• 匹诺曹的谎言 Lies Of P

    2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)

    2023-9-30

    超出预期,神型兼备的模仿,前面几章魂味太浓,说是老贼亲自操刀的我都信,美工、boss战气势上还是逊于魂。优点:气氛营造;音乐;神秘、残酷的世界观让人有探索欲;武器拆解组合,相当于玩家可以自己定制攻击动作模组、攻击速度和战技,后期组合很多;boss有挑战性;优化好;动作细腻,特效、打击感不错;前期关卡设计不错。缺点:中后期地图路太长、岔路太多,很多boss难度又下降,感觉90%时间都在跑图,关卡也比较恶心,每次死后复活又得重跑,找回了魂1的跑马拉松感觉;快慢刀太多,反应根本来不及,只能靠不停地死来试错记忆出手时间,而死后跑图又很远;黑兔帮堆怪boss战;后期剧情玄乎。没更新降难度补丁40小时通关,当成完美格挡变难的只狼纯格挡玩,觉得难度刚好,没觉得角色性能有什么问题,通关技能也点了一半,魂满级700多一周目通关也就升个1-200
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-8-28 / 标签: FROMSOFTWARE 山村優

    6.5。粗糙,除了boss难度外完全不像fs魂系的风格。几乎没有关卡设计和箱庭式地图,大空地图放几堆怪,缺少探索乐趣,关卡大部分时间都在找路赶路,还有很多喂屎的地方,比如不给标记满地图找东西、防守脆皮建筑、赤枪任务没先打直接消失。平衡非常差不同装备难度天差地别。战斗很粗糙,不像魂系要摸清敌人每个招式见招拆招,大部分情况下敌军都没有出招前摇后摇,而且离得远、闪光爆炸特效太多也看不清敌方动作,一个提示闪两下爆炸就糊脸上了,打起来只能一边跑一边无脑开火,靠近了打个近战攻击,大部分战斗就这么过了,只有最难的少数几个boss需要分析招式。剧情前面非常枯燥,省过头角色连个头像都没有只有语音,而且总是在战斗的时候在耳边对话说剧情,根本没时间看,受不了前边全跳过了,后期发现剧情、人物塑造还不错,但是这个关卡和战斗完全不想打二周目了
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-8 / 标签: Team_ NINJA

    剧情、游戏性6。粗糙,美工不行。精英怪少,每关都是那几种,打死没特殊奖励,后期腻。到处堆怪藏远程。插旗机制通过削弱玩家,强迫玩家探索地图,治标不治本,探索没乐趣,只想赶紧插了旗打boss。地图美工烂,岔路多辨识度低,个别图色调瞎眼,还把路标符删了。装备系统进步,一把武器可以一直强化到通关。吕布战加分。英配喜感:阿馒恩~;ben true;stop,eader;撸布;commander chaw
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-5 / 标签: 高橋哲哉 任天堂

    剧情人物3游戏性8。除连锁系统和人脸建模全面倒退。人物待机动画都缩水,衣服随风飘动效果也没有了,硬邦邦的像纸板。场景平庸化、音乐没印象、菜单音乐听到吐。剧情动画纯折磨,反派low正派尬,逻辑奇葩,小学生尬文级别毫无铺垫强行煽情,还要一字字念给你听。前代也尬,好歹搞怪多能看乐子+表情动作生动,这代面瘫+模板化动作+一本正经没个性,像带了6个和尚到处念经,一开对话播片就想快进。锁职业等级导致永远在用不擅长职业。饰品无分类。玩家经验溢出等级过高
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-7-9 / 标签: 打越钢太郎

    7.5.核心诡计完全没想到加分。梦境更有迹可循。恐怖紧张感不如1代,男女主个性不足,在事件中的角色边缘化基本是纯警察,死者对主角来说约等于路人。以为凶残的杀人方式会有给力的反派,结果真相略平淡,缺少真正凶恶的反派。调查依旧搞笑,黄段子多过头。动作戏拖沓。煽情支线多余。没给解释的误导信息,爱丽丝岛。剧透】关键信息模糊:克隆、拼接、维持半身生命能否做到一直不给出难以推理,内脏被移植走了怎么活下来的。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-24 / 标签: George_R.R._Martin 宫崎英高 FROMSOFTWARE

    160h白金全支线。剧情6,游戏性9。优点:风景美气氛赞;build丰富;量大;困难箱庭和boss。缺点:没马丁味,魂3血源那种玄乎天书剧情不喜。开放世界不行空荡荡,犄角旮旯没奖励,怪弱、没精心布置全是堆怪,复用太多。岔路过多,时间精力全耗在弄清地图结构,战斗反成了配菜,后期只想拿东西走人。困难boss少,大多太简单,地牢boss堪比小兵。慢抬手瞬间出刀太多只能背版。支线极麻烦。pvp平衡稀烂
  • 怪物猎人物语2 ~毁灭之翼~ モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~

    2021年7月9日 / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG

    2021-8-28 / 标签: Capcom

    6.5。65小时通关。游戏性7,剧情角色塑造3。优点:动作细腻打击感好;怪物种类全、特性符合原版,抓高级怪有乐趣;怪物养成系统还算丰富。缺点:战斗系统过于简单,宝可梦起码10几种属性错综复杂,本作攻击主属性只有力速技3种,只要摸清对方怪的攻击属性,可以把它屈死,导致各种怪打起来都差不多;难度太低导致养成系统没啥大用,还没养成完又该换高级怪了;剧情对话拖沓无聊想跳过;ns版加载太慢要命;洞穴场景重复
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2022-6-28 / 标签: CDPR

    6.5。剧情6人物7,游戏性4。粗糙。画面棒,城市场景复杂、光追效果真实,看风景不错。强尼中配不错。剧情印象深刻的很少,除了开篇和结局基本没啥剧情自由度,选啥都一样,远不如巫师3。小任务重复无聊、剧情文本啰嗦没劲。系统简单粗暴加数值没意思。难度平衡烂,最高难度开头好玩,但打几个任务捡捡装备就无敌了,中后期战斗简单到无聊,然后隐藏结局一战突然难上天。音乐吵烦、秃头半秃头纹身穿环肢体改造太多不合审美
  • 十字军之王3 Crusader Kings III

    2020年9月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / SLG

    2020-9-12 / 标签: paradox

    游戏性9。通过丰富的事件和主动消耗资源,定制角色的6维、家族基因、宫廷、军队、领地信仰文化外交,定制性极强。根据君主角色个性,扮演暴君、军事家、财奴、阴谋家、道德楷模等,趣味性强。相比欧洲继承法学习软件的二代更友好和简单,改善了一些反人类机制,教程+百科解释非常好,但仍有很多重要部分模糊不清,学习成本仍较高。缺点:ui混乱。战术上选择太少。后期枯燥没对手。目前内容不如二代丰富,2020.9
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2021-10-22 / 标签: Sucker_Punch_Productions

    7.5。剧情、人物6.5,游戏性7,画面加分。剧情只有百合支线打动了我,其它要么平淡如水要么理解不能,翻译烂意译过多,翻译跟说的南辕北辙。武器没得换,防具只有几件,人物成长有几种build吧,前期点数不够只能侧重选择有一些乐趣,后期点数多余变成技能全满水桶无聊。敌人种类重复后期腻到只想快速通关。最高难度前期难,但是难度全在堆怪,破解法就是无脑扔雷,赢了没劲输了憋屈。爬山、潜行无聊。最大优点风景美镜
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-11-5 / 标签: 野村哲也 SquareEnix

    剧情3,人物1,游戏性6,画面加分。没有坂口博信植松伸夫的ff,没有灵魂。平庸又谜语人的剧情。幻想童话变得像在逛夜店,网红脸男女公关搔首弄姿,又聒噪演出又尬,原版角色的可爱含蓄荡然无存,走两步一段注水cg只感到烦。细节、隐藏内容大幅缩水,填充以一堆无趣的任务和卖力的尬演,原版10小时内容硬注水成了一部完整游戏。除画面进步外找不出优点,远不如方块人原版
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2022-1-1 / 标签: Team_ NINJA

    6.5。优点boss战。缺点地图稀烂,辨识度低岔路极多场景枯燥,为了设计回路而设计回路,很多根本排不上用场,反倒把路线搞得极其复杂,不带50个路标符根本不敢出门,找路比打boss难几倍,回报还低,探索半天宝箱给几个路边怪掉的量产货。难度低,过了前期烟烟罗大部分boss都5次内过,难度全靠堆怪藏怪。敌人种类重复。装备掉落多提升小,对比令人头疼。技能多实用少。系统本不复杂,硬造一堆专有名词把简单东西复杂化,增加学习成本。全程残心通关,除了按的手疼和费手柄外不知道这设计有什么意义
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2020-7-2 / 标签: ω-force ATLUS 金田大輔

    6.5。剧情主线5、日常7,人物塑造7,游戏性6。缺点:剧情模式化,主线继承本篇老套路,嘴炮煽情尴尬,大部分无感让我想快进;养成、战斗都变简单粗暴,而本篇最有趣的-选择丰富的时间管理养成砍没了;杂鱼战乱、秒杀无聊;支线负分,重复刷怪跑图拖时间,任务指引差;音乐水准掉线;探索中打断废话太多,第一章极啰嗦;锯齿多加载慢。优点:场景、人设、风格;日本风光+日常轻喜剧,旅行较快乐;帧数足;boss战。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-19 / 标签: 神谷盛治 Vanillaware

    8.5。画面9.5,精致,人设美演出好,光影、音效真实。剧情、人物塑造8,庞大、本身一般,出彩的是叙事方式,用碎片化和误导增加复杂度,很像《永生之酒》,前中期拼拼图的乐趣非常好。后期质量下降,很多设定解释生硬模糊不够通顺,一些详细的线索没啥意义,感觉结尾仓促,部分人物应该出完整支线补完。游戏性7,前期简单过头。剧情和战斗太割裂。战斗篇参战的人物直接从反派名单中排除,破坏悬念。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2020-6-9 / 标签: ATLUS

    只评新内容。游戏性8-2:前几个殿堂地图改动实在,有50%,boss战也有变化,强制刷怪地图基本没了。-2分:红警报加属性、公开处刑、technical、撞怪刷钱,过强,官方给挂,破坏了游戏性,40级不特意刷就能搞出90级属性,最高难度中段开始就一直无双,无敌到无聊。剧情、角色6,最需要加强的本篇后段剧情几乎没改动,新剧情依旧沿袭大篇幅嘴炮煽情,最出彩的日常喜剧后半段几乎没有,寒暄白开水多
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2021-4-14 / 标签: ZAUM

    剧情7,人物塑造9,游戏性6。前期劝退,中期精彩,杀人案、主角过去、工会和公司的冲突、世界的异常,几条线共同发展,探索挖掘秘密很有趣。结局失望,主角过去和世界跟这案子几乎没关系,感觉不到明显主题,都是浅尝辄止。堆设定太多,前10小时像在读设定集,各种虚拟名词胡乱抓一把往玩家嘴里塞,劝退。翻译烂。表达方式太隐晦,经常话说一半、指代不明,需要脑内解码翻译,读着太累,反感意识流。各种主义讨论太抽象,无感
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-10-17 / 标签: 打越钢太郎

    8.5。34小时通关。剧情8.5,还是打越的恐怖悬疑味道,悬念足,部分段落让人后背流汗,经常打开就停不下来,结局大部分线索都有合理收束,部分支线像强加上去的可以不要。人物塑造9,角色讨喜。其他优点:幽默元素很多,经常被逗笑。完成度很高:人物、很多词汇有词条口语化的解释,词条里还有作者的扯皮;对话中角色发音口型都对的上,表情、动态演出较细腻。缺点,解梦境无逻辑完全是在买彩票。少部分情节不通顺\\\\不合
  • 无主之地3 Borderlands 3

    2019年9月13日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS、RPG

    2019-10-11 / 标签: Gearbox

    体验跟二代差不多,暗黑rpg骨架+爽快突突突+幽默风格剧情。相比2代画面升级;游戏性稍微增强,各厂武器特色明显了一点;剧情一般,主线无聊,幽默是有保留,但几乎感觉不到黑色味道了,有点低龄化倾向;前面2张图精致,一些支线很有意思,我完全当个rpg在打,后面粗糙质量下降,支线、搜集都略过了直接主线通关;反派气场、魅力不足;前期难度不错,后期太无敌无脑太重复很腻。前面上瘾8.5后期腻了7分。
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2021-6-4 / 标签: Capcom

  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-6-22 / 标签: 五十嵐孝司

    总分8.5。游戏性9分,rpg元素异常丰富,探索过程令人沉迷。剧情6。美工、音乐8分,比恶魔城差一点,尤其后期的场景、敌人比较草。难度过低导致后期耐玩度不够,一周目还不能选难度。料理任务太恶心。脑补一样的对话翻译负分。“无论死多少次我都会再回来”客串伯爵boss登场的制作人的故事比游戏主线更有意思,“他被告知没有未来,但他知道他们错了”
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-3-30 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE

    场景9,气氛渲染很好,雕像、室内装潢精致提升巨大。剧情7人物塑造8,玄虚成分大幅减少,斩断龙胤结局还不错。游戏性9,战斗10分非常过瘾,难度回归不再割草,打败精英怪实打实的给予玩家奖励。可惜没有装备系统,地图探索回报不给力。实用的忍手、技能不多,人物可定制性较弱。堆怪过多,尤其后期图难度全在堆怪,而高级怪聚堆正面打无解,精英怪身边堆怪扣分。潜行不喜。音乐6
  • 文明6:风云变幻 Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm

    2019年2月14号 / SLG

    2019-10-2

    19年秋更,系统比dlc1变化很小,天灾毫无存在感,气候存在感稀薄,外交币算有点用;新奇观兵种国家伟人等元素丰富了很多;平衡性改进,各种胜利方式平衡一些了,但还是不行,跟飞天相比外交胜利简直搞笑,神级难度种田城少根本种不过,只能靠征服扩地盘,导致每局都在靠征服打基础;尤里卡系统限制玩家的创新,奖励过高,导致每局为了凑尤里卡奖励都在走相同的发展模式。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2022-10-19 / 标签: Rockstar

    剧情7人物8游戏性6。帮派爱恨情仇。演出、细节加分,画面和人物动作表情真实细致,代入感极强。剧情前半棒,后半无关剧情太多拖戏感重,用在主线剧情的笔墨又太少结尾很突兀,第五章、务农章画蛇添足整个拖时间,就像马上进高考考场突然把我拉回一年级重新教我加减法一样劝退。系统丰富但太浅显简单不耐玩,前期好玩后期腻。战斗太简单,导致对各种传说、高级装备根本没需求。角色惯性太大操纵像推铅球,搜刮剥皮太累太慢
  • 极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4

    2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games

    2022-8-28 / 标签: PlaygroundGames

    风景极好,有独特的景点,环境还有一年四季变化,喜欢这游戏一半因为喜欢看它的风景。神一般的古典电台,全是经典曲子,边听着古典电台边开车看着绿水青山有种真实生活在那里的错觉,玩起来十分惬意、舒适、解压。