剧情水平更上一层楼,寥寥数语却把剧情讲的惊心动魄,人物纠葛跃然纸上。立绘相较于3ds和ns时期要硬朗和正统,由于群像剧的限制培养的人物比较割裂,好处是大部分以前坐冷板凳的角色都能上场,坏处是游戏代入感和连贯性被破坏,难度比起前作有所下降,但支援对话的阉割要给差评,另外达成真结局条件太苛刻了,整体素质在火纹系列里属于第一梯队。(小纸团明明是主角剧情却只有三分之一不到,太惨了)
除了小纸团的关卡都好评,小纸团和屠夫团的关卡难度简直不是一个次元的......最后小纸团也就因为爱练了个艾剑圣进塔了 另外这作盗贼太弱了,我说的就是你,沙扎,前期大腿后期......还得强制进塔 还有就是兽王太强的问题,导致进塔带满兽王基本就是无双....当然也可以选择带自己练的人提升些难度......另外这作三个剑圣都挺厉害的,枪兵也不错有村姑,斧兵有龙骑哈尔撑门面,最惨是天马骑士
一周目53小时H难度。早知道是苍轨的续作还能继承存档我就先打苍轨了……系统很好,不过四王太强用的话基本就是无双,前期专注练别人进塔后才发现其实都白练;;另外不能跳过敌方回合这个实在是磨耐心;;剧情也不错,就是渣渣太惨了,太惨了,主角明明就是艾克。M难度不太想打了,等苍轨通了再说吧
最终BOSS战极燃。游戏缺点是换主角太频繁导致剧情太分散了。还有小纸团人物第一章用完后就全面打酱油