Pillars of Eternity 游戏

  • 中文名: 永恒之柱
  • 开发: Obsidian Entertainment
  • 发行: Paradox Interactive
  • 游戏设计师: Josh Sawyer
  • 剧本: Chris Avellone
  • 程序: Tim Cain
  • 平台: PC (Windows)
  • Mac
  • Linux
  • Nintendo Switch
  • Xbox One
  • PS4
  • 游戏类型: RPG
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 单人
  • 发行日期: 2015-03-26
  • 售价: $44.99
  • 官方网站: http://eternity.obsidian.net

谁玩这部游戏?

/ 105人想玩 / 124人玩过 / 27人在玩 / 34人搁置 / 10人抛弃
《永恒之柱》是由Obsidian Entertainment带来的角色扮演游戏,项目初期通过众筹平台筹集资金,参与开发的人员包括从Interplay/黑岛工作室走出来的 Chris Avellone、Tim Cain、Josh Sawyer等业界老兵。

本作基于小队控制并且可以随时暂停的战术系统、固定的视角、二维预渲染的背景画面,大量的对话文本和着重依靠文字描写的风格,乃至界面元素设计和游戏系统,都不禁让人回想起20世纪早期采用Bioware无限引擎的角色扮演游戏。实际上,这部颇具复古味道的《永恒之柱》在某种程度上具有相当的野心,并意图成为结合《博德之门》系列活灵活现的队友描写和传奇般的冒险、《冰风谷》系列快节奏战斗的乐趣以及《异域镇魂曲》深刻主题和精彩文笔的集大成者。
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评论

Pillars of Eternity & Pentiment二周目感想

by 人鱼丼 2023-10-14 00:12 (+4)
WARNING: 涉及Pillars of Eternity,Pentiment和Tyranny的核心剧透。 最近连接二刷PoE和Pentiment,越发觉得两者内核相似,都写人的善恶、神的定义与历史的真实性,讨论伪造后两者否能算一种恶,或者作伪到何种程度才称得上恶,最终目的则是解构神并使其中本就存在的人类 ... (more)

【少量剧透不过大概不关键】19年CRPG吐槽之永恒之柱篇

by wrath 2020-3-20 10:07 (+1)
这本来是一篇我打算写的很长的文章(大概就是关于我在19年一年内打的一些CRPG的一些感想)的一部分,但是那个东西我从19年开始写到20年现在3月份快结束感觉实在是鸽不动了,所以想先把已经写好的一部分先发上来。因为本来只是中间的一个篇章所以可能看起来会因为缺少 ... (more)

CRPG旧日辉煌的回响

by Seven 2019-3-7 15:59 (+3)
永恒之柱竟然没有长评,不得不让人感叹果然是玩家群不一样啊。 冲着专八之柱的名声才注意到这一作,玩的英文版,60个小时通了主线。感觉词汇量比神界原罪大(动作表情声音环境描写很详细,琐碎词汇很多),长难句密度比原罪小,总体行文风格不如神界原罪戏剧式的华丽(毕竟POE ... (more)

讨论版

吐槽箱

戦闘妖精ミハエル @ 2024-4-14 23:19

刚开好卡, 点个格子激励自己打完

猎人 @ 2024-3-1 00:53

怎么之前打了八分啊,根本玩不进去

なつめそら @ 2024-2-10 16:29

很难想象,一个类dnd奇幻故事的舞台以美利坚为原型,但黑曜石确实这么做了。线列火枪,大航海,独立战争,殖民者与原住民,民粹主义的兴起:这是风暴前夕的18世纪末。凡人用火炮杀死了神明,却被失去信仰的诅咒反噬——这个剑与魔法的世界正在向近现代过渡,不管是技术还是思想。如何重建新时代的价值观?如何面对神明的真相?本作继承了黑曜石一以贯之的网状叙事,问题的答案,人类的未来,只有玩家自己能选择。据说新作《宣誓》是同一世界观,这下更期待了

深夏 @ 2024-1-5 20:38

年代稍微远了点,由于是先玩了2再玩的1,感觉没有回合制总觉得少了什么,不太习惯即时制的战斗

pureanycolor @ 2023-10-27 11:29

除去建模太糙和及时制战斗上手难度高以外,世界观的展现和剧情的铺开都做得挺优秀。

gladius @ 2023-10-18 03:22

这游戏最大的问题就是过于硬核了。通常来说剧情和系统要选一个放低门槛,不然玩起来用脑堪比做题。制作组请异域镇魂曲的作者整一出哲学大戏的同时,送上来一个掌握之前纯受苦的系统,最后结果就是什么都好,就是难说好玩。但是话说回来,除了拉瑞安的作品,这几年还真没欧美RPG能和它比的。

欠けた月 @ 2023-9-28 13:48

1.地图频繁加载很消磨耐心,一个小房间完全可以做成在地图里一起的,不懂为什么要这样加载来加载去。。后期存档多了更是纯纯的磨人。。 2.百科内容太少,世设明明是很完整的,但是百科里几个国家的介绍就那么几句话,关系都没讲清楚,导致新来的手表侠面对艾德尔这样一个农夫队友你都会觉得他在谜语。。 3.地图做得还可以,就是角色在上面就有点突兀。 我个人觉得DLC后半部分非常非常优秀,很喜欢对昂德拉教义的探讨

巫妖康葛斯 @ 2023-9-20 05:40

最终BOSS战无限的6级魔法任意放和无尽之路那条龙是真的让人无语 而且这系列的攻击法术太少了,初代的简化甚至无法让人特化一下法师以增加某方面的单一强度,城建系统比较有趣,但是综合起来还是2代好一点

LunarShaddow🌙 @ 2023-6-4 13:37

不信任汉化,所以,继续Easy模式慢慢啃;说起来玩这游戏2/3时间是在看对话233

无语凝望 @ 2023-5-4 21:41

还行吧

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