• 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2019-9-24 / 标签: Ubisoft 刺客信条 PS4 暗杀 潜行 育碧 历史 Assassin 刺客无双 埃及

    那年我抱着PS4玩了好久这个,有点强迫症的我喜欢把所有"?"的支线给刷干净。其实这代地图还挺大的,囊括了现在埃及领土三分之二左右的样子。这游戏我全程就是享受开图的快感,到后面都懒得潜入暗杀了,直接骑马无双屠据点,所以也开始玩得逐渐无聊了起来。起源其实就前三分之一的时候玩着爽,越到后面越没意思,这也是我没跟着入它后面马上就出的奥德赛的理由。
  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2019-9-23 / 标签: 战地 EA PC 竞技 一战 origin 多人游戏 战争 DICE PS4

    战地和橘子平台我是被朋友推荐才知道的,之前只知道steam。战地其实是个必须多人联网玩才有意思的游戏,没朋友陪着玩儿是真的苦逼。另外一个就是挂太多了,真的是那种肉眼可见的多。其实这个游戏设计的思路挺好的,那种大战场的场景和氛围确实属于当今游戏界的一流,可不知道为什么EA就把战地5的口碑搞砸了。
  • 使命召唤:二战 Call of Duty: WWII

    2017年11月3日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-1-25 / 标签: PS4 使命召唤 二战 COD 战争 Activision 抗德神剧 射击 COD14

    这里只说剧情模式的部分。总的来说这是个合格的战争片剧情,贯穿全剧的兄弟情塑造得还可以,但那种抗德神剧+美国大片的感觉还是有的,所以当看了个爽片就行,当然如果后面再多加几关可能结尾就更圆润了。而从游戏的角度看这作对战争的刻画也还行,该有的大部分都有了,巴黎德军指挥部那段是比较有意思的。然而到头来我还是没明白为什么这游戏的容量有80G......
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-3-1 / 标签: PS4 宫崎英高 黑暗之魂 FROMSOFTWARE 冒险 魂系列 恋爱模拟 最终曲

    原本是永远不想碰的游戏之一结果还是被朋友拉着通了ww。如果只选一个词形容黑魂那就是“悲壮”,出色的背景设定让这种基调贯穿了整个游戏,也让宏大霸气的Boss战压迫感十足。游戏的地图和关卡设计很棒,动作设计也相当出色。而比起一开始认为接受不了的难度,情节上的隐晦难懂更让人遗憾,感觉无法完全融入进它的世界里。不过相反,受苦无数战胜强敌后的那种兴奋和激动的感觉也是游戏带来的最大魅力之一。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2021-3-3 / 标签: PS4 小岛秀夫 快递 冰岛 末日 开放世界 猛男落泪 景色迷人 画质顶级 KOJIMAPRODUCTIONS

    (还有点扫尾要做)没有任何一个游戏能和死亡搁浅去类比,不是因为它多优秀,而是因为它真的太特殊了,相信只有陪着Sam在这片被炸满坑洞的土地上留下过足迹的人才能感受到这种魅力。它或许来自运货玩法的设计,或许来自弱联网的处理,又或许来自最后剧情的神来一笔以及神秘宏大的世界观……但无论是连接与隔阂还是生与死的联系,只要走在这片孤独却并不寂寞的大地上,或许每个人都能得到答案。
  • 实况足球2020 eFootball Pro Evolution Soccer 2020

    2019年9月10日 / PC、Xbox One、PS4 / SPG

    2021-7-3 / 标签: PS4 足球 KONAMI 体育 竞技 年货 PES 实况足球

    鉴于FIFA太屑就看了看实况。总的来说和FIFA差别很多,最明显的就是实况手感实,FIFA手感飘。UI的炫酷感完全和隔壁比不了,而且没有版权,但是脸模可比FIFA好太多了,球员成长和团队协作系统也很好,换句话说如果要比模拟运营的话那实况稳赢。很多如退役告别赛这样的细节做得也很好,更别提实况没有强制退役一说,就是给年轻球员强制上解约金有点扯,但对我这种情怀队迷来说实况20比FIFA20体验好不少。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-11-21 / 标签: PS4 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列 冒险 恋爱模拟 开放世界 奇幻 景色迷人

    老头环更像是把一堆玩起来充满了探索欲的优秀箱庭放到了一个大场景很壮观但箱庭之间内容很少的开放地图上,然后用了大量副本墓地来填充,所以FS还是要再对开放世界下些功夫。不过环在整体流程的选择上较为宽松,动作部分和敌人等设计也延续了魂系列的高质量,情节除了后期有些赶工外符合期望,整体质量完全配得上年度最佳。最难以逾越的是游戏的场景和美术设计真的满足了我对西方奇幻世界设定的所有幻想,视觉效果真的美到窒息。
  • FIFA 18 FIFA 18

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / SPG

    2019-9-23 / 标签: PS4 PC EA 足球 体育 竞技 年货 世界杯 origin FIFA

    之前因为各种原因很久没玩的足球游戏终于又能玩了,像我这种落魄豪门的球迷就特别喜欢用经理模式来YY一下,有时候玩不到心里就特痒痒。FIFA在线下和朋友打的时候绝对是个让人容易心态失衡的游戏,是手柄们被摔频率最高的游戏之一。至于游戏本身,这代的速度跟19比是很吃香的,然后就是传中套路,打发基本比较死。这种体育游戏是真的不好给分,因为它并不属于大众游戏。
  • FIFA 19 FIFA 19

    2018年9月28日 / PS3、Xbox 360、Nintendo Switch等 / SPG

    2019-9-24 / 标签: PS4 NS Switch EA 足球 体育 竞技 年货 欧冠 FIFA

    相比18来说19加重了防守强度,削弱了进攻尤其是绝对速度上的优势,所以我的打法从边路强突传中变成了中路渗透找空档。这代FIFA拿回了欧冠欧联的版权,也要到了中超的版权补足了一票缺失的球员,但因为过了世界杯年所以国家队没有18那么全,尤其是里面没有东亚的国家队就有点难受。NS移植这边虽然便携性不错但是摇杆用着太难受了,画质和PS4比差距也有点大,甚至经理模式还阉割了一部分,所以买着不太值当。
  • FIFA 20

    2019年9月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / SPG

    2021-6-29 / 标签: PS4 EA 足球 体育 竞技 年货 不思进取 FIFA

    这代FIFA就是典型的挤牙膏案例。相比18的世界杯和19的欧冠版权回归,20反而丢掉了些版权。比较大的变动是把任意球点球的罚球方式进行了调整,玩的比较多的经理模式加入了发布会和球员心情值系统,而其它诸如系统局、存档档位、强制退役等问题还是不尽人意,同联赛强队依然可以一骑绝尘踩着你夺冠……至于其它的部分基本和19一样,谈判的选择甚至比隔壁的实况20都少。所以只能说EA该什么样还什么样,不思进取。
  • FIFA 21

    2020年10月9日 / Xbox Series X/S、PS5、Xbox One等 / SPG / EA Vancouver, EA Romania (Electronic Arts)

    2022-2-24 / 标签: PS4 EA 足球 体育 竞技 年货 FIFA 经理模式

    相比前作,FIFA21在经理模式上有了飞跃的提升,比如日程安排更真实,加入了敏锐度系统;球员的发展选择更自由,场上的首选位置也可以调整。操作上这代的速度盘带优势更明显,对方防守强度也下降了,难度下来了不少。另外在转会谈判、存档档位和队内球员上限中也做了优化,解决了很多诟病已久的问题。不过经营养成方面和隔壁PES20比还有差距,很多问题也仍需解决,但至少思路是对的。所以这回EA终于敢多挤点牙膏了…
  • FIFA 22

    2021年10月1日 / Xbox Series X/S、PS5、Stadia等 / SPG

    2023-10-7 / 标签: PS4 EA 足球 体育 竞技 年货 FIFA 经理模式 球员模式

    很纠结这代单机算不算偷懒挤牙膏。球员模式大改确实让可玩度提升了很多,比如更直观的每场任务、更合理的经验系统以及充满槽点和乐趣的技能书和插件槽,但ai教练瞎特么排上场球员位置,安排替补打欧冠决赛的体验让玩起来的沉浸感大大下降。经理模式增加了更细致的赛后数据这点很好,但当你调成严格的谈判难度时蒙扎这种队都能把米兰当成死敌不卖人就离谱。而该死的老将退役、不合理转会和其他数据bug问题依然没得到解决。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-8-14 / 标签: PS4 SquareEnix 最终幻想 重制版 FinalFantasy 冒险 蒂法 JRPG 野村哲也 FF7

    可以说游戏体验完全超出了预期。动作结合策略的半回合制系统,丰富的场景设计以及优秀的过场和人物刻画,结合在原版就十分出色的世界观,让我对日式RPG的理解上升到了一个新的层次。而对于情节走向,虽然不是原版玩家但我很佩服游戏制作者去向更深层次追求的魄力。游戏中的角色重新将命运夺回到了自己手上,而怀抱梦想,渴望超越过去的制作人也是如此,这不正是每个游戏人心底里的“最终幻想”吗?
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2019-9-24 / 标签: PS4 Rockstar 荒野大镖客 西部 开放世界 亚瑟 约翰 帮派 牛仔末路 猛男落泪

    当月光下漂洋过海的主角迫切地骑马赶往之前同伴的住处的时候;当帮派四分五裂却被偶遇帮了她忙的寡妇送出临别一吻的时候;当故事结尾主角再次戴上那顶熟悉又陌生的牛仔帽的时候,你会发现“亚瑟摩根”成了一个真正有灵魂的人。当玩家不再是玩家而是一个近乎完全可以和有灵魂的主角重合的人的时候,玩家操纵主角做出的行为就会被主角的感情左右,玩家便真正进入到了这个世界里。所以在我心中这才是2018年年度游戏,它当之无愧。
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2019-9-23 / 标签: 古墓丽影 PC PS4 TombRaider SquareEnix CrystalDynamics 劳拉 冒险 无双镐

    这代主要是在西伯利亚,穿着上就跟上次在太平洋岛上的不太一样了,倒不如说是更让我失望了——这尼玛裹得也太厚实了吧?我想多看看劳拉姐姐的身材呀!前面这两代在系统上的差别不大,优缺点几乎一脉相承,除了改了个景以外几乎啥都没改,不过一上来的雪山场景确实有点震撼我。另外这代的不死军团有点儿意思。
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2019-9-24 / 标签: 古墓丽影 PS4 TombRaider SquareEnix CrystalDynamics 劳拉 冒险 解谜

    这代因为是后来用PS4玩的所以我记得很清楚。动视水晶的剧本一直就半斤八两,而且最要命的是这三部里根本看不出任何在这方面的进步。游戏画质是还可以,然后这次加进去了几个挺大的村子也让我觉得有点意思,终于能看看那些隐居者们的世外桃源生活了。可这村子里的支线......毫不夸张地说这绝对是我玩过的游戏里最无聊的支线了,无聊程度跟刺客信条比有过之无不及。所以这第三部没有升华到位还是有些让我失望的。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2019-9-24 / 标签: PS4 顽皮狗 最后生还者 NaughtyDog 末日 乔三光 板砖在手天下我有 潜行 生存

    我之后有幸接触到了主机游戏,其中最后的生还者就是我PS4上的启蒙之作。在之前玩过的游戏里我还从未见过哪一个有如此扣人心弦的情节。这就跟读一本小说一样,印象最深的就是小爱丽看到长颈鹿后追着跑的那段演出,看得我心里是真的暖。最后的结局也是,有时候我们就是会为了自己爱着的人放弃全世界,因为没有什么东西比自己爱着的人更重要。
  • 最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind

    2014年2月14日 / PS3、PS4

    2019-9-24 / 标签: PS4 顽皮狗 最后生还者 NaughtyDog 末日 百合 潜行 生存 DLC

    作为DLC它补充了老乔受伤时的那段情节,同时用穿插的手法补全了爱丽小时候和姬友的回忆,可以说这个DLC对主剧情的辅助作用几乎是完美的。通电后的游戏厅和旋转木马的场景是真的赞,记得里面好像还能让爱丽玩一个老式的街机。不得不感叹顽皮狗是真尼玛会讲故事,这种电影叙事镜头和游戏互动性上的无缝衔接可能会开创一种新的游戏类型,我相当喜欢这种感觉。
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2021-6-23 / 标签: PS4 顽皮狗 最后生还者 NaughtyDog 末日 潜行 生存 双线叙事 画质顶级 让人失望

    编剧最初的思路没什么问题,他想让艾莉明白复仇本身没有意义,但奈何水平差,整个剧本问题太多,很多角色和情节的安排完全是为了达成这个目的服务。另外他不明白游戏和小说的区别。游戏的代入感很强,而这个故事安排的顺序却调动了玩家情绪的对立,导致某些段落体验很不好。当然抛开这些也要看到游戏本身的硬件很出众,比如运镜演出,还有场景和敌人营造出的真实感和压迫感。所以如果把埃比的段落单拿出来做成DLC会不会好些呢?
  • 教团:1886 The Order: 1886

    2015-02-20 / PS4 / STG

    2019-9-24 / 标签: PS4 交互式电影 电影化游戏 科幻 互动剧情 续作呢 架空世界 ReadyAtDawn

    相比QD互动式电影的游戏,教团1886其实还有点动作射击的元素,只不过不多。这个游戏最大的问题就是打到后面整个人正兴奋着呢然后突然没了,结尾没说完续作又遥遥无期,有一种仿佛要烂尾的感觉,总觉得像是要挖什么大坑却又不填......其实它的世界观设计的还有点意思,只不过全玩下来后感觉就跟一本书看到一半后突然发现后面的页都没了一样,有点难受。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2019-9-23 / 标签: 古墓丽影 PC PS4 TombRaider SquareEnix CrystalDynamics 劳拉 冒险 百合

    其实我对新古墓丽影这三作的前面两代印象已经不深了。这代应该是卑弥呼那代,我一般管它叫古墓丽影9,说的是劳拉被弄到了一个东日本的岛上后去救日本姬友的事。我印象里这三代脸模做得最好看的就是这代,有一种西方女性刚强下的东方美。古墓丽影三部曲和PS4的神秘海域一比还是能感受到剧本力的不足,不过画质上它已经基本达到同时代的高水准了。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2019-9-24 / 标签: PS4 顽皮狗 神秘海域 NaughtyDog 爬墙 最终曲 画质顶级 景色迷人 解谜 冒险

    作为PS4顶级机能的展现,神海4在画质上的表现实在是太优秀了。从情节的角度看它其实有点像古墓丽影升级版或者叫“会讲故事的”古墓丽影,因为它的剧本和演出其实都不错。印象深的地方就是最后在船上决斗的那幕,游戏渲染出的氛围是真的燃。总的来说这就像一个互动性极强的标准欧美动作大片,是PS4必入的游戏之一。
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2019-9-24 / 标签: PS4 顽皮狗 神秘海域 NaughtyDog 画质顶级 景色迷人 解谜 DLC 冒险 巨乳

    听顽皮狗工作室说他们原本没想单做一个游戏,结果做着做着就收不住了hh。这个DLC的流程我印象里也得4-8小时,反正不短就是了,就是价格有点小贵,但作为一个独立的游戏来说素质已经算不错了。情节上还是跟主游戏一样走的动作大片的路线,就是中后段有点儿赶,但看得出顽皮狗是花了心血研究了印度的古迹。最后的追逐战还是很精彩的,算是个值得购入的游戏吧。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2022-7-31 / 标签: PS4 生化危机 Capcom 解谜 恐怖 丧尸 重制版 射击 表里关设计 浣熊市

    感觉确实比生化3重制的体验好。作为第一个重制的老生化系列,警察局的室内场景很棒,压迫感十足(尤其是听到皮鞋声就起鸡皮疙瘩的暴君)。体验上游戏强调更多资源分配、路线规划和解谜,僵尸也硬了很多,更有老生化的感觉。表里关设计虽然没有完美还原原作,但重玩一遍也能获得不同的体验,而且增加了一些额外剧情进行了补充。不过游戏后期也有赶的痕迹,尤其是结尾列车的G5比较失望。但总的说卡婊重制的这个思路已经让我满意了

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