途中遇到了几次死机让我一个下午时间白费,想死的心情都有了
晓之团前后实力差略坑爹,其他完好
晓女的整体系统感觉比苍炎鸡肋不少 支援改了差评
最喜欢的火纹没有之一,确实是部缺点和优点都很明显的作品,但是我就是喜欢... 不过不太认同前面的人对觉醒的评价,觉醒除了剧本不太喜欢的以外,我都玩到相当开心
...
后加贺时代火纹的巅峰
剧本其实挺好的,野心和坚持显而易见,剧本意图甚至有通过一定程度取消人物特殊性来接近史诗视角这种超越前辈的地方。但多角度SRPG式叙事的细节还是没法和TRS比,从角色对视角结构可能实现的功能、多视角对比下应能反过来对角色的塑造进行补强、路线分散统合的结构和整个剧本的联系等等细节的处理对剧本意图的支撑不够坚实,不过以现有完成度来说也是后加贺时代叙事最好的一部作品。
总觉得晓女是北千里的一个拐点,有的立绘特别好看有的已经很微妙了,而现在(
除了人物出场有些实在是少到怨念之外 剧情和系统都很不错
途中遇到了几次死机让我一个下午时间白费,想死的心情都有了
晓之团前后实力差略坑爹,其他完好
晓女的整体系统感觉比苍炎鸡肋不少 支援改了差评
最喜欢的火纹没有之一,确实是部缺点和优点都很明显的作品,但是我就是喜欢... 不过不太认同前面的人对觉醒的评价,觉醒除了剧本不太喜欢的以外,我都玩到相当开心
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后加贺时代火纹的巅峰
剧本其实挺好的,野心和坚持显而易见,剧本意图甚至有通过一定程度取消人物特殊性来接近史诗视角这种超越前辈的地方。但多角度SRPG式叙事的细节还是没法和TRS比,从角色对视角结构可能实现的功能、多视角对比下应能反过来对角色的塑造进行补强、路线分散统合的结构和整个剧本的联系等等细节的处理对剧本意图的支撑不够坚实,不过以现有完成度来说也是后加贺时代叙事最好的一部作品。
总觉得晓女是北千里的一个拐点,有的立绘特别好看有的已经很微妙了,而现在(
除了人物出场有些实在是少到怨念之外 剧情和系统都很不错