• 大航海时代·外传 大航海時代外伝

    1997年10月2日 / PS、PC / SLG

    2019-7-30 / 标签: KOEI

    二代优化版,系统、地图、港口、商品基本是完全复制二代的,画面进化,修改了一些反人类的东西人性化了很多,任务指引也更明确了。通关女主角,感觉剧情量、人物塑造增加了一点。多周目耐玩度不行,通关一遍已经知道高效通关流程后,就像走第二遍迷宫直奔终点一样,大部分港口都不需要进去,多周目就只剩跑断腿了。
  • 大航海时代II 大航海時代II

    1993年2月10日 / PC98、SFC、MD等 / SLG

    2019-7-29 / 标签: KOEI

    游戏性强9分,地图真实,世界地理学习辅助软件,亲自开船发现奇闻异物,成就感强;开辟商路;用各地武器防具技能强化自己;雇佣更强的水手建造更强的船。音乐8。剧情6几乎不存在、人物塑造较薄弱。缺点:任务指引反人类:经常完成一步后不给后续线索、含糊其辞,“在附近转转”“等一段时间”、有隐藏条件不明说。部分系统鸡肋、港口很多用不到。
  • 信长之野望・革新 信長の野望・革新

    2005-06-22 / PC、PS2、Wii / 历史模拟游戏

    2019-2-9 / 标签: KOEI

    游戏性很强,前中期非常好玩,可惜中后期老毛病,难度大跌,统一1/3后就是一路平推。而且后期城太多防守范围太大,全世界调兵遣将督运马匹铁炮,还要搞关系防止运输队被打劫,玩的太累太繁琐,委任给电脑它又不能遂人愿的把兵力运到前线,而且委任后收入也没了。玩家只能作各种战略上的部署,战术上基本没得选。音乐很好,但是曲目太少,90%时间是那不到5首曲子反复播放。人物头像精致。总分8.5
  • 太阁立志传5 太閤立志伝V

    2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG

    2017-9-25 / 标签: KOEI

    没想象中的好。优点玩法很自由,风格写实。缺点战斗部分很单调,技能雷同,没啥选择性,地图永远是同一张,打起来永远是同样的套路,尤其是攻城,满地图的城一个个打过去吐了。剧本要满足特定条件才能触发,玩了30多个小时没触发本能寺,结果很蛋疼的重复打了几十座城完成统一,其实战斗早就毫无悬念一路快进了。暂时不想去重新开档了。
  • 三国志9 三國志IX

    2003年5月14日(PC)2003年12月20日(PS2) / PSP、PS2、PC / 历史SLG

    2017-1-26 / 标签: KOEI

    8.5
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2016-12-15 / 标签: KOEI

    后勤军需官志11,君主亲自制造运输各种兵器+马匹+粮草,各城还不共享,光调配军备要耗掉一半精力,如此细化除了浪费时间体会不到任何乐趣。打起仗来是战棋游戏,也是突出一个累。前期被一圈势力围殴,打下来几家后,后期都是垃圾时间。舌战3d模型就2个,所有文官/武官都长一样,系统就是石头剪子布。优点这代2d头像10分。武将独特特技好评。