• 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-8-28 / 标签: FROMSOFTWARE 山村優

    6.5。粗糙,除了boss难度外完全不像fs魂系的风格。几乎没有关卡设计和箱庭式地图,大空地图放几堆怪,缺少探索乐趣,关卡大部分时间都在找路赶路,还有很多喂屎的地方,比如不给标记满地图找东西、防守脆皮建筑、赤枪任务没先打直接消失。平衡非常差不同装备难度天差地别。战斗很粗糙,不像魂系要摸清敌人每个招式见招拆招,大部分情况下敌军都没有出招前摇后摇,而且离得远、闪光爆炸特效太多也看不清敌方动作,一个提示闪两下爆炸就糊脸上了,打起来只能一边跑一边无脑开火,靠近了打个近战攻击,大部分战斗就这么过了,只有最难的少数几个boss需要分析招式。剧情前面非常枯燥,省过头角色连个头像都没有只有语音,而且总是在战斗的时候在耳边对话说剧情,根本没时间看,受不了前边全跳过了,后期发现剧情、人物塑造还不错,但是这个关卡和战斗完全不想打二周目了
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-24 / 标签: George_R.R._Martin 宫崎英高 FROMSOFTWARE

    160h白金全支线。剧情6,游戏性9。优点:风景美气氛赞;build丰富;量大;困难箱庭和boss。缺点:没马丁味,魂3血源那种玄乎天书剧情不喜。开放世界不行空荡荡,犄角旮旯没奖励,怪弱、没精心布置全是堆怪,复用太多。岔路过多,时间精力全耗在弄清地图结构,战斗反成了配菜,后期只想拿东西走人。困难boss少,大多太简单,地牢boss堪比小兵。慢抬手瞬间出刀太多只能背版。支线极麻烦。pvp平衡稀烂
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-3-30 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE

    场景9,气氛渲染很好,雕像、室内装潢精致提升巨大。剧情7人物塑造8,玄虚成分大幅减少,斩断龙胤结局还不错。游戏性9,战斗10分非常过瘾,难度回归不再割草,打败精英怪实打实的给予玩家奖励。可惜没有装备系统,地图探索回报不给力。实用的忍手、技能不多,人物可定制性较弱。堆怪过多,尤其后期图难度全在堆怪,而高级怪聚堆正面打无解,精英怪身边堆怪扣分。潜行不喜。音乐6
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2019-3-21 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE

    对这种魂已经疲劳了。优点:场景氛围不错。武器各有特色。剧情大轮廓很有意思,悬念足。缺点:太多东西解释不通/不给解释,剧情碎片像天书,后面已经没兴趣探索剧情了怎样都好。难度过低,魂3 800小时魂1 8周目,可能锯齿矛过于imba,感觉大部分时间就是在割草,难度基本全建立在堆怪上,单挑能让人印象深刻的怪很少,小怪一刀硬直无限砍到精力耗尽很无聊。boss血量低动作慢,武器平衡差,精英怪掉血瓶子弹
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2017-3-13 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE

    虽然画面更好了,但地图设计反倒退步了,创新也很少,剧情到处挖坑不填故弄玄虚,取消地形杀、毒、诅咒大幅减弱迎合新手。各种细节上的不满:打人不管用锤还是剑还是拳头,挨打的不管穿布衣还是铠甲或裸体,都是同一个哗啦的音效;不管是鸟人、龙还是神父所有兽怪发出的都是同一种刺耳杀猪叫;韧性几乎改没了,然而堆怪更多了;重武器伤害精力比和轻武器完全不能比;烟熏胡太偷懒了,沙虫转身都不会
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2013-2-9 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE