• 异度装甲 Xenogears

    1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    2013-9-24 / 标签: RPG PS 92

    Disc2略疲软,世界观震撼了当年的我.叙事、演出从一开始就非常有水准. 说是日式RPG的巅峰之一不为过.
  • 忍者龙剑传 黑之章 NINJA GAIDEN Black

    2005年9月29日 / XBOX / 动作冒险

    2015-4-22 / 标签: XBOX ACT AVG XBOX360 94

    硬核向(非纯粹)ACT,比西格玛1更出色的冒险成分和更高的敌人AI,杰作.the original xbox上最值得玩的(之一).到最后脑子和手都在颤抖.boss战的刺激程度高于西格玛1.容错率很低.硫酸脸实力的证明.360上几乎可以完美模拟此作.关卡设计优秀,但解密部分占有一定比重,想纯粹体验ACT或者FTG爽快感的玩家不适合此作.入忍龙坑认准盒子版,再不济也要玩PS3,.掌机版的体验则是最弱的
  • 异域镇魂曲 Planescape: Torment

    1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG

    2013-10-14 / 标签: RPG PC 99

    d&d另类杰作.BG引擎下画面细节音乐音效都良.支线繁多,世界观宏大.和深邃的剧情和值得玩味的台词相比,操作和系统则完全次要化.对话和思考才是游戏的本体.感觉上就和艺术价值颇高的文学作品一般.RPG爱好者不可错过的作品.What can change the nature of a man?
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2015-7-10 / 标签: PS4 98

    1代4章酒馆老板台词+终BOSS+狂猎任务+劳拉介绍+2代铺垫..1-3是整体,信息掌控棒,重要信息多来自探索+主动求知,让我逐渐浸入这鲜活世界;任务链,各系统,都出色表现人物群像,特别白狼其人和巫师职业——纯粹的,角色扮演游戏.3代演出地图小游戏进化.个人爱这系列“魔法”设定,多势力利益交换,民族种族政治宗教斗争多角度有趣描写等——所共同构成的细腻,稳重,扎实的魔幻现实风格.石之心dlc绝赞!^
  • 轩辕剑叁 云和山的彼端 軒轅劒叁 雲和山的彼端

    1999年12月4日(CD)、2000年5月(DVD白金典藏版) / PC / RPG / DOMO小組

    2013-3-7 / 标签: RPG PC 99

    唐朝部分略有欠缺.其余完美.赛特、迈尔斯,一正一邪双主角,都很有魅力.整个故事随着追求战争不败之法的赛特的旅程而展开,史诗般大气磅礴而又不失诗歌般细腻婉约.豪情,深刻的壮阔体验.战斗方面充分利用半即时系统的优点,紧张刺激,大呼过瘾.打败牛魔王时的喜悦难以言说! 慧彦师父在怛罗斯杀身成仁那段太精彩了!轩辕剑系列的一个高峰.
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2015-1-13 / 标签: N64 99

    初恋.该作的伟大,对3D游戏,和塞尔达这个系列本身的意义已经无需赘言.N64版本现在看起来有不少缺陷,但不妨碍它成为我心中最好的塞尔达.有空我去试试3DS的重制.
  • 天地劫序传:幽城幻剑录 天地劫序傳:幽城幻劍錄

    2001年11月18日 / PC / RPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2013-3-7 / 标签: RPG PC 101

    缺点很多.不是正版玩家/不看攻略,操作上的trick会搞的你头疼.但它在我心中不但是中文RPG顶峰.也是日式RPG顶峰之一.文案水准非常高.受到争议的立绘在我看来也把游戏硬派,苍劲,悲壮的气氛表达了出来.极高难度+强大游戏性+对操作有很高要求的打击感绝赞的实时战斗+环环相扣的(隐藏)支线+极为考究的炼化五蕴系统+难度上乘的巧妙迷宫+极佳的文案+凄美的剧情+出色的人物塑造=极优秀的RPG体验.
  • 潜龙谍影2 自由之子 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY

    2001年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、PS2等 / 潜入类动作

    2014-12-6 / 标签: PS2 101

    MGS系列对第四墙的冲击度臭名昭著地高.跨越次元的电波作.其恶趣味并不肤浅孤立,而是在时代气息下和游戏艺术独有的表达形式,内容,深刻正面的主题优质结合.(可以去参考《基因、进化与信息:关于MGS2结局的分析》这篇精彩的分析).不是为了meta而meta,为了恶趣味而恶趣味,也不局限于所谓的故事结构,形式美学,而是真正蕴含了制作人的诉求与思考,一部拥有灵魂的杰作——只能以互动的,电子游戏的方式来实现
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2014-6-8 / 标签: RPG PC PS3 XBOX360 94

    总体比前作恶魂有着更高的完成度.极佳的孤寂氛围,恶意的关卡,特点鲜明的场景(灰烬湖,病村,王城etc),无缝连接的高质量地图等,共同打造优秀地沉浸式探索.从物品介绍,npc台词/相关情节,细节观测方面推断“真相”, 探索这个世界的动机和满足感更强烈了.黑魂的出色绝不仅仅局限于它的“难度”,其优秀的美术,难度控制,碎片化的叙事,敌兵的AI与布置等要素结合而成的整体艺术美感,才是它的强悍之处.
  • 最后生还者 重制版 The Last of Us Remastered

    2014年7月29日 / PS4 / ACT

    2014-11-1 / 标签: PS4 90

    PS4版帧数达到60,战斗更行云流水.网战可玩性强.自带PS3版DLC,画面有所强化.现在玩直接上PS4版即可.看得出顽皮狗借鉴了一些日本游戏人的点子,本作在叙事,演出,台词,配音方面很优秀.强力头目级敌人偏少,关卡设计偏简陋是小瑕疵.顺带一提,不针对任何人,我发现很多质疑本作剧本的人,想法都浅显幼稚,或者说,他们质疑的那点东西,顽皮狗早已想到,并在台词里以更成熟戏谑的方式给出了见解.
  • 潜龙谍影3 食蛇者 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

    2004年11月17日 / PS2、PS3、Xbox 360等 / ACT (战术谍报游戏)

    2014-12-8 / 标签: PS2 99

    本作收起了前2作前卫的锋芒,以较为稳健的思路制作了一款亲民(所有提示都在codec中)但游戏性依旧丰富出彩的杰作.CQC系统扎实耐玩,且和游戏流程融合地天衣无缝.而BOSS设计在创意方面则堪称一绝.两场战斗:The End丛林狙击,BOSS花海CQC,无论从操作,剧本展开,气氛塑造上看都是足以被列入整个电子游戏史上的经典.制作组抽干PS2机能.细节惊人.剧情留白高明,音乐歌曲动人,煽情功力一流.
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2013-2-10 / 标签: ACT PC 91

    "Truth"这一隐藏的游戏要素,不但巧妙地将电子游戏的文学性叙事和沙盒探索,解谜,伏笔,世界观相结合,更是给出了对文明,历史,科技,宗教的有趣看法,从而将过去与现在水乳交融,浑然一体地连接了起来.游戏凭借着丰富的细节,和出色的美术设定,对文艺复兴之意大利的壁画建筑市民活动做出了不错的还原.刺客墓穴的关卡设计,DLC的9人刺杀,做到了游戏性丰富.Ezio的角色塑造,游戏的配乐,也是十分优秀.
  • 潜龙谍影4 爱国者之枪 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    2008年6月12日 / PS3 / ACT (战术谍报游戏)

    2014-12-10 / 标签: PS3 101

    完全的粉丝向情怀作,小岛秀夫写给玩家的情书.在固有框架已形成的限制下,硬是将系列几乎粉碎重构,填上了自MGS2起挖下的巨大的坑,游刃有余的实力展露无遗.恶趣味,海量细节,彩蛋依旧丰富.基因学,网络,战争经济学等紧扣时代脉搏的学问和假想遍布游戏.影子摩西岛摄像头掉落,Rex和Ray的对决,蛇叔和液山猫的肉搏战,会连续三次被同一款游戏感染到泪腺崩坏,对我而言可能也是一生中唯一一次.已无心再去计较其他.
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2013-2-10 / 标签: AVG WII NGC 98

    生化系列革新作.成功的转型.本作的精华是TA,观赏性极强. GT/IGN上都说此作是best survival horror ever made.我觉得此言不虚.此作对整个游戏界的影响也是巨大的.都说从4开始生化风格变了.但4新老风格的融合是非常突出的.基本做到了各个佐料彼此加成的完美结合,呈现出的也是一套令人满意的大餐.本作和生化2、复刻1同样,体现了三上真司身为一流制作人/监督超凡的实力.
  • 潜龙谍影 Metal Gear Solid

    1998年9月3日 / Nintendo Switch、PS5、PC等 / ACT

    2014-12-4 / 标签: PS 100

    MG2的3D版.将电影化的表现手法引入电子游戏的里程碑杰作,同时也是潜入游戏的里程碑杰作.剧本,叙事值得玩味,环环相扣,精彩纷呈,小高潮不断.地图,敌人走位,机关设计至今仍不过时.游戏厚重感浓,伏线功力强.台词设计棒(日式味道重,但1代的美版配音更赞一点).VR关卡素质极高,大幅度扩充游戏性.FOXHOUND几个反派无论是性格塑造,还是极富创造力的战法都超级棒.电子游戏历史上革命性的伟大作品.
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2013-2-10 / 标签: AVG PC 93

    Ever17不光巧妙地将电子游戏的“互动特质”,文字AVG“第一人称特性”整合成精巧的叙事元件,更是在此基础之上达成了令人拍案叫绝的叙事诡计,从故事结构方面看,是一部独特而充满魅力的艺术品.而游戏在文字AVG的传统元素,如人物塑造,音乐,单线展开等方面,亦有很高水准.最重要的是,其传统要素和“诡叙”元素相互加成,最终在充分肯定并尊重玩家的努力与智商的大前提下,达到了正能量满满的,奇迹一般的完美结局
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2015-10-6 / 标签: PS4 99

    趣味元素的分布密度比较考究的一款挺独特的动态沙盒.任务有一定的重玩价值,鼓励玩家积极开动主观能动性去发掘自己所专有的多样战术.从食蛇者到爱国者之枪再到幻痛,逐步沙盒化的同时保证游玩要素的质量.系统上基本是和平行者的强化.玩这作之前只需补下和平行者和原爆点(视频通关也行)即可,并不需要做到深度玩家那样全系列面面俱到.而深度玩家也能找到不少自己感兴趣的剧情填坑.系列剧情在整体大框架上完成的还是不错的.
  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2014-9-14 / 标签: PS3 TPS 88

    过去现在交错的叙事手法有魅力.场景大幅提升.光影色泽细节,根本赞不完.西藏雪景美爆.战斗精彩,战术多变,N周目都不会厌(追车,坦克武直战,守护者混战).谜题容易,但规模变大,身临其境的探险感很强.剧情和战斗的缓急节奏亦有水准.睿智幽默的对白和出色人物塑造依旧.这是一部波澜壮阔,充满地理历史文化感的互动式冒险杰作.武直炸大楼的事件脚本发生时,玩家依然可操作主角,这种互动临场感,是游戏艺术独有的魅力.
  • 博德之门 Baldur's Gate

    1998-12-21 / Windows, Mac OS, Linux / RPG

    2013-5-7 / 标签: RPG PC 85

    玩过的最好的欧美RPG之一.Bioware超前的设计,广大的自由度,以及颇有挑战性的难度都值得称道。冒险感出色,战斗系统碉堡。
  • 超级马里奥银河2 スーパーマリオギャラクシー 2

    2010-05-27 / Wii

    2014-6-9 / 标签: WII 84

    满满的游戏性和创意. 真正的“游戏”
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2013-2-10 / 标签: RPG PC 85

    神作.这款游戏对许多80后老害来说是童年绝对的经典.各版本相加,除了竞技类、小游戏、FTG类之外唯一通关次数达到40次以上的游戏.仙剑系列的人物过于经典,其中给我印象最为深刻的就是灵儿从小虎口中天真无邪的仙女姐姐,到明王面前勇敢反抗命运的女娲后人,到身为人母之后承担责任,坦然面对命运的博爱女神的转变.仙剑系列不可超越的起点.
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2015-1-10 / 标签: 独立游戏 PC 88

    艺术品,独立游戏杰作,短小精悍,黑童话,暗黑马里奥.没看攻略通掉(有2个星星的位置在哪还是看了).即便不拿星星,谜题设计也很用心,创意值满点,加上油画般漂亮的美工和动听的音乐,让攻关过程始终处于"愉悦地动脑"状态.1-1和尾声都非常震撼,且不是廉价超展开,而是“果然如此吗”那种恍然大悟的感觉.剧情铺陈水准很高.值得考据的细节满满.内涵性也高.Awesometacular.
  • 龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins

    2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2013-4-22 / 标签: RPG PC 86

    令人沉醉的世界观
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2013-4-22 / 标签: PS2 85

    PS2初期的杰作.我喜欢这种主线难度设置合理,不逼着玩家刻意练级、而玩隐藏迷宫,BOSS则需要对系统有相当程度钻研的游戏设计思路.爬格子升级系统的策略性,音乐与剧情的融合相当的棒.慢慢铺开的幻想世界观,在美轮美奂的奇幻场景,娓娓道来的叙事手法下,显得既有吸引力也有说服力.记忆中的几段CG,男女主的爱情纯洁唯美.中学和死党做PPT交作业时就选的这游戏.纯正的JRPG.
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