- 中文名: 忍者龙剑传 黑之章
- 开发: Team NINJA
- 发行: テクモ
- 导演: 板垣伴信、松井宏明
- 制作人: 板垣伴信
- 别名: NGB
- 忍者龙剑传:黑
- 忍龙黑
- ニンジャガブラック
- 忍者龍剣伝 黒の章
- Ninja Gaiden Black
- 忍者外传
- 平台: XBOX
- 游戏类型: 动作冒险
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2005年9月29日
- 售价: 5040日元
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/ 更多目录由制作《生死格斗》的制作人板垣伴信领导的Team Ninja所推出的3D动作冒险游戏,主人公依旧是龙隼,不过世界观已经结合同开发小组的另一款作品《生死格斗》,设定有若干变动。
游戏推出当时,其画面表现在当代最高水平,配上流畅华丽的招式与多变的武器,评论普遍给予高评价,在加强版《忍者龙剑传:黑之章》发售时,其游戏平衡又得到进一步的提升,被喻为当时全球最强大的3D ACT游戏,至今仍然少有同类型的作品平衡性设定超越本作。
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游戏推出当时,其画面表现在当代最高水平,配上流畅华丽的招式与多变的武器,评论普遍给予高评价,在加强版《忍者龙剑传:黑之章》发售时,其游戏平衡又得到进一步的提升,被喻为当时全球最强大的3D ACT游戏,至今仍然少有同类型的作品平衡性设定超越本作。
高速杀敌的极意尽在本作,对我个人而言最大的问题是太难了。
战斗体验是ACT中独一无二的存在,关卡设计和敌人AI设计也是一流,难以想象近20年前的游戏,小兵智能得会防御闪避,找玩家的破绽,懂得团队配合,懂得欲擒故纵。奈何一些不人性化的设计还是拖了后腿,不然的确配得上满分,另外受限于独特的一对多高速立回战斗,BOSS战设计可想而知的拉胯。
史上最好的ACT之一。
“连下忍都过不了的玩家就只能当狗了。”
警惕,本游戏含有:放不开手、地对空盲射飞机、虫鱼丧尸雷普、杀1400敌才有一个商店、忍者听了都忍不了环节。
地图设计感觉比后面的要好,但弓箭射坦克射直升机什么的……还能再无聊些么?
xss出了…有缘再见
非常好,打击感、动作设计、敌人设计都是超一流的,不愧是最强ACT,比鬼泣好太多。后期场景故事设计很惊艳,剧情也出人意料地有意思。就是难度非常大,我打忍犬模式都很吃力
不过时的动作游戏,核心动作部分十分优秀,战斗手感很棒爽快度很高,但容错率也比较低,很多地方不人性化有点故意为难玩家的感觉,还有就是画面视角有点难受
这么多年过去依然不过时