瑕不掩瑜的小精品
by smgo 2023-9-12 13:48 (+0)
AC6由幾個大而主要的元素組成。
關卡、配裝、戰鬥、劇情。以下依序說說感想。
關卡,簡潔有力,引導清晰。
雖說地圖上有許多小彩蛋和收集物,但每一關的展開過於單調。
跟著指引走,沿途打小怪,啟動/擊破目標物,最後打BOSS。
關卡趣味與否,見仁見智。
配裝,機制導 ... (more)
三周目的新内容是不是太少了? | 冉阿让 | 2 replies | 2023-9-2 |
发售前的趣闻 | 糸色企鹅 | 0 replies | 2023-8-20 |
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太费手了,boss一个比一个恶心
神!!!
太短了,打了二周目。“You were the only one","You and I ... could have walked together"
机甲暖暖
一开始只想打一周目就结束,没想到玩进去了一口气三周目白金,算是第一次玩的这么认真的萝卜游戏了//核心玩法就是想方设法打架势条然后直击,剧情感觉有些残酷,无论哪个线都意味着背叛——谁让我只是个拿钱办事的强化人佣兵//48h 白金
不错的机甲作品,好玩,三个周目打完40多小时
高速机甲战斗确实爽,但是二三周目的新内容也确实太少了,就算换着花样不用轮椅多试试不同武器,打完三个周目(算上全任务S是四遍)带来的重复感还是太重了
白金留念,小成本佳作,宫崎英高对于这种小成本作品很懂得取舍内容,剧情演出虽然穷,但是可以达到了我的预期,唯一的黑点大概就是三线有大量重复关卡吧,不过多周目平推效率很高,白金一个通用关卡至少要打4遍比较累。战斗方面,相较于操作,本作更看重build,使用适合的武器打boss可以达到事半功倍的效果。吐槽下一周目武装饰带简直萌新噩梦,感觉难度稍微下调下好些,基本都达到弹尽粮绝才能过
内容量少,重复度高/拉斯提狙击冰雪蠕虫会成为我记忆中的名场景
反应和临机判断力都不够了, 嗯是卡武装饰带卡两天抄配置和打法都过不去,有一种被boss玩弄的感觉,呜呜呜