• 博德之门II:安姆的阴影 Baldur's Gate II: Shadow of Amn

    2000年9月24日 (Win 北美) / PC、Mac OS / RPG

    2020-3-31 / 标签: BlackIsle bioware

    审视自己灵魂的惊奇之旅。剧情9,极高的剧情自由度,真正的扮演角色而不是观看角色,扮演善良角色入戏后为宝物着迷不自觉地想偷杀抢背叛。任务设计精彩,悬念反转多,大部分猜不到发展,山外有山、可选多重背叛印象深刻。人物塑造10,大师级,几句对话塑造得栩栩如生,配音出彩。游戏性8.5。音乐8。缺点:开头塞进全部支线劝退、很多法术重复鸡肋、历史书枯燥、捡道具麻烦不能堆叠包小、莫名其妙敌对、拆陷阱烦又无聊。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2013-2-9 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-7-4 / 标签: 巧舟 Capcom

    气氛营造10。人物刻画10,人物个性鲜明,且都有其存在的理由,没有多余的没有花瓶。剧情我给12,精彩绝伦,更难得的是每一个埋下的伏笔最后都有好好收束,没有虎头蛇尾。音乐9/10,逆转我记住了巧舟,这一作记住了衫森雅和。缺点没啥游戏性,线性流程,可互动电子小说。细节和自带风趣吐槽加分。2023重玩依旧感动,剧本和人物塑造教科书
  • 最终幻想9 ファイナルファンタジーIX

    2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2017-5-15 / 标签: 坂口博信 植松伸夫

  • 马基埃亚尔的传说 Tales of Maj'Eyal

    2013年1月25日 / Windows、Linux、Mac OSX / RPG

    2021-3-20

    140小时,4个档废3,最后无限命模式16死通关。游戏性9,主build,剧情稀薄,D&D克苏鲁混合世界观+暗黑玩法。算上分支,10几个种族*30多职业*各种装备,选择极其丰富,职业、种族各有特点,技能、物品、种族、属性之间具有相辅相成关系,一半游戏时间在盯着面板,想如何加点和穿装备很有乐趣。缺点:难度不平滑一不小心就暴毙、几十小时命数死光废档;普通后半段难度太低;职业选定后打法变化不大;战场策略
  • 三国志2 霸王的大陆 三国志II 覇王の大陸

    1992年6月10日 / FC、PS / RPG /SLG

    2017-5-30

  • 幽浮2 XCOM 2

    2016-02-05 / Xbox One、PS4、PC / 回合制策略

    2017-9-13 / 标签: 2KGames

    好玩到让我一个不喜欢打枪类游戏的人玩到停不下来。游戏性9,8种职业n多技能,武器护甲配件各有特色并不只是数值加减,挑战性强,战斗画面动作也精致,有点玩mgsv的感觉。剧情6,简单粗暴。后期敌方单位重复度高、难度下降。
  • 辐射2 Fallout 2

    1998年9月30日 (Win) / PC、Mac OS、MS-DOS / RPG

    2020-11-12 / 标签: BlackIsle

    剧情8人物9,游戏性8。剧情自由度高细节好,世界观就像蛊毒,人贩子、毒品贩子、黑帮、疯子科学家、极端种族主义、独裁者、邪教各种毒虫势力关在一起阴谋诡计勾心斗角,玩家在几方间游走,人物定制不仅限战斗,还包括口才、科学修理、偷窃、魅力等与世界交互的各方面,通过谈判威胁欺骗暴力各种手段,蛇行蛇道达成目的代入感强。缺点前期极度劝退捏着鼻子玩、很多队友加入晚ai渣、箱子太多搜刮枯燥、道具说明烂、场景单调
  • 十字军之王2 Crusader Kings II

    2012-02-14 / Windows、Mac OS、Linux / 策略类游戏

    2020-10-30 / 标签: paradox

    游戏性9.5。一个档玩了90个小时。丰富的rpg元素和战略结合,跟三代差不多,内容更丰富,更难、更随机,有更多的魔幻和荒唐幽默元素。缺点,太多隐藏规则、机制没有说明或者说明模糊,学习成本太高,ui混乱。
  • 精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2019-12-22

    玩的银雪白熊改版困难版,分和评价针对这版本。优点:一周目精灵貌似全解锁,上次玩的白2怪太重复一周目通关才抓了3盒怪,这部抓了15盒还漏抓了很多,丰富度提升几倍,偶尔野地都能遇到传说怪;霸主战非常有挑战性,前中期基本每个霸主都团灭甚至卡关,然后调整研究克制关系和战术,很有乐趣;游戏相比nds画面提升巨大。缺点:系统简单、独特技能太少;后期难度下降;剧情基本不存在;尬;可爱的不能打,能打的不可爱
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2019-2-20 / 标签: SantaMonicaStudio

    场景10分,宏伟大气,史诗级别,镜头极赞。游戏性8,武器种类、招式多。解迷有趣、和战斗穿插,难度适当。剧情、人物塑造7,简单粗暴,奎爷个性鲜明,其他人一般、塑造不多,奎爷和潘多拉之间的感情令人莫名其妙。音乐7,热血沸腾。其它:前5个小时boss战和精英怪一个接一个,几乎没重样过,高潮不断;人物表情、动作细腻传神;打击感好特效华丽、处决血腥真实。后期解谜过多,部分武器、招式鸡肋,剧情一般。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2018-5-10 / 标签: 巧舟 Capcom

    部分章节槽点很多,最后2章大加分,值回票价,没有注水陪审团和胡搞搞怪角色体验直线上升。结尾福尔摩斯提过2次要去日本,狩魔刀也说暂时交给成步堂保管,感觉是想出续作的,可惜一直没有后续,capcom真是浪费人才
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS、Nintendo Switch / ACT

    2021-6-4 / 标签: Capcom

    游戏性9,剧情不存在。单刷460小时,hr181,超特杀了一个,玩了3种武器。极耐玩,14种武器,每种武器还有6种模式,玩法差别很大,怪物种类算亚种90多种。难度从下位上位到g位提升巨大上限极高,后期像蹬着三轮追火箭,从轻度玩家到act爱好者都能照顾到。动作细腻、场景气氛好。配装凑技能乐趣足。缺点:反人类的无兆攻击,部分龙车、甩尾等;武器不平衡,后期凸显;搬运任务喂屎;一半时间浪费在嗑药、换区、采
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-6-22 / 标签: 五十嵐孝司

    总分8.5。游戏性9分,rpg元素异常丰富,探索过程令人沉迷。剧情6。美工、音乐8分,比恶魔城差一点,尤其后期的场景、敌人比较草。难度过低导致后期耐玩度不够,一周目还不能选难度。料理任务太恶心。脑补一样的对话翻译负分。“无论死多少次我都会再回来”客串伯爵boss登场的制作人的故事比游戏主线更有意思,“他被告知没有未来,但他知道他们错了”
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2017-3-1 / 标签: 巧舟 杉森雅和

  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2017-3-1 / 标签: 巧舟 岩垂徳行

  • 十字军之王3 Crusader Kings III

    2020年9月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / SLG

    2020-9-12 / 标签: paradox

    游戏性9。通过丰富的事件和主动消耗资源,定制角色的6维、家族基因、宫廷、军队、领地信仰文化外交,定制性极强。根据君主角色个性,扮演暴君、军事家、财奴、阴谋家、道德楷模等,趣味性强。相比欧洲继承法学习软件的二代更友好和简单,改善了一些反人类机制,教程+百科解释非常好,但仍有很多重要部分模糊不清,学习成本仍较高。缺点:ui混乱。战术上选择太少。后期枯燥没对手。目前内容不如二代丰富,2020.9
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2018-4-23 / 标签: nintendo

    场景9分,随便截截图就能作壁纸,细节12分不过分,领先一个时代,被细节惊到几次,剧情人物塑造7分模式化中规中矩,神祠解谜6分,大多谜题简单无脑操作要求反倒比解谜高得多得多,音乐6分,没有印象深刻的,遇敌音乐令人烦躁,游戏性9,烹饪打猎采集飞天骑马游泳爬山可玩元素非常多,缺点小怪种类少后期简单重复,武器数量多但是动作都一样只是数值不同。总之大地图探索极好令人沉迷,好到可以弥补其它部分的不足,9
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2020-5-10 / 标签: ATLUS

    剧情主线8,悬疑+喜剧,日常描写极出彩、写实,玩来像亲身经历一样,几个搞笑活宝经常让我爆笑,收尾一般,嘴炮煽情过多,太虚无飘渺;支线人物好感剧情6,强行煽情、略突兀。人物塑造9,主要角色刻画立体、真实、讨喜。游戏性8,养成系统复杂有趣,大概是玩过的最好玩的刷类游戏。音乐9。其它:场景、人物动作细节极好;好感剧情分段过多,注水,整个冬季日常刷好感部分我都想跳过;迷宫简陋、战斗系统不深。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-3-30 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE

    场景9,气氛渲染很好,雕像、室内装潢精致提升巨大。剧情7人物塑造8,玄虚成分大幅减少,斩断龙胤结局还不错。游戏性9,战斗10分非常过瘾,难度回归不再割草,打败精英怪实打实的给予玩家奖励。可惜没有装备系统,地图探索回报不给力。实用的忍手、技能不多,人物可定制性较弱。堆怪过多,尤其后期图难度全在堆怪,而高级怪聚堆正面打无解,精英怪身边堆怪扣分。潜行不喜。音乐6
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2017-1-23

    大师就是只要1句简单的台词配合动作就能把人物刻画的活灵活现。游戏性很高隐藏要素多、音乐契合场景氛围渲染佳、场景精细各有特色、人物刻画队友传神,萨菲罗斯不满意很空、剧情克劳德昏迷前很棒有悬念,后期一般就是简单的一个个打一遍退场没啥剧情。总体9,名不虚传。
  • 永恒之柱 Pillars of Eternity

    2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG

    2017-1-24 / 标签: obsidian

  • 极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4

    2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games

    2022-8-28 / 标签: PlaygroundGames

    风景极好,有独特的景点,环境还有一年四季变化,喜欢这游戏一半因为喜欢看它的风景。神一般的古典电台,全是经典曲子,边听着古典电台边开车看着绿水青山有种真实生活在那里的错觉,玩起来十分惬意、舒适、解压。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2013-2-9 / 标签: 巧舟