【爱在宣发堆料前】——赛博朋克2077简谈
by ⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞ 2021-1-7 16:17 (+0)
把全结局和全支线...好吧,其实没有全支线、
因为遇到恶性BUG了...姑且也算全支线吧,
游戏时间也停留在了75.7小时,
挺久没给游戏写过评价了,
正好闲着,
不过本着打完了姑且记录一下的想法,随便写写,
先从哪里开始呢....
先从标题开始吧,
3A这个从早期的高贵无比沦为 ... (more)
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对赛博朋克题材不感兴趣。缺少沉浸感,可能是缺少相应的引导系统,等级和荣誉系统简直是脑瘫,纯粹的卡数值用呗,更像任务和装备驱动的游戏,整个游戏都在堆砌,问题是东西还少。走在城市里没有一点点探索未知的欲望,未知、期待、兴奋、冒险、这些开放世界必需的元素比较缺乏。战斗体验相当糟糕,射击手感稀烂。总而言之像一个半成品,期望未来有更多更新。20h体验,之后再来改评。
曾经玩巫师3时觉得有些游戏系统设计有点蹩脚和落后,考虑到毕竟是15年的游戏还能体谅;没想到21年了,cdpr宣称做了7年的游戏,很多设计还停留在巫师3的那老一套,更糟糕的是2077的优化和巫师3相比反而是开倒车。至于主线设计?我印象最深的只有大量的“跟随XXX”这种无聊至极的任务...我个人觉得,这游戏并不只是没做完,更是说明cdpr的技术水平真的不行,对后续更新不报大希望。游戏时间50H。
明年的GOTY战况激烈啊
撇开bug不谈 游戏本身的演绎还是非常精彩的,世界观很漂亮,几条重要人物的支线做的也很好,音乐出色。遗憾的是,这毕竟是阉割版本,离神作一步之遥,但目前质量依然吊打同类,9分好评。